真・三國無双 MULTI RAID レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 3pt | 3pt |
38pt
GOOD!
・セカンド武器の存在
・使用出来るキャラが多い
・素材が割と集め易い
・ロードが早い(インストールしたら)
BAD/REQUEST
・同じ様なクエストが多い
最終的に総大将を倒すだけ・・・みたいなのしか無い
それからクエスト全部に言えることだが、ソロプレイ用とマルチプレイ用の差が無い
中盤から後半のクエストは全部、マルチ用のを一人でやっている感じがしました
つまり難易度設定がおかしいと言うこと
・強いのでは無く、ただ卑怯なだけの敵全般
ハメられるのは当たり前仕様、兎に角ストレスが貯まります
複数の無限覚醒状態武将数名に囲まれてボコられるなんて毎度の事
・戦略性の無さ
上記の通りなので、こちらもアイテム使いまくりのゴリ押し戦法しかありません
・武幻と戦玉の存在
なんか同じスキルのバージョンアップ版しか無いような感じ
もっと色んなスキルを用意して欲しかった
・覚醒の存在
覚醒しにくいけど、なったら超強化・・・そういう風にして欲しかった
敵武将の覚醒は卑怯な感じだが、こちらのはとりあえず覚醒しましたぐらいの変化な感じ
これならはっきり言っていらない
COMMENT
なんというか全体的に惜しい感じですね
体験版をプレイした時に「これは!!」って思ったんですが・・・
面白いのは序盤だけですね
徐々に敵からのハメ攻撃にストレスが貯まりだし、作業プレイに嫌気がさし
そんな風になって行きます
恐らくKOEIは得意技のバージョンアップ版を発表するでしょうが
それでこの作品の価値が決まるかと思います
とりあえず私の希望は
・スキル全般の見直し(種類など)
・覚醒の仕様変更(強さなど)
・敵全般の使用変更(ハメはもう勘弁)
・難易度の設定
こんなとこでしょうか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 0pt | 4pt |
47pt
GOOD!
序盤に限れば爽快感溢れるアクション。今までの無双とは違うスピードと操作感。目と手の追いつかないコンボを探る楽しさを味わえます、ザコ一般兵相手に。
メディアインストール(300MB)すればロード時間はほとんど有りません。ステージクリアに必要な時間も無双シリーズに比べ総じて少ないので、手軽に遊べるゲームではあります。
【オリジナリティー:4pt】
無双シリーズがマルチ対応で「モンハンをパクっただけでしょ?」と思われがちですが、肝心の戦闘はかなりのハイスピードアクション(3D酔いに弱い方は注意)。操作方法を含め、全くの別物です。成長システムの方も武幻、武将カードと意欲的なアイデアが盛り込まれています。
しかしシステムの一部、例えば、敵を倒して素材アイテムを集め、街で武器を作る所。戦闘が素材アイテム目的のクエストを繰り返し。マルチプレイを意識した3人残機制で死んでも生き返られる・・・と、「あれ?やっぱりモンハン?」と思わせる部分もあるので1pt差し引きました。
【グラフィックス:4pt】
OROCHIに比べ、キャラクターのテクスチャが若干荒いですが、おそらくハイスピードアクションを処理落ち無しで実現する為のもの?(一画面に表示される敵の数も無双シリーズと比べ格段に少ない)
しかしRAIDの名の通り、ド派手なエフェクトが効いているのでOROCHIに比べ見劣りは感じません。綺麗な類です。
BAD/REQUEST
【熱中度:2pt】
GOOD!に序盤に限れば楽しいと書きました。
中盤以降、一度に複数の敵武将が、ダメージを与えても仰け反り無しで動き回り無双奥義を連発。序盤で憶えたコンボや戦術が完全に通用せず接近戦を挑む事すら危うくなり、爽快感が一気に喪失。戦闘前に持ち込める回復アイテムの数、マルチプレイしてくれるプレイヤーの数が物を言う世界になってきます。
つまりソロプレイでは数の差によってハイスピードで一方的にボコボコにされがち。こちらはダメージくらえば仰け反り有りですから。今までの無双の様にザコから胴上げワッショイ、という訳ではなく、マルチプレイ推奨故のゲームシステム的にそうなっています。敵武将は常時覚醒で仰け反り無し、という一点がこのゲームの戦闘システムの良い所を全て台無しにしていると言っても過言ではありません。
【快適さ:0pt】
正直0ptを付けるしかありません。ハイスピードで画面や視点が動き回る為、今までの無双と違いターゲット機能が用意されています(Lボタン押しっぱなし)。しかし、有って然るべきターゲット切り替えが無いのです。いや、一応有る事は有るのですが武将を選ぶか、ザコを選ぶか切り替わるだけで結局はランダム感が強い。この点もマルチプレイ推奨の、プレイヤーの数勝負っぽい大味な部分です。ターゲット合った奴に攻撃しろ、各個撃破は諦めろ、的な。ザコは無限に沸きますし。
壁際のカメラワークも最悪です。妙に視野角の狭い一人称視点に切り替わり、何も無い所を映し、ターゲットしてるんだか、攻撃してるんだかされてるんだか全く分かりません。そしてこのゲームはステージが狭いのでカメラワークで死ぬのはよくありがち。せめてモンハンみたいに三人称視点を維持しようとしてくれればイラッとする程度で済むのですが・・・
COMMENT
購入動機の無双シリーズの素晴らしいキャラクターモデルとデザイン。期待通りにマンネリを良い意味で打破した意欲的な数々のアイデア。ハイスピードアクション。長く遊べそうなシステム。それだけに中盤以降のBADに書ききれない不満点にはガッカリします。
マルチプレイなら乗り越えられるだろ?と言わんばかりの大味さ。プレイヤーからすれば「マルチプレイと、今までの無双シリーズ1P2P同時プレイの何が違うと思ってるの?こっそりソロで強くなる準備プレイも大切でしょ?そこ切り捨ててどうする?」という感じ。「ソロからマルチプレイをしたくなる難易度の壁=周囲に購入させたくなる意欲」をKOEIは勘違いしてゲームバランスに手を抜いているのが透けて見えます。マルチプレイしか面白くないゲームを周囲にオススメは出来ない。
個人的に今までで一番、KOEIのソフトで金払ってテストプレイさせられている感の強いゲームでした。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
今までの無双シリーズにないスピード感
武将を育てて、武器などを作るシステム
友達と協力プレイできる
BAD/REQUEST
まずロックオン機能が最悪
ボタンを押しっぱなしでロックオンするので大変指が疲れます
そしてカメラワークも悪く操作性はかなり悪いです(オプションで変更不可)
更に相手の武将はかなり体力がありイチイチめんどくさいです
最強武装(覚醒中、体力減らず、自分よろけない)は中盤で作れ
これで無双ゲージを回復するアイテムや無双ゲージが減らないアイテムを積み、覚醒モードになって相手武将の前でボタンを連打すれば呂不でも何でも倒せます
しかし普通の装備で行くと、難易度はかなり高いです
ザコ敵は基本的にシカトできます
特に倒す意味もなく、特にウザいわけでなく
存在価値がイマイチわかりません
COMMENT
やり込み要素は多いかもしれません
が、一回クリアしたらもう一回違うキャラでやろうとは思いませんでした
結局作業ゲーになってしまうので・・・