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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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90-100
【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

前作未プレイです。体験版を遊んで購入に踏み切りました。

アクションパターンが大変多く、操作性も軽めのため、思い通りにキャラが動きます。

軽い武器でチェーン稼ぎ→素早く武器切り替え→でかい武器でフィニッシュ や
仲間に近接攻撃を任せて自分は遠距離から狙撃
敵をなぎ倒して近距離でハンドガン打ちまくる

武器の種類の多さも相まって、インターネットマルチモードでは時間を忘れて遊べます。

配信クエスト、配信アイテム等も頻繁にあるので、総合的な満足度は高いです。

種族・タイプ間のバランスも良く出来ており、とくにフォースは「頭を使った戦い方」が要求され、良い味だしています。

BAD/REQUEST

ストーリーはもうひとおし。ストーリー自体は悪くはないが、演出面で問題あり。立ち絵にフルボイスではなく、ポリゴン人形劇にフルボイスの方が良かったと思う。せっかく声優がうまいのに、立ち絵のため、しばしば「寒い」感がある。残念でならない。

四つあるタイプのなか、レンジャーとフォースは油断してるとすぐお陀仏。カメラが自キャラに近く、視界が狭いためか、逃げてる間に敵の動きが見えなくなってやられることしばしば。練習しだいどうにでもなるので大きな問題ではないが。

COMMENT

某RPGの六作目の手抜きリメイクが百万本売れて、この様な力作が五十万本程度。もっと売れてほしいと心から願う作品です。もう既に100時間突破していますが、インターネットマルチが楽しくて、まだまだ飽きが見えてこないです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
まさるさん [2010/02/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
88pt

GOOD!

このレビューは、前作との比較はせず、このゲーム単体でのレビューをしています。
また、人を選ぶ、作業になりがち、など、どのゲームにもあてはまるようなことは減点や加点の対象にしはしておりません。
画質についても、PSPである事を考慮してPSPのゲームとしてのレビューをしています。

・オリジナリティー
シリーズ伝統の柔軟なキャラメイクや、宝探しのようなゲーム性に加え、
今作では緊急回避やガードが高い水準でゲームに組み込まれています。
お宝を探しにダンジョンに潜り続け、その結果目的の物を手に入れる喜びや、想定しない副産物に出会えた時の驚きは他のゲームにはなかなか無いものです。
また、オンラインでの他プレイヤーとの協力、対戦プレイが可能と言うのはPSPではなかなか珍しいシステムで、
このゲームの趣向ともマッチしているのもあり、まるでオンラインゲームのような面白さがあります。
ここまでインフラを本格的かつ面白く実装したゲームは無かったため、オリジナリティーは5点としました。

・グラフィックス
今作では弱点属性で攻撃した場合はエフェクトが派手になったり、効きにくい属性で攻撃した場合は地味なエフェクトになったりと、
感覚的にも「あ、効いてるな」と分かり、何よりも弱点をついたエフェクトの爽快感もあります。
目に見えて画質が悪い所なども無く、グラフィックにも満足しています。

・サウンド
シリーズをやっていた人には懐かしく嬉しいBGMなどもありましたが、新規さんにはわからないため評価はしておりません。
この作品単体としてのBGMは特に耳に残るものもなく、耳障りなサウンドもなかったため3しました。
ただ声優陣は豪華です。

・熱中度
ここ最近のゲームで気が付いたら100時間を突破しているぐらいに熱中できるゲームは久々です。
先にも書きましたが、レアを求めて何度も周回し、苦労の末にレアを発見した時の喜びや、予想外のレアの出現には非常に高い中毒性があります。
とりあえず1つの種族、職業で始めるのですが、目的のレアを探しているうちに、
想定外のレアが出現→そのレアは魅力的だが今の種族は装備できない・・・→そうだその種族を作ろう
という風に複数のキャラを育成したくなることも多々あります。
キャラは8体も製作可能で、全種族の全性別が作れる作りになっているため至れり尽くせりです。
また、Lv上限の200に達するには1000時間ほどかかるなど、ゲーム自体の天井のかなり高く作ってあるためそうそうやる事が無くなる事がありません。
このような事を考慮し熱中度は5としました。

・満足感
前作をここまでよいものにしただけでもかなり満足だったのですが、決め手はオンラインでのアップデートでした。
インフラモードでの大きなバグがいくつかあったのですが、このバグをパッチにより改善し、保証用のアイテムの実装まで行ってくれました。
正直次回作は頑張ってほしいとは思っていましたが、今作のうちに対応してくれるとは微塵も思っていませんでした。
ダウンロードミッションや追加アイテムも順次配信されていくため、これで文句を言うと罰があたります。
PSPのゲームでもここまで柔軟なゲームの管理ができるものかと心底感心したのもあり、満足度は5としました。

・快適さ
ゲーム自体が別ゲーになるぐらいに様々な要素をミックスしたことを考えると非常によくできていますが、細かいところでに詰められていない部分があったため3です。理由は後述にて。

BAD/REQUEST

不満点をいくつか。

・レアアイテムが場合によってはハズレ感がある
属性が何種類かあるのですが、あまり使わない属性や、低属性が出た場合、
「やった!!!ようやく○○が手に入った!!!・・・って雷低属性か・・・」
など、おそらくこのゲームをプレイした人なら必ず経験があると思います。
属性値は与えるダメージに大きく影響するため、せっかく苦労して出たレアアイテムが今まで使っていたいくつか下級の武器よりも弱いなんて事がざらにあるので、
武器の属性を基本的に0にしたり、レアアイテムは属性が選べる、高い属性が出やすいなどの調整をしてほしいです。

・チャレンジで出てくるブーストエネミー
一分一秒を競うタイムアタックモードでは、ブーストエネミーが出るだけで数分タイムが伸びてしまう場合があります。
運次第でタイムが大きく変動してしまうのはいただけないため、
タイムアタックなどではブーストエネミーは出現しないようにしてほしいです。

・細かい操作性(箇条書き)
 ・スケープドールはもう一般のアイテムとは別扱いでいい気もします
 ・共有倉庫からアイテムを直接売れるとよかったです
 ・ダウン後自分の向いている方にしかガードができないので起き上がりに任意の方向にガードができるようにして欲しかったです
 ・フォトンアーツのディスクのLvを落ちている状態で確認できるようにしてほしかった

COMMENT

超進化と謳っていましたが、これは超進化ではなく突然変異のレベルです。
前作まで、特にPSO、PSU、PSPoを経験してきた人には嬉しい要素も多いです。
細かい部分がまだ煮詰められていない感はありますが、次回作が出て、今作の調子で製作してくれるのであれば、次の作品は相当なものになると思います。
合う合わないはあるかもしれませんが、気になった人は一度公式や持っている友人などから体験版を貰ってやってみることをお勧めします。
個人的にはこのゲームのためにPSPを一台買っても後悔しない出来であると思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
魁さん [2010/01/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

比較はあくまで前作とだけ比較します


・難易度の上昇
前作はただひたすら回復アイテムや蘇生アイテムに頼ってゴリ押ししがちだったのが
今作では敵の攻撃が重く、回復アイテムがぶ飲みでは対応しきれなかったり
蘇生アイテムの持てる数が激減(前作10個→今作1個)したので
状況に応じて攻撃を中断して防御や回避をしたり、敵の攻撃をよく観察する必要があるので
アクションとしてのやりごたえが大幅にアップしました
勿論しっかりとレベル上げをしたり強い武器を使えばアクションが苦手でもクリアできます

・チェインの導入
通常攻撃を連続でヒットさせるとチェインというものが溜まっていき
チェインが溜まった状態でPA(要は必殺技)を使うと高ダメージを叩き出せる、というシステム
これによりただPAを繰り出すだけでなく、通常攻撃を上手く当てることが重要になり
戦略的にもより楽しくなりました

・ストーリー
好きか嫌いかは別として、ちゃんとしたお話になっています
ボリュームもそこそこあるので、やり込み要素に興味が無くとも
ストーリーだけでも十分楽しめると思います
ちなみに、前作から引継ぎをすればサイドストーリーにて話の展開が少し変わるなど
前作からプレイしている人へのファンサービスもちょっとだけあります

・オンラインマルチプレイ
今作ではオフライン、アドホックモード以外にもインフラストラクチャーモードによる
所謂オンラインマルチプレイが無料で楽しめるようになりました
PSPをインターネットに繋ぐことのできる環境さえあれば日本中の人とマルチプレイが楽しめます
しかもマルチプレイ時は敵の強さも調整され、かなり強化されるので
ただ4人で敵をタコ殴りにする、ということにはなりません

・やり込み要素
なんといってもこれがミソ
膨大な量のアイテム、ドロップ確率が非常に低い激レアアイテム、レベル上限200など
ツボにハマればそれこそ数年はこのゲームだけで楽しめるレベルのやり込み要素が満載

・キャラクタークリエイト
主人公は基本的に自分で自由にパーツなどを選んで作ります
体の大きい筋肉ムキムキのオヤジから、萌え系な少女まで幅広く
それこそ世界でたった一人の自分だけのキャラが作れます
だからこそ愛着も湧きますし、
ゲームは楽しいけど主人公の性格が好みじゃなく、感情移入できない…といったことも無し!
「自分の思い描く、最高のキャラクター」が主人公になるわけですから

BAD/REQUEST

・基本的に作業ゲー
同じようなミッションを何度も繰り返しプレイして、入手の難しいレアアイテムをゲットする
そしたら次は更に入手が困難なアイテムをゲットするために
また似たようなミッションを何度も何度もプレイする…
基本的にはそんな流れのゲームです とりあえず、お世辞にも万人向けとは言えません
だからこそハマれば長く遊べるゲームではあるのですが
合わなければただただダルいクソゲーとしか感じられないでしょう

・インフラ
インフラでのマルチプレイでは、ソフトキーボードを使ってチャットをすることができますが
そのチャットが非常に使い辛い 快適に会話を楽しむということはほぼ無理です
ショートカットやオートワードなどにより最低限の会話はできますが
「ネトゲといったらチャット!」という人にはもどかしさが残るでしょう

・バグ
現在(2009年12月25日?)はパッチが当てられてある程度解消されましたが
結構な量のバグが確認されているため、一部行動が制限されたりもしました
アップデートができるようになったから良いものの、これでアップデート不可だったりした場合
バグによっては回収モノになったりした可能性もありました

COMMENT

PSP-3000使用 UMD版(インストール済)

正直かなり驚いています
まさかここまで化けるものなのか、と
「超進化」という言葉に偽りは無かった

相当このソフトにかけていたのでしょうかね
気合入れて作ったということがひしひしと伝わってきます

PSPで面白いソフトが欲しい、という方は勿論
前作がつまらないと感じた方にも特にオススメしたいです
それほど今作は進化しています

体験版が配信されていますので、まず体験版でどのような感じなのか軽く遊んでみてください


※UMD版を購入する予定で、更にオンラインで遊ぶ予定の方へ
詳しくは少し調べていただければわかりますが
中古品を買うとオンラインプレイができない恐れがありますので
オンラインを楽しみたいのであれば新品で購入することを強く推奨します

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
煮物さん [2009/12/27 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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