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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) レビュー

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonゲーム・ミュージック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション

スコアボード

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)評価ランク
中央値
80
難易度
2.72
レビュー数
85

スコアチャート DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)レビューチャート

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) 購入する


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90-100
【60点以上】
78.8%
【標準偏差】
16.82

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・オリジナリティー
今までのFFのキャラが作品の枠を超えて戦う、というのはすばらしい発想で、
幻想をうまく表現できています。
このキャラとこのキャラが・・・という思いを沸かせてくれました。
ストーリーもすべてのキャラをクリアすることで内容が理解できるといった手の込んだものに仕上がっています。
敵のイミテーションがディシディア出演キャラに類似した姿で出てきて、
声に効果がかけてあるという発想が斬新。
バトルでは、ブレイブとHPに分けてある攻撃方法はよかったと思います。
レベルに大きな違いがあっても勝利することは可能ですし、
攻撃を食らってしまっても「ブレイブならまだ大丈夫」と安心できました。
その分相手がHP攻撃をかましてきたときの緊張感もありました。
「クリア後が本命」というのもいいです。

・グラフィックス
綺麗でした。特にバトルは綺麗なおかげで疲れにくかったです。
オープニング、エンディングのムービーもよかったです。
(まぁ、顔がポリゴンと違うキャラが多数いましたが・・・。)
キャラのデザインにはかなり驚きました。
全キャラが美しく描き直され、天野氏の原画に実に忠実です。
オニオンナイトのEXモードの賢者に関しては、完全に(?)ドット絵から拾い出してきたという手間とこだわりよう。
思い入れのあるエクスデスはほぼ完全に天野氏の原画を踏襲してくれました。
ファンを裏切らないよう行った努力の跡が見られました。

・サウンド
最高です。
うまくリメイクしています。
知らない、または忘れた作品の音楽を聴こうと今までのシリーズをプレイしてみたとき、「あ、これはっ!」という発見の感動が得られます。
FFIIとV、VIIの曲が好きで、ミュージアムで何度も聞いてしまいました。
元の音楽そのままのものもあり、面白いです。
「BGMなし」を実行するのも変わった雰囲気が味わえてよかったです。

・熱中度
技を覚えていくためにレベル1から育てていく楽しみから、
ついつい時間を忘れてバトルに熱中してしまいました。
レベルを上げ技を覚えていくためにひたすらバトルしていく、これこそFFの醍醐味です。
ストーリーモードでDPを節約しアイテムを手に入れていく楽しみもありました。
コロシアムはなかなかはまりました。

・満足感
買って損はしていないと思います。
やってもやってもやることがあるのは満足できました。
ウォーリアオブライトのストーリーは原作同様はじめにガーランドと戦うといった小ネタ的要素が多く、モグネットの手紙も飽きが来なかったです。
ミュージアムで声や音楽が聴けるのはいい。
エンカウントボイスの豊富さには感動。
「こんな色男、初めて!」は最高でした。
また、リプレイデータを保存して編集でき、動画共有サイトで他人のプレイ動画を見る楽しみもありました。
そういった点でのやりこみ要素も満載といえます。

・快適さ
メディアインストールのおかげでロード時間がほぼなく、次へ次へと心地よく進んでいけます。
ヘルプが充実していて、ラスボス攻略まで教えてくれました。
裏を返せば、攻略の楽しみが減ってしまったのも事実ではありますが。
歴代FFキャラが説明してくれるのもよかったです。

対人戦はよかったです。すれ違い通信など手が込んでいて、緊張感のある戦いも味わえました。
存在しないCPUのフレンドカードを追加できるのにも感心しました。

BAD/REQUEST

・グラフィックス
先ほど綺麗と書きましたが、スクエニにしては少し不満足でした。
CCFFVIIでは声の入ってないシーンでも日本語に合わせて口が動くという
すさまじい手の込みっぷりでしたが、今回は固定で口の形が変わるだけでした。
物語終盤は会話のみが多く、動画少なめでした。ガッカリです。
セフィロスとゴルベーザのやりとりですらやっているのに・・・。
シャントットとガブラスは完全になし。
まぁ、20数名だしこれだけは仕方ないかな・・・?
ティーダのアナザーフォームがわかりにくい。
ほかにも色が変わっているだけのキャラは、原作を基準にしているとはいえすこし残念でした。
せめてイミテーションのキャラとフリーバトルで戦えたらよかったです。

・サウンド
ディシディア専用の音楽は少し微妙でした。カオス戦は二戦目以降強制的に固定曲になってしまい、好きな音楽で戦えませんでした。
それでもいい音楽に変わりはありませんが。
音楽というよりはシステム的に少し不満がありました。
作品の数が12というだけあって曲の数は多めでしたが、一作品という目で見ると4つ程度と少なめです。もう少しほしいと欲が出ました。
その分、良い音楽が多かったということですが。

・満足度
難易度設定の「とても強い」以上の卑怯さは異常でした。
まず、装備が段違い。ドロップアイテムをとって装備できれば緩和されますが、まだ装備が整ってないときに戦うと、同じキャラで戦っても相手はクリティカル発動しまくりでダメージが半端じゃないのに、こっちは同じレベルでも一桁ちょっとしか食らわないことがよくある。
100ダメージ越えを十数回も当ててくる敵にはげんなりしました。
ブレイクされまくりです。
でもこっちは攻撃力が低くてブレイクできない。卑怯です。

次に、反応速度。ガードに関してはプレーヤー側には発生するログなしでバンバン防いできます。回避速度も半端じゃなく、EXモード中に攻撃を当てることすら難しい。
結局攻撃を当てるためにはガードでカウンターを狙うしかないという始末。
どちらかが攻撃しないと攻撃があたらないなんて斬新過ぎます。
また、HPが減ってくるとHP攻撃を連発してきます。ティナや暗闇の雲だと萎えます。

追撃は謎過ぎ。攻撃の心地よい流れが止まってしまう上に、相手はCPUを利用した反応速度で決着がつかないまま終了します。結果、途中で追撃がいやになり追撃を中断してしまいます。
対人戦だとほぼ決着つく見込み無しです。

「強い」から仕方ないといっても、少し理不尽だと思いました。

召還獣も、レベルが低いうちはいいのですが相手が強くなってくるとうざいです。
自分だけかもしれないですがCPUオーディンの成功率、明らかに自分より高いです。
おまけに相手召還獣の有無が設定できない上、こちらがチャージ中になっても相手は普通に連続使用してきます。オメガ連続は酷すぎる。
シヴァやカーバンクルの使い方には、学ぶものはありますが、反応早すぎです。

召還獣といえば、カオスです。
カオスは強いといえば強いのですが、強いというよりは卑怯な気がします。混沌だからしかたないのか?技にも卑怯なものがありますが、まだ回避可能です。
しかし召還獣の連発は酷い。というか醜い。
こちらが勝てる状況にあるとオメガ効果の神龍使いまくりで、全然ダメージ与えられません。
大ダメージで一気に倒すしかないです。
若本さんに怒りを感じてしまうほどでした。

このように、難易度は人によってはやる気をなくすかもしれません。
決して「クリアできない」ほどではありませんが。

キャラによって強さの偏りがある。
エクスデスと皇帝が、技のせいもあって弱く、道場が作られてしまっています。
エクスデスはブレスディフェンダーでガード技を多用してくるはずなのに、まったく生かしてません。笑うしかないです。
それでもエクスデスは人が使うと神になる場合がありますが、皇帝は対人戦だと罠にはかかってくれないわメテオはじき返されるわで軽く泣けます。
クラウドやティーダあたりは強い。みんなこれぐらいにしてほしかった。

レベルが上がるのが早い気がする。
それはともかく、60ぐらいでキャラ特有の技を覚えなくなるのは辛い。
100で最強の技を覚えるんじゃないか?という期待をバッサリ裏切られました。

コロシアムでしか手に入らない素材が大半なのは残念でした。
頑張って武器作っても直後に「究極の幻想へ」で敵が落としたことがあり、落胆しました。
魔導船コースは敵が強く素材のコストが高いわりに手に入るコインが少なく、黒魔導士が来ないときついです。
素材集めにも倦怠感を感じました。

・快適さ
悪いのはストーリーで戦闘後に謎の間が空くことですかね。
慣れればそうでもありませんが、最初はかなりじれったかったです。
チョコボはまだ許容範囲です。

COMMENT

PSP-1000,3000両方でプレイしましたが、両者とも綺麗でした。
悪い点のほうを多く書いてしまいましたが、いい作品だと思います。
(↑自分が下手なせいでそうなってしまったのかもしれません・・・。)

いろいろな作品を見直す機会ができ、知らない作品にも興味を持つようになりました。
原作を新たにプレイしてみて小ネタの意味がわかったこともありましたし、
そういう意味でも20周年記念にふさわしい作品ではないでしょうか。
キャラについてXIIIはライトニングぐらいは期待していましたが、
アイコンだけでも満足です。
20数名いたにもかかわらず、自分としては若干少なめに感じました。不思議です。

次回作ではバトルのバランスがとれるように期待します。
・・・が、「一度だけ語られる異説」
と銘打っているので出るかどうかは怪しいですね・・・。
まぁ、「異説の続き」という形で出ないこともないんではないでしょうか。

モンハンとは違うお祭り的なストーリーものでの続編は難しいかもしれませんが、
是非期待します。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ドゥさん [2009/01/29 掲載]

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このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

・グラフィックはかなり良い

・サウンドが良い(個人的にビックブリッジの死闘があるだけでGOOD)

・豊富なキャラクター

・こういうグラフィックが良いゲームにはロードが長いゲームが多いがこのゲームはあまり長く感じない

・自由に動け多彩なアクションができる

・ボリュームがものすごく多い

BAD/REQUEST

・CPULVを強くするとなかなか勝てない

・使えるキャラクターと使えないキャラクターの性能差がありすぎる気がする

・戦いにくいマップが多い

・クイックバトルでの勝てない敵を倒すためのLV上げは作業ゲーぽくなるかも知れない

・アクションが苦手な人のためのコマンドバトルは個人的には合わなかった(私はアクション派なので)

COMMENT

FFといえばRPGのイメージが強くアクションゲームで大丈夫なのか?と最初は疑問だったがこれは面白い。対戦も熱くなるし、オフラインでもゴーストで対戦できる。
これだけ熱中したゲームは久々かも知れない。
買って損はしないと思う。
個人的にはかなりの傑作。
ぜひ色々な人にプレイしてもらいたい。

プレイ時間:わからない(未クリア)
TAKESHIさん [2008/12/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt
総合点
85pt

GOOD!

◆オリジナリティー
互いのブレイブ(攻撃力)を奪い合い、ブレイブを高めてからHP攻撃をしかける、と言ったシステムは斬新。単なる対戦格闘では無く、『FFならでは』と思わせるRPG的な育成要素を配した点もGOOD!!難しいコマンドは有りませんし、アクションが苦手な人でも諦めずにクイックバトルでLVを上げれば十分楽しめる内容になっています。但し、歴代FFのキャラクター達が一堂に会してしまった事で、希薄でチープなストーリーになってしまった事(そうならざるを得なかったんだと思いますが…)が残念でなりません。

◆グラフィックス
ムービーシーン、ゲーム画面共にPSP最高峰と言って良い出来。
FC、SFC時代の2Dキャラが原作に忠実に3D化された事には感動すら覚えました。
しかし、一部ですが原作との違和感を感じるキャラクターが居ます。
唯、それを差し引きしても一見の価値有り、なグラフィックだと思います。

◆サウンド
BGMのアレンジはかなりレベルが高いです。
歴代FFをプレイした人なら、バトルのテンションを最高潮まで引き上げてくれるでしょう。
私は特に、?の「四天王戦」、?の「ビックブリッジ」、?の「ボス戦」、?の「片翼の天使」で非常に興奮しました。個人的には?の選曲が少し残念でした。「ザナルカンドにて」や「いつか終わる夢」等、切ないBGMが入っていれば正に文句無しだったのですが……

◆熱中度
LV上げ、アビリティの取得とカスタマイズ、装備品やアクセサリの種類の豊富さ、戦い方や相手に合わせた召喚獣選び等、一人一人のキャラクターに数多くのやりこみ要素が含まれています。
自分の好きなキャラクターをカスタマイズして、バトルで思い通りに技を叩き込んだ時の爽快感はたまりません。CPUも様々なタイプ、難易度が用意されていますし、ストーリーモードクリア後も新要素がたっぷりと詰め込まれています(むしろ一度クリアしてからがスタートと思える程!)ハマる人は相当熱中出来る内容とボリュームだと思います。

◆満足感
恐らく多くのFFファンが満足出来る内容なのでは無いでしょうか??
原作ファンなら思わずニヤリとしてしまう小ネタ(なんとHELP画面では歴代キャラクターが原作そのままの口調でゲームを説明してくれます!!)や、思わず感動してしまう原作の再現シーン等が随所に盛り込まれて居ます。『FF20周年記念作品』の名に恥じない、作り手の思いや遊び心が沢山詰め込まれた良作だと思います。但し、この作品は完全にファン向けの内容で有り、更に言うとオールドファン向けの内容だと思います。?や??等、最近のFFしかプレイしていない方や、未プレイの方には必ずしもお勧めの作品とは言えません。多分色んな元ネタが分からないと思います(泣)

◆快適さ
PSP-3000使用。データインストールを行ってしまえばロード時間は全く気になりません。バトルも連続でバシバシ行う事が出来ます。処理落ちも殆ど有りませんし、快適にプレイ出来ると思います。唯一気になった点は、カメラワークに遊びが少ない事ですね。もう少し広範囲に動かせれば更にプレイの幅も広がったと思います。

◆難易度
詳細に難易度の設定が出来る事と、LV差によってアドバンテージが生まれる為、ライトユーザーからヘビーユーザーまで、幅広い層が楽しめる難易度だと思います。1人プレイ時は、自分の設定次第で簡単?激ムズまで楽しめるといった感じですね。それだけ振り幅が利いて居ます。但し、一部理不尽に強いキャラクターと弱過ぎるキャラクターが存在する為、対人戦の面ではバランスが崩れていると思います。

BAD/REQUEST

『希薄なストーリー内容』

歴代キャラクターが一堂に会してしまう事で中々内容の濃い重厚なストーリーを作る事は難しかったのだと思いますが、他の形も有ったのでは無いか??と思ってしまいました。この作品には概ね満足していますが、ストーリーが最も残念に感じました。バトルとキャラクターのカスタマイズが非常に楽しいからこそ…凄く残念です。

『キャラクターについて』

これは個人の好みの問題かもしれませんが、一部のキャラクター(個人的にはセシルとティーダ)は原作のイメージと比べて違和感を感じた人が居るのでは無いでしょうか??
逆に、ジタンやフリオニール、ケフカ等は原作のイメージにピッタリで、とても好印象でした。

COMMENT

単なる外伝の枠に留まらない、細部まで非常に作り込まれた良作だと思います。
私は現在67時間程プレイしていますが、まだまだやり込む所がタップリと残って居ます。
アクションが苦手な方への配慮や、あまりプレイする時間が無い方への配慮もされている(短時間でLV100にしたり、簡単にアビリティを取得する方法等も有ります)ので、歴代FFをプレイした方は是非この機会にプレイしてみては如何でしょうか??

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
minaminaさん [2009/02/23 掲載]

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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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