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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) レビュー

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2008/12/18
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazonゲーム・ミュージック
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション

スコアボード

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)評価ランク
中央値
80
難易度
2.72
レビュー数
85

スコアチャート DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)レビューチャート

DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー) 購入する


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90-100
【60点以上】
78.8%
【標準偏差】
16.82

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  453人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

やはりスクエニだけあってグラフィックはトップレベルですね
野村氏によって描き起こされたデザインもとても良い感じです
ムービーもキャラそれぞれにきちんと作られていて、ボリュームがあります。

BAD/REQUEST

肝心のアクション部分ですが、非常に単調です。
攻撃手段が少なく、システムも大味なため、すぐに飽きてしまいます。
キャラクターも主人公とボスだけで、脇役がいないのは寂しいです。
あと、召喚獣が一枚絵だけなのは手抜きすぎです。
ストーリーも暗く、せっかくキャラがたくさんいるのにお祭りムードはゼロです。

COMMENT

歴代のキャラが多数登場して戦う、というコンセプトはいいのですが、
それならもっとキャラを色々出して賑やかにして欲しかったと思います。
とは言っても、一度に多くのキャラは作れないと思うので、
今後も少しずつキャラやステージを増やしていってモンハンのようなバージョンアップ版を
作って欲しいと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
あはべさん [2009/01/09 掲載]

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このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
62pt

GOOD!

【グラフィックス】
プリレンダリングのムービーはさすがスクエニと言った感じです。

ゲーム中のグラフィックスは、携帯ゲーム機としては十分満足いくレベルです。
キャラクタにポリゴン数を割いたためか、フィールドや建物はテクスチャで頑張っているのがわかります。
イベントシーンで多少のグラフィックスの粗さを感じますが(特にキャラクタの表情)、バトルはかなり高速展開なので全く気になりません。
キャラクタの技名表示がそれぞれの原作時のウィンドウ表示を再現している点は高評価です。

【サウンド】
原作のバトルBGMでの対戦はファンの心をくすぐります。
アレンジも中々良いですが、FCの時代のBGMをそのまま入れてくれた事には感謝です。
曲数は初めは少ないですが、ゲームで貯めたポイントで購入して増やせます。

EXバースト中のカーソル選択音やSEが、技名表示同様に各キャラクタの原作時のものを再現している点も高評価です。

【オリジナリティ】
「フィールドを縦横無尽に駆け巡っての対戦バトル」と言う点では、サイキックフォースやガンダムのVSシリーズを思い浮かべましたが、それらとは似て非なるものではあります。

相手へのロックオンを外せるので、広いフィールドを自由に駆け回る事ができます。
また、ワンボタンで建物や壁を駆け上がり飛び跳ねる事が出来るため爽快感は大きいです。
(これらが実際にゲーム中で活用できるかは別の話ですが。)

複雑なコマンドを使用せずに技が出せるため、アクションや格闘初心者でも抵抗なしにプレイが出来ます。キャラクタのステータスが大きなウェイトを占めるので、Lvを上げて成長させれば、強い敵でも簡単に倒せる様になります。武器やアクセサリの選択で戦況が変えられるのはカスタマイズ要素として楽しめます。

【満足度】
私はFFファン、かつアクション・格闘ゲームファンなのですが、『FFファン』という事では満足のゲームです。
開発陣のFFに対する思い入れを感じる事ができる作品です。
「あの台詞」「あのBGM」など、往年のFFファンでも様々な点で郷愁に浸ることが出来ます。
3DCGモデル化や声優の選択等は人によっては評価の分かれる点かもしれませんが、
皇帝やケフカはイメージに合っていたので評価を上げる点にもなりました。

BAD/REQUEST

【オリジナリティ】
ブレイブ攻撃・HP攻撃の概念は画期的だとは思いましたが、プレイを続けてLvが上がって行くほどにシステム的に不満を感じる様になりました。
単純には「ブレイブ=HP攻撃のダメージ」ですので、召喚獣などを使って相手HPよりブレイブを高くできれば、一瞬で勝負がついてしまうと言う事です。これがバランスを崩す要因となってしまっています。(CPUも意図してか知らずか、この戦略を使って来る事があります。)

【難易度】
難易度は完全にプレイヤーキャラのLvに依存しているといえます。
Lvさえ上げればクリアは容易ですし、Lvの低いキャラクタを使えば難しく出来ます。

反面、まともに対人戦がしたかったらLv100まで上げている事が前提となります。

アクションゲームですので、理論的にはLv1でもどんな敵にでも勝てるのかもしれませんが、
双方が同レベルのステータスでないと駆け引きを楽しめません。
(一方で、相手のブレイブをコピーする召喚獣を使う事で、Lv1でも一撃でLv100の相手を倒せてしまったり)

【快適さ】
キャラクタのLvが低いうちはダッシュも出来ません。
どんどん強くなると言うよりは、ハンデを与えられた状態からスタートする点は快適性を削ぐ要因です。
ストーリーモードはコスモス側10人をつかってそれぞれのストーリーをクリアしなければならないため、思い入れのないキャラクターも使わなければなりません。
各キャラクタのストーリーは難易度順に進めないと、イベントシーンの話が繋がらないのもマイナスポイントです。(そのわりに、難易度表示は役に立ちませんでした)

CPUは難易度が上がると超反応の避けとガードを繰り出します。後出しジャンケンの様な物で、攻撃を出した方が一方的に負けるという状況は避けてもらいたかったです。
(例えば、トルネドという攻撃判定の長く出ている技を使うと、CPUはずっとローリングを繰り返します。)

これら理由としては、CPUのAIが貧弱と言う点もありますが、「隙の少ない牽制技」がない点と、ガードが強力すぎる点だと思われます。

【熱中度】
20人+αもキャラクタがいるので、Lv上げや武器・アクセサリ集めに夢中になれれば相当なプレイ時間となります。しかし、アクセサリも武器トレードの材料も、基本的には戦闘で手に入れなければならず、その入手もランダム要素が絡むので、結局ひたすら戦闘するだけです。
数十時間プレイしてますが、プレイヤ自身の腕の成長を感じるゲームとも思えませんでした。

COMMENT

PSP-2000使用。
メディアインストールを使用したのでロード時間は気になりませんでした。

FFファン&格ゲーファン という事で購入。
FFファンの期待は裏切らなかったけれど、
アクション格ゲーファンの期待は…裏切られました。

友人でこのソフトを持っている者が少ないため、対人戦はほとんど出来ていませんが、
気の知れた仲間同士であればシステム上の欠陥を気にせずバトル出来ると思います。

アーケードゲームではロケーションテストが常識です。
BAD/Requestコメントが長いのも、これから購入を考えるユーザだけでなく、
開発陣への少しでもお役に立てればとの思いです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
こくりゅうさん [2008/12/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

・グラフィックが綺麗
衣装の色など細部まで配色されていて拡大して荒くなった酷いテクスチャにはなっていなかった。MHは防具など一部が酷かったのでこれは関心した。
(まぁこの会社ならもう当たり前って感じです。これが無かったら無いで批評されるでしょう)

・声優が豪華
やりすぎな程綺麗所の声優陣。一度は聞いたことのあるような声ばかりです。

・格キャラのゲーム作にあった言い回し
各作品に出てきたような言い回しが多く懐かしく感じました。

BAD/REQUEST

・戦闘の単調さ
肝心の戦闘が酷い。隙を見てボタン押しではい終わりな感じです。
LV差があると特に酷く、上位相手にはこちらががんばって溜めたブレイブなど一発あたっただけで一瞬でブレイクまで持っていかれそのまま瞬殺されます。
こっちは一桁なのに敵は二桁で多段ヒットとかおかしい。
(特に宝箱守ってるやつ。バランスぶっ壊れてる

攻撃範囲のやたら酷い敵もいるのでストレス溜まりまくりです。

結局
格下相手→ごり押し
同等相手→消極プレイでブレイブ稼ぎから隙見てHP攻撃
格上相手→瞬殺される、もしくは回避優先で隙見てブレイブ稼ぎからこつこつHP削り

・声優陣の臭さ
良いところに書いたがやりすぎ感が強すぎて逆に引いてしまった。
綺麗なものばかり集めたらより良いものになるか?って思うのですが
汚いものがいるから綺麗なのが引き立つわけで・・・もっと泥臭いキャラが欲しかった。
これは光物ばかりでお腹いっぱいです。

COMMENT

ここを見て買ったのにどうしてこれがこんなに高評価なのかが分からない。
完全に裏切られた形です。

ストーリーは完全アナザーストーリーで各作品との関連も皆無。キャラの行動概念は原作に沿っていますが・・・
結局後付話でいくらでも作れるストーリー。何かを集め巨悪と戦うってあたりありがち。

個人的に戦闘第一の私にはボタン押しゲーはあっていなかったです。
アクション好きは黙ってモンハンやってましょうって感じがしました。

FF大好き、綺麗な声優大好き、そこそこなアクションとストーリーで大丈夫
って方なら満足いくんじゃないでしょうか。

難易度は難しいって分けじゃないんですが「ストレスが溜まる」です。

結論  キャラゲー

プレイ時間:わからない(クリア済)
44NRさん [2009/02/28 掲載]

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DISSIDIA FINAL FANTASY(ディシディア ファイナルファンタジー)
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