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真・三國無双 MULTI RAID レビュー

真・三國無双 MULTI RAID
発売元 コーエーオフィシャルサイト
発売日 2009/02/26
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1?4 人

スコアボード

真・三國無双 MULTI RAID評価ランク
中央値
43
難易度
3.41
レビュー数
32

スコアチャート 真・三國無双 MULTI RAIDレビューチャート

真・三國無双 MULTI RAID 購入する


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【60点以上】
15.6%
【標準偏差】
13.91

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  463人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

印象…これまでの無双と全然違い新鮮さがある。覚醒後の姿もなかなか見物。某ゲームをやったことがないけど、似てるんだろうなぁ…と思われるところがたくさんあった。

グラフィック…きれいだと思う。覚醒したら画面が華やかになるw

内容…操作方法が違い、ダッシュや3段ジャンプなどがあり、始めは戸惑うけどなれたらダッシュなどはとてもいいなぁと思う。
色々なアイテムがあり、戦闘によって付け替えたりするのが楽しい。
敵の倒し方などを自分なりに考えてクリアした時は爽快。


その他…街にいるパンダやおじいちゃんが可愛い。

BAD/REQUEST

ムービー…章の始めのムービーが使い回しが多すぎる。

内容…Lボタンを使わないと浮いている敵に攻撃がかなり当てにくい。なので押しっぱなし…指が疲れる…。けど痛くなるまで押し続けなくても大丈夫です。

ガードを崩すとき後ろにまわろうとしてもまわれない。で、強攻撃だけど発動が遅くて困る。(それを修正する道具があるけど、それより大事な道具をつけてるからそれを使わない)

道具所持数をもっと多くしてほしい。
(難易度を最初に設定するようにして、その難易度によって所持数が違うようにするなど…)

兵器復活するのはきつかった。(しない兵器もある。)

COMMENT

PSP1000使用。インストールしているので快適でした。
30時間やっているのにまだクリアできませんが(もうすぐクリアできます)、別にやりこめばそこまで難しくはないです。
一人でも十分クリアできます。
しかしクリアしたらもう一周やるのかなぁという疑問が残ります。そしてキャラも一人しか育っておらず転生しません…
2がでるなら自分で護衛武将を作って一緒に戦えるといいなぁと思います。あと武器の種類も増やしてほしいし。そして兵士も倒した人数のカウントが欲しい。これが一番無双らしさを捨ててしまった点だと思います。

腕に自信のある方。粘り強い方。負けず嫌いな方はお勧めです。友達と一緒にできる人もお勧めです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
えびさん [2009/03/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  411人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 0pt 5pt
総合点
42pt

GOOD!

今回は常に自分一人(もしくは他のプレイヤー)のみなので今までみたいに総大将やられたーとかでゲームオーバーにならなくなった。
処理落ちなし、読み込み速度共に良好、敵の数が少ないからでしょうか?以前無双
無双オロチのキャラが隠しクエストで出てくる
開始1時間ぐらいまではゲームバランスが丁度よくて面白かった。

BAD/REQUEST

結局皆サブ武器として何でも装備できるため他のキャラクターを育てるメリット?個性が少ない。
武器の相性というのが面倒臭く、ボス武将に対して相性の悪い武器しか持ってなかったら詰む。
そして結構わかりにくい。戟が重い兵に効きやすく、軽兵器に効きにくいとかね。まぁLボタンでロックしたときに出る色で判別できますが。


快適さ(0点)
ジャンプ力とかが上がり空中戦が出来るような形になってるけど、無双のシステムをそのまま流用してるからすっげぇ戦いにくい。(ほぼ垂直ジャンプのあれ。)
他の方のレビュアーさんでも書かれているとおり、Lボタンを使う事が多すぎる。
そしてわざわざ押しっぱなしでロックかけといても、勝手に外れるわ、再度かけようとしても一番近い敵にロックするから、雑魚兵士にロックしたりするわで、ぐちゃぐちゃ、敵もダッシュしまくってるからロックかけててもかわされるわで、不快だった。


敵が優遇されすぎ。はじめのラストクエスト黄巾からすでに苦戦。張角3兄弟が遠距離から術攻撃&巨大兵器で雷攻撃&倒してもスーパーアーマー覚醒
曹操、孫権あたりが敵になるともう悲惨、不死身の生き物(死ぬかもしれないけど、硬かったので断念した)に乗ったり呼んだりするわ、10分ぐらいちまちまと与えたダメージを隙あらば回復したりする。
てか山賊のボスですら怯まない。
こちらが覚醒しても攻撃速度が速くなったり、ジャンプ回数が増えたりとかそんなものしか変化がない。ダメージも普通に食らうし、怯む。そして死ぬ。いつもの無双乱舞のが使える。


ただ、そんな問題を消すべくバランスブレイカーな無敵装備が存在する。
「痛転化」(武幻)+「高揚の丸薬」(アイテム)+「不倒鎧」(wikiから)
痛転化で覚醒状態時ダメージ受けても回復する。高揚の丸薬で覚醒ゲージ減らない。不倒鎧で倒れたりひるんだりしない。
つまり高揚の丸薬が切れるまで無敵。ただそれを使うと敵を殺すだけのゲームになるので果たして面白いのかどうか?という。
ただそれを付けなければ難易度高すぎるという、

COMMENT

モンスターハンターの三国無双版といった感じがかなりしたゲーム。
共通点的にクエスト形式、三回死んでもOK、素材集めて強化、多人数プレイなどなど。
どこまでやればクリアかはよく分かりませんが、とりあえず、6章までクリアしてスタッフロールも見ました。(メインのクエストはクリア済)
サブクエストは大分残っています。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
ぺねろぺさん [2009/03/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  456人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 2pt 0pt 0pt 2pt
総合点
25pt

GOOD!

●オリジナリティー
これまでの無双と違い、新しい無双といった感じ。
個人の好みで武幻という装備アイテムで能力、戦玉という武器への装着アイテムで武器のカスタマイズも多少ではあるが可能。

●グラフィックス
ムービーはかなり綺麗…だがムービーの種類少なすぎ。
章クリアごとに入るムービーなんて勢力ごとに全部使いまわしで、ナレーションが変わるだけというあまりの手抜き具合に逆にびっくりした。

BAD/REQUEST

●オリジナリティー
新しい無双…なのだが全く練りこみが足りない。
武幻や戦玉などで能力や武器をカスタマイズすることができるのだが、強力なものとそうでないものがハッキリしすぎていて、存在するだけで絶対使われないだろうというものばかり。その上装着できる数が武幻が手に2つ足に2つの計4つ、戦玉が最大2つという少なさのため、強力なものしかつける猶予がない。結果皆同じような装備になるし、どのキャラを使っても同じような装備になる。

また、メイン武器・サブ武器と武器を切り替えて使えるのだが、これによりキャラの個性が全くなくなっている。せめてメイン武器だけは武将ごとに固有モーションがあるべきだった。誰でも同じ武器を使って同じ動きができるため色んなキャラを使い分ける気にならない。

●サウンド
特に印象に残らない。

●熱中度
最初のうちの熱中度はなかなかのもの。しかし、敵武将や兵器に関する不満などでやる気が一気に削がれる。これについては後述する。

●満足感
ボリュームが全然足りない。魏呉蜀の勢力ごとにしかストーリー(と呼べるほどのものでもないが)がないので各勢力1人クリアしたらやることがなくなる。しかもその1人クリアはせいぜい10時間ほどでクリアできるのですぐ飽きる。
また、武将との戦いが酷い。これも後述するが、メインの戦闘の要素が不満だらけなので楽しめない。

●快適さ
ロックオン性能の悪さ。そして視点の悪さ。これらに尽きると思う。
ロックオンしたい敵に全く合わないくせに、そのロックオンに使用するのがLボタンでダウン時に受身を取るボタンと同じなため、せっかく目的の相手にロックオンしていてもダウンさせられたら受身を取るためにロックオンを外される。武将ならLと上同時押しである程度好みの相手にロックオンできるのだが、そうでない雑魚などの場合は本当にイライラする要素となる。
視点の悪さについてだが、壁際では何が起こっているのか分からなくなる事に加え、ロックオンの性能の悪さのせいで敵がどこにいるのか分からなくなるなど、こちらも酷いため快適さは皆無。

また、Lボタンと十字キーによるアイテム使用やロックオン選択などはかなりやりづらい部分がある。Lボタンは戦闘中はほぼ押しっぱなしのため、アイテムの誤使用なども多い。

●難易度
高性能武幻・戦玉を手に入れてアイテムを駆使することを覚えてしまえば超がつくほど簡単。
しかし、そこに達するまでは、武将4人にこちらは1人で対することがあったりするのだが、対抗手段がほとんどなく、一方的にお手玉されて何もできないうちにボロボロにされるようなことが頻発する。難易度のバランスは非常に悪い。

●武将戦
とにかく酷い。

?敵武将だけは任意でスーパーアーマー状態になれる
スーパーアーマー、つまりどんな攻撃でものけぞらない状態になるわけだが、これを序盤の黄巾の乱以降どの武将もある種の掛け声と共に任意で発動してくるようになる。このため、こちらがどんな攻撃をしようとも平気な顔で反撃してくるので、近接武器を使って直接攻撃すると確実に反撃を受ける。このため、こちらもスーパーアーマー状態になれるようになるアイテムか武幻を手に入れるまでは、メインかサブの武器の片方に遠距離武器、もしくは衝撃波を飛ばすことができるような範囲の広い攻撃のできる武器を装備していなければ、相手のスーパーアーマーが解けるまでは逃げ回らなくてはならない。
敵雑魚武将のスーパーアーマー発動時の掛け声の1つ「うっとうしいんだよ!」を聞くたびに、こっちの台詞だよと思っているプレイヤーばかりだと思う。

?敵の無双覚醒だけ特別
無双覚醒という見た目が変わり、様々な能力が上がる状態になれるというのがこのゲームの売りの1つだったりするのだが、これを敵も使用できる。ここまでは良いのだが、こちらの覚醒は無双乱舞という必殺技の発動と共に解けるのだが、敵はこれがない。つまり、無双乱舞の連発が可能だったりする。これに加え、前述のスーパーアーマーも併用してくるのだから、こちらは遠目からチクチクやるかこちらも同じくスーパーアーマー搭載しなければならなくなる。

?複数人の敵を相手にすることが多い
??の要素を持った敵が4人一気に出てきたりする。一度捕まったら何もできずに回復アイテム連打して、コントロールがこちらに戻ってくるまでボコボコにされ続けるだけです。

?とにかく逃げ回る武将がいる
特に酷いのが呂布。巨大兵器に乗って登場するような戦闘があるのだが、何度その兵器から落下させてもすぐに兵器上に逃げる。また、水上で小島が多数できており、その上で戦闘をするようなこともあるのだが、この時も無駄に逃げ回る。ヒットアンドアウェイの最強武将なんて見たくないです。


●敵兵器
あらゆるところに設置されていたり、自律して動いている兵器などもあるのだが、鬱陶しいだけ。しかもこれの攻撃力は非常に高く、破壊してもすぐ復活する。また、嫌らしい属性がついており、氷や雷の属性で行動不能にされたり、重力属性でジャンプ不可状態にされたり、本当にイライラする原因となる。百歩譲って固定兵器は許せたとしても、自律兵器は考えた人間の人格を疑いたくなるほど鬱陶しい。

●ストーリー
キャラごとに作らないと各勢力1人で終了する人ばかりだと思う。
また、細かいところだが徐庶が蜀の人間に対して「この程度の策…」などと罵倒するような発言を普通にしているのが少し気になった。キャラとして守るべきところは守って欲しい。

COMMENT

PSP-3000使用。

購入動機としては、体験版を触ってみて面白いかもしれないと思ったという点(面白いのかどうなのか良く分からなかったという方が正しいが)と、XLink-kaiなどで協力プレイができるという点で、やはり発売直後が一番活気があるだろうということでとりあえず買ってみました。

序盤はなかなか面白いかも、と思ってやっていたのですがすぐに不満が泉のように湧き出してきました。
一応買ったからには各勢力1回ずつはクリアしましたが、イライラする要素満載な上に、どのキャラ使っても見た目以外変わらないなあということがあり、もう今はプレイしていません。

全ての要素が悪いのかというとそうでもないのですが、全体的に練り込みが甘いというか、甘すぎるというか、むしろ全く練り込みなどなされていないのではないか、という感じです。

ここをこうしたら面白いのに、ここを手抜きしちゃダメだろというのが多すぎて、非常に惜しいというか、勿体無いソフトだなあといった感想ですね。

もしも続編が出るとしたらしっかりと作りこんであれば面白いかもしれません。
今作だけに限って言えば、興味を持った人でも体験版をやってみて面白くてしょうがないとでも思った人以外は買うべきではないでしょう。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
雷獣シュー太さん [2009/03/12 掲載]

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真・三國無双 MULTI RAID
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