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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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90-100
【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
33pt

GOOD!

・ストーリークリアまでは難易度も低くキャラ個性もあるので楽しい
・武器の種類が多く好みで選ぶ事が出来る
・ステージのグラフィックは綺麗で見ているだけでも楽しめる
・マイルームがあり、装飾することができる、又ルームグッズもミッションで手に入るのでモチベーションがあがる

BAD/REQUEST

・敵と戦うゲームなのに敵がしょぼい
グラフィックが過去の使いまわしと思われる敵は酷く・・・酷すぎて、動きはほとんどの敵が小学生の人形劇のレベル。最近のゲームとしてはやる気がそがれます

・敵の攻撃判定が見た目と違う(ガードタイミングがずれすぎてジャストガードしにくい
慣れれば分かるのですが、忘れた頃に出会うとSランクではほぼ必須に近いジャストガードがやりにくいです。熟練すればいいのでしょうが、逆に言えばそれが必要なほどズレています。

・Sランクミッションのレアの出なさは異常
過去作品からすればずいぶんましではあるものの、気が遠くなる程出ません。
レア収集ゲーム的要素も持っていると思うゲームですがここまで出ないと辛いです。これほど出ない設計にするなら・・・こう言っては失礼かもしれませんが100回やっても面白いゲームを作って貰いたい、シリーズやっていますがそれには全く及ばないゲームなのでもっとレア率は上げるべきだと思います。

・いい装備が出るミッションはいやらしいを通り越してウザイ設計
良い装備が出るからには厳しい!それは理解できますが、罠だらけで一発で大半のライフが消し飛んだり罠だらけの中で高火力の攻撃が連続で飛んでくるような敵配置にしたり・・・正直理解できない・・・ユーザーが苦しむ姿を想像してニヤリと笑っているのかと思うほど酷いレベル

COMMENT

難易度の高いゲームは比較的好きで燃えるのですが、この対策や見切りをも容易く打ち破る理不尽な設計はさすがに疲れてきました・・・もうすぐインフィニティですがもういいかなと思っています。
最近オンラインゲームに飽きて良いゲーム無いかと聞かれる機会が異様に増えているのですが、時期的(もうすぐインフィニティ発売)に本タイトルについてよく聞かれます。
こういうユーザーも居るという参考程度になれば幸いです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ヒースさん [2011/01/30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 2pt 2pt 0pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

オリジナリティー:5点
インフラモードを搭載している点、これだけでゲーム史で語られるゲームであろうと思う。これが5点。
無線LANがあれば全国のプレイヤーと一緒にプレイ出来る。

ただし、出会い目的の利用者も多数いる為気を付けるべし。人と人が繋がるとはそういう面も孕む。
掲示板とは違って人目にもつかない為注意が必要だ。

BAD/REQUEST

快適さ:0点

まずバグの多さ。これは深刻なレベル。メモリーを2つ持っていてデータを保存している人は要注意。
このゲームはキャラが8人分作れる。所有アイテムは共有倉庫を通して共有される。
しかしタイトル画面でメモリーを入れ替えニューゲームで新キャラを作ると共有データが消える。
アイテムをインポートしても共有データが消える。これでデータがパー。全部やり直し。

他バランス面
敵の体力が馬鹿みたいに多く辛い。敵の攻撃が強力すぎるのも問題だ。
うっかり囲まれると一瞬で死になす術もない。ミッションによっては死んだら失敗というシビアなものもあり
敵の攻撃で罠の上に吹き飛ばされ何も出来ないまま罠で死亡ミッション失敗。一緒にやっている人が無言で去っていきます。
またPAとチェインとPPのバランスが悪い。フォースは消費PPが多過ぎ使っていられない。レンジャーもPPが辛い。

ハンターはゴリ押し出来るが効率から使う武器とPAが限定されてくる。
これの背景には敵の体力の多さがある。罠と即死武器が猛威をふるうインフラモード。ミッションを一周するのに罠と即死を使わなかった場合10?20分違う事もある。冗談じゃない。
それと不快感極まりないアイテムドロップ率。一部公開されたドロップ率が0.06%。これでも改善された方だ。これにドロップシステムが職別であるため職によっては取れないアイテムや極めて取りづらいアイテムが多数ある。プレイヤーは何処で何が出るのか知る術が基本的に無くWIKIを盲信するしかない。そのため人によっては同じミッションを1000回行う。私は最高嵌り468週。

操作性について
アイテムが致命的に使いにくい。これはPSUからの課題。
敵の攻撃がかなり強いため生死を分ける一瞬に回復薬が使えないとこのゲームは乗り切れない。
×ボタンをづっと押したままで方向キーを←に入れ↑↓でアイテムを選んで使う。出来ますか?
敵の動きも早く逃げる暇もない。この部分は基幹部分であるにもかかわらず難点である。


最低4人必要なミッション等ソロプレイ不可能なミッションが複数存在
これは極めて不愉快。そこでしか取れないアイテムが幾つもある。
ソロの人は同じ金額で買っても遊べないという事である。
特に問題なのがエクステンドコードの取得方法。
エクステンドコードを使うと武器を最大強化出来る。弱小武器も使えるようになる。今作のふれこみである。
ゲームの説明書にもこれを使って武器を強化しようと書いてある。
しかし、実はソロプレイヤーは取れない。ご愁傷さま。


サウンド:3点

このゲーム単体で評価した場合は3点を付けても良い
しかしPSUから一貫して同じ音楽。世界観を気にせず作ったような音楽。
武器を振る音・敵に攻撃が当たる音。素人が器械で音を加えただけのような陳腐さが継承されている。
反面移動中の足音や空気感を現す音のようなリアリティーさは一切ない。その為マップの臨場感の様なものは全くなくミュートにした方が気が散らない。
リアリティーや迫力とは対極にあるような緩慢さ。コミカルですら無い。


満足感:2点
ストーリーはシリーズ最高のシナリオであったと自信を持って言える。
ストーリーはファンタジーですら無く、押しつけがましく終わった後に押し寄せる虚脱感。
ゲームを割りたい衝動に駆られなかったのは初めてだった。超進化だ。

満足感を感じない理由
それは目的の無さにある。ストーリーモードは話を進めるためにゲームを進めなければいけない。だからやる理由もある。
しかしフリーミッションは存在こそすれやる理由が無い。
例えば他のゲームであればそこをクリアするとイベントがあったり武器が作れたりという動機にあたるものが存在する。しかしこのゲームにはない。
レアドロップアイテムはある。これはゲーム内でも貴重なアイテムで性能も高かったりする。
しかし何処で何が取れるか等はプレイしていても一切ヒントが無い。またその入手確立も極めて低い。


熱中度:2点

レアドロップ探しのようなゲームを楽しむ理由を見つける事が出来たなら熱中も出来るだろうが、
しかし苦痛が先立ちそうもいかないのではないかと思う。


グラフィック:3点

一部のムービーは綺麗だ。だがそれだけ。いつものように宣伝用のムービーを用意しただけという印象。

ゲーム全体に言えることだが質感が本当に悪い。草も木も何もかも陳腐。
マップデザインは平面的。区画された平面をくっつけましたという感じのマップ。


難易度:4点
マルチモードというものがありここでしか取れないアイテムが大量にある。DLミッションもこれに含まれる。
マルチモードは敵の体力が2,5倍。ソロプレイヤーは地獄。

COMMENT

まずこのサイト上部で見る事の出来るプレイ動画を見て欲しい。何をやっているか解るだろうか?
あれが今作で追加されたバトルモードである。インフラモードでもやるプレイヤーがいなかった。

キャッチフレーズの「超進化」これをPSPOから進化したかという視点で見たら、ガード、回避、スキルが加わり進化したと言えるかもしれない。
しかし、これを初めてご覧になった方は今まで無かったの?という違和感を感じるのではなかろうか?
むしろ進化では無く是正と言った方が適切であろう。

ベースとなっているPSUが致命的に酷い。5年間設定を弄くり回して完成した作品がこれ。
プレイ実感を感じなさせないリアリティーの無さ。
熟考して作られたと思われるゲームバランスは過去最悪であろう。一部の武器以外使っていられない。
アイテム総数が2000以上あるというふれこみだが、1500以上は必要無いのではなかろうか。

全体的に言えることだが質感が酷い。マップに仕掛けられた罠は非常に陳腐である。膝までの高さのリボン?があり触れると大ダメージ
自然いっぱいのマップに不自然なピンク色の棒が地面で回転している。触れると大ダメージ。
しかしその横を普通に通れるという作り。何故罠があるのか唐突過ぎて解らない。
逆に膝丈のバーに囲まれて閉じ込められたどうしよう・・・と動揺するシーンは他社では作れない表現だろう
私なら「またげ」とアドバイスする描写を追加して整合性を取る。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
吹雪さん [2010/12/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
46pt

GOOD!

回避やガードが加わったのがいいですね。
PPも武器ではなくキャラクターに付いたのでPPを気にすることなく
武器を装備変更できるようになりました。
アイテムもいつでも共有倉庫に入れられるので管理がしやすくなりました。
PSP初のオンライン協力プレイができるのもいいですね。

BAD/REQUEST

攻撃のバリエーションが少なく、単調です。動きももっさりしていて爽快感がいまいちです。
難易度は前作に比べて難しくなっていて、死にやすくなっています。
スケープドールも1個しか持てません。
回復アイテムなどは相変わらず10個しか持てず、とても不便です。
また、武器や技のネーミングセンスは相変わらず変なのが多いです。
技名はせめて漢字を使って欲しいですね。
後は、防具が見た目に反映されないのはつまらないですね。コスチュームも種類が少ないです。
ミッションも、ほとんど前作と同じなので、新鮮さがありません。
ルームグッズは、配置するまで見た目がわからなかったり、リフォームがやりにくいなど、
快適性に欠ける部分があります。

COMMENT

前作よりは良くなってはいますが、まだまだ改良すべき点が多くみられます。
アイテムやステージもほとんど前作と同じなので、飽きが早いです。
これではファンタシースター2というより1+という感じです。
もし3が出るなら、コラボなどどうでもいいので、中身をしっかり作って欲しいと思います。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
あはべさん [2009/12/27 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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