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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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7.8%
90-100
【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

キャラメイキング・育成に関して。
名前・種族・性別以外のやり直しがきき
キャラ作成数は8体(体験版は2体)と4種族♂♀に対応していますので
ゲーム側が用意したシステムを全て試せるという点で縛りが無いと言えます。
転生も出来るので、キャラ育成方針で悩む必要は無く、ゲームリセットせずに気楽に遊べます。

コンボなどアクション要素もありますがそこまで難しいというわけではなく
馴れれば快適に操作できます。

BAD/REQUEST

AIがちょっとおバカさんだとか
細かいシステム周りに気になる点はありますが
こういった不満はゲームがある程度面白いからこそ出てくるものだとも言えます。

武器の切り替えとかがPSPでやるには難しい点があるのか、ゲーム初級者には戦術が限られてしまう気がします。これも馴れでしょうか?

COMMENT

良い意味で長く遊べる要素が充実しており
価格も安くなったのでお買い感が凄まじいです。

「大容量体験版」なるものが存在し、それが非常に充実していて
10時間以上やってから購入しました。(データ引継ぎも可能)

いきなり購入しても問題なく遊べますが、アクション要素などで気になったならまず体験版をどうぞ。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
きりきりさん [2012/06/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
75pt

GOOD!

・敵キャラは色違いなどのバリエーションも多いですが、それを差し引いても敵の数は多いと思 います。また、今作ではマップのバリエーションも豊富で、バリエーションは評価できます。
・グラフィックの完成度は高く、バリエーションも豊富であるにもかかわらず、荒い点は見当た りません。素晴らしいです。
・携帯ゲーム機であるにもかかわらず、マップに広さを感じます。遠くまで見渡せ、なおかつ1つ のマップが広いです。
・ガード、緊急回避、ガード後のカウンター攻撃ができる点は評価できます。アクションゲーム として大幅な進歩を遂げています。カウンター攻撃が特に評価できます。
・NPCキャラを仲間として3人も連れて行くことができます。また、前作と違って仲間をたくさん 連れて行ってもサクサク動きます。
・攻撃ボタンを押すのタイミングによって、ジャストアタックとなり攻撃が強くなります。これ により、一発一発の攻撃を充てる楽しさがあると思います。
・スーパーアーマーは個人的にはありだと思います。これによって、ガードが重要になり、アク ションゲームとして面白くなっていると思います。ただ悪い点もあります。
・オンラインが手軽かつ無料でできるところですね。また、今回はロビーがあるのでロビーでみ んなと話すこともできます。
・オートワードといって、特定の状況で前もって設定しておいた言葉をしゃべってくれるシステ ムは画期的かつ、携帯ゲーム機に合ったいいアイデアだと思います。
・今回追加された音楽は、どれも割といい出来だと思います。

BAD/REQUEST

・命中率の概念は本当に要りません。転倒した状態の敵に攻撃を当てているにもかかわらず、0、 0とダメージが表示されるのは本当にいらつきます。また、この攻撃が外れるという現象によっ て、今回追加された様々な新システムが残念な状態になってしまっています。
 まず、今回通常攻撃を間を空けずに当てることによって、チェインコンボとなります。チェイ ンコンボをためた状態で必殺技(フォトンアーツなど)を当てるとチェイン数に応じてダメージ が加算されます。しかし、命中率の概念によって攻撃が勝手に外れるため、チェインが途切れ ます。強敵であれば強敵であるほどチェインが必要となるのにもかかわらず、強敵であれば強 敵であるほど攻撃が当たりません。これはちょっとね…(汗)。
 次に、敵を背後から攻撃すると命中率が上昇するというシステムがありますが、これも上手く 機能していません。ガード成功後、ジャストカウンターというカウンター攻撃ができるのです が、攻撃後は敵が正面を向いているので、強敵だとよく外れます(汗)。後半になればなるほど 敵の攻撃力は強く、なおかつスーパーアーマーによってひるまなくなるため、カウンターが重 要になるのにもかかわらず、カウンター攻撃が強敵であればあるほど外れるので、ふざけるな といった感じになります。
・スーパーアーマーですね。基本的にはいいのですが、他のシステムとうまく噛み合っていない と感じる部分もあります。まずフォトンアーツシステム。三国無双のチャージ攻撃のようなも のですが、フォトンアーツは3段目まであります。しかし、敵がひるまないため3発目まで続き ませんw。それどころか1段目のフォトンアーツですら最後まで当たる前に反撃されることが多 いです。フォトンアーツによっては相手をひるます効果のものもありますが、ほとんどは三段 目にそういった効果があるため、3段目まで出せないことが多いです。
 次に、命中率システム。攻撃を背後から当てると攻撃が当たりやすいのですが、スーパーアー マーによって背後から攻撃を当てている最中にも、ひるまずにこちらに振り向いてしまいま  すw。
・職業システム。職業レベルの成長が異常に遅いため、転職が厳しいです。しかし、たとえば近 接武器が得意な職業に就いた場合、射撃や法撃(魔法)が使い物にならない攻撃力なので、もし も射撃が有効で近接攻撃があてにくい敵が出てくると、非常に困ります。オンラインゲームで はないのでソロプレーのことを考えて職業システムを作ってほしいです。
・ボス戦がつまらないです。やればわかります。また、射撃が有効なボスが出てくると、近接タ イプは時間がかかって非常に困ります。
・音楽が前作の使いま足が多いです。前作の音楽がいい出来なら我慢できますが、ひどい出来な ので困ります。
・ガードの有効範囲が狭いです。基本多数な敵が襲ってくるうえに、振り向き速度も遅いのでガ ードしきれません。背後からはともかく、横からの攻撃ぐらいガードできてもいいと思いま  す。
・敵の攻撃の前モーションですね。ひるみモーションと攻撃の前モーションが非常に似ていいて 区別が付きません(主に4足歩行タイプの敵)。また、前モーションが非常に短いにもかかわらず 攻撃力の高い攻撃も結構存在します。一番気になったのは攻撃モーションが無駄に長い攻撃で すね。振りかぶって・・・・・・・・・・・・・・・投げた!って感じの攻撃が結構多くて逆 に逆にタイミングがつかめずガードしにくいですw。解決策としてはイースのように攻撃の1秒 くらい前に敵を光らせるなどの工夫をするべきだと思います。
・PPの時間経過での回復量が少ないです。通常攻撃を敵に当てることによってもPPは回復します が射撃や法撃は通常攻撃でPPを消費するのであっという間になくなってしまいます。また、回 避やガードにもPPを消費しますが、通常攻撃によるPP回復では、回避後にPPを消費しすぎてし ま敵から離れても形勢を立て直せません。通常攻撃を当てることによるPPの回復よりも、時  間経過のPPの回復量を重視すべきです。結構重要な問題です。
・アイテムの整理が大変です。名前がわかりにくい上、属性値まで存在し、防具もなんかよくわ からないですけど、防具に付けるアイテムみたいなものが存在して、ごちゃごちゃします。

COMMENT

 悪いところだらけのように見えますが、悪いところはどう悪いのか詳しく説明する必要があったため、長文となっただけです(個数としてはよいところのほうが多いかもしれません)。悪いところも、こういうもんだと割り切れば楽しいゲームです。とりあえず、命中率の概念を廃止し、フォトンアーツでは大抵敵をひるませられるようにして、職業(タイプ)システムを見直せば(もしくは廃止すれば)さらに面白いゲームとなるでしょう。そのほかは、よくできています。次回作では改善してくれることを期待しています。個人的には結構好きなゲームです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
とるさん [2010/03/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  391人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 2pt 3pt
総合点
76pt

GOOD!

■オリジナリティー
ガードや回避が追加されましたがあまり独創的ではないです。
ただ、無線LAN環境さえあれば無料でネット上のユーザー達とプレイが出来るのは良いですね。
携帯機なのが残念ですが待ち望んでいた機能です。

■グラフィック
若干キレイになったような気もしますが気のせいかもしれません。
複数人数でプレイするゲームですしこんなものでしょう。

■サウンド
全体的に良い出来だと思います。
PSO時代のBGMがあるのも良いですね。

■熱中度
ただひたすら敵を倒してレアアイテムを狙うだけのゲームですが、そこが面白い。
最大Lvの引き上げやミッションの追加、アクション性の向上も相まって
ここ2週間ずっと時間が許す限りプレイしている。
PSPのゲームでここまで熱中したのはMH2ndG以来ではないでしょうか。

■満足感
ストーリーも予想に反して中々でしたし
前作からの不満点が処理落ちを除けばほぼ全て無くなっているので非常に満足です。

■快適さ
MSへのインストールに対応したので武器の読み込みでのストレスが無くなった。
UMDから読み込む部分でも十分早いのでロード周りは快適。

BAD/REQUEST

マルチでの処理落ちが酷いです。
前作に比べfpsが可変になったので少しマシになったように感じますが
人や敵、エフェクトが多くなると前作同様に処理落ちが非常に目立ちます。
体感的にはfps15位まで落ちているように思えます。
ガードや回避等、タイミングが要求されているのにガクガクではかなりプレイに支障を来しています。PSPの限界点なのかもしれませんがもう少し頑張って欲しかったです。


高威力かつ多段の攻撃を突発的に食らい文字通り瞬殺されてしまう場面があり
少し理不尽さを感じてしまうことがある。
また、武器や種族、職業でのバランスが悪いのが残念。
Chainシステムは長いPAや攻撃の遅い武器を相対的に弱くさせてしまっているので
もう少し調整が欲しかったところ。

COMMENT

PSP-2000、UMD版。インストール済み。

不満点を良いように改善したらこんなに良いゲームになるのだと実証してくれた作品。
しかし、このゲームの本質が「同じミッションを何十周と繰り返してレアを狙う」なので
万人にオススメすることが出来ないのが悲しいところでしょうか。
そういった単調なやり込みゲーが好きな方は購入を検討しても良いと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
yamarinさん [2009/12/17 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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