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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

RPGとしての歴史も深く、更にPSO・PSUでのファン拡大、そして前作でのヒット。ネームバリューと期待を引っさげての今作、各メディアでのプロモーションとコラボレーションを巧みに使い見事今作をもヒットさせた。では今作渾身のグッドポイントから。

まず戦闘システム等
前作からまさに劇的と言う言葉の意味を実感させられる大幅なシステム変更が行われた。しかも変更及び追加されたその全てのシステムがプラスに働いていると言えるような出来である。
まず前作の感覚でプレイしてみれば一目瞭然に感じ取れる戦闘難易度の向上、これは上限制限はあるがプレイヤーレベルに対してモンスターレベルが多少比例するシステムの導入と、スケープドールの所持数制限が新たに1つだけとなった事で戦闘難易度を高く保った物と判断できる。
そして新たにタイプエクステンドとアビリティカスタマイズの導入によりプレイヤー強化の幅が格段に広がったと思われる。この2点の導入と前作同様ウェポンその物の強化、防具でのユニットリンクも健在である為、初心者等でも高難易度戦闘に対応出来る強化が行える。
そして今作からモーションにガードと緊急回避も実装し、更にはPA使用時に消費PP時間経過で徐々に回復すると言うシステムに変更されPAを躊躇せず使えるようになったといえる。
これらの前作からの変更点によりレアアイテム入手満足型ゲームから脱却しアクションRPGとしての戦闘意義をも確立させたと言えるだろう。

次に今作からの導入となるインターネットマルチモード
近年では携帯ゲーム機によるオンラインマルチも一般的になりつつある現状、しかしやはりゲーム中でのチャット等携帯機ならではの不便さはどれも否めない。
そこで今作はオートワードと言う新しい機能を実装している。これは想定される幾つかの場面に差し掛かると、事前に任意に文章・吹き出しの形状を決めておいた物が自動ポップすると言う携帯機としてはありがたい機能を実装した。これにより最低限のコミュニケーションを自分の言葉で交わせるようにはなったといえるだろう。もちろんソフトキーボードによる会話も可能となっている。
そしてマルチではミッション協力プレイ以外にバトルミッションと言うパーティ内でのアクション腕競べ的なモードもありミニゲーム感覚でも遊べる。携帯機であってもなんとか高次元に引き上げようと言う強い意志を感じる。

では最後にシリーズ最大の醍醐味と言えるレアドロップ等の収集
シリーズを通して膨大なアイテム数を誇りその全てを目にする事は不可能に近い領域。しかし今作は更に増やしPSO・PSUからの引用や人気アニメや飲食関連業種、グラビア誌等幅広いコラボレーションを刊行し幅広いプレイヤーの収集心をくすぐるボリュームであるといえる。この部分でのツボがプレイヤーと上手く噛み合えば長期間に渡り遊べるゲームと言って良いだろう。

BAD/REQUEST

様々なプレイヤーが様々な思考や理想のもとプレイをする。だからこそ完璧である物など存在しない。
一ユーザーとして思うバッドポイントも

まずミッションマップから
前作からプレイグラフィックやムービー等比較的綺麗である為、今作での向上はさほど感じはしない。
しかしながら見た目の演出やサプライズ等は作品として押し出さして行くべき部分であるとも思う。今作もPSUからの定番ミッション並びに前作からの引継ぎミッションなど旧ミッションが全体の大部分を占める為に見慣れた光景、見慣れたモンスター等の周回プレイで気持ちが半減される。新ストーリーなりの新ミッション・新マップ等ももちろん用意されてはいるが新惑星の追加でもない限り粗方予想の付くマップであったり構成である場合が殆どである。

次にマルチに関して
これは特にインターネットマルチでのプレイでの事。ラグが多々生じる。携帯機であり更に有線ではなく無線の状態でのプレイである為に仕方のない部分ではあるかと思われるが、ぎこちないモーション等に違和感を感じる部分も…
更にマルチからチャット環境も。良い点としてオートワードを取り上げたが、実際問題オートワード以外のチャット機能は使えるとは言い難く、思い通りのコミュニケーションはまず皆無と言って良いだろう。PSP単体通信のもとでボイスチャット完全対応などを期待したい。

COMMENT

PSP3000 UMD版 インストール済でのプレイ結果

総評です。
PSO・PSUと据え置き機モデルに劣らない圧倒的なボリュームと劇的に進化を遂げたシステム、そして様々な話題を具現化して振りまく制作側の企画性など、携帯機ゲームとしては珍しく長期にに渡り重宝出来る内容かと。ただ出来れば前作をプレイした後に今作をプレイする事がもっともユーザーの相乗効果に繋がると思われる内容である為、シリーズ新規の方は是非前作を。
更なる次作に期待をしたい、あらゆる面で可能性を感じる作品だと思います。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
オシャレさんさん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

キャラカスタマイズが細かくできる。
操作性がよく効果音やエフェクトも良く爽快。武器もかなりの種類ああり数も豊富で見た目も違うので集めがいがある。
オンラインでラグがほとんどない。これはすごいことだと思います。部屋も自由にたてれるし、チャットもできるので非常に便利。
敵のデザインや動きも非常に良いと思った。
無料オンラインなのにパッチやイベントなど運営の方のやる気が感じられてとても好印象でした。

BAD/REQUEST

武器の種類は多いですが、アクションが少ないです。もっと連続攻撃みたいなのが複雑にあればよかった。あとソードだったら同じソードの武器でもモーションが違うのとかがあればなぁと・・・・
Sクラスの敵はのけぞらないのが理不尽。PAの相手を吹き飛ばす技でゴリ押す単調な戦いに・・
ミッションが単調。基本的に敵を倒して進んでいくだけなのでもうすこし工夫がほしかった。

COMMENT

このシリーズは初めてでしたが、かなり満足しました。オンライン周りがとてもよく無料でしかもPSPでここまでできることに感動しました。
次回作も期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
タリらりさん [2010/04/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 2pt 5pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

PSU・PSPo1(以下、記述が無い限りPSUで一括)は
キャラクリエイトやデザイン、PA等の「素材」自体はとても良かったのですが
どうにも「料理が下手な人が作った料理」と言った印象がありました。
今回も素材はほとんど同じ物を使い、更にPSZからの良い素材だけを追加し
料理、盛り方を変えただけで一級品へと仕上がっています。
「PSU」というゲームがやっと完成されたと言っても過言ではないでしょう。
PSOとの良い差別化にも成功したと思います。
PSUはPSOよりゲーム性が退化してしまった感が強かったですが
ここまで来ると別ゲーで、そして「こっちはこっちで良い」という
別の選択肢になり得るようになりました。

個人的に一番評価したいのは「通常攻撃の存在価値の上昇」です。
PSUイルミナスにてジャストアタックの登場時に多少は存在意義が増したものの、
それでも通常攻撃はほぼ、ただのジャストPAへの通過点でしか無く
結局PSUではPA連打で敵が片付く単調なゲームになっていました。
しかし、今回は「通常攻撃を数多く叩き込み、とどめにPAを決める」という
全く別の戦術を要求され、これには通常攻撃が必要不可欠な存在になりました。
小型のザコなら5Hit前後で充分強力ですが、大型の敵に皆で一斉に攻撃し
頃合いを見てPAをキメるその戦い方はもう今までのPSUではありません。

是非インターネットマルチモードでこの新感覚の戦闘を楽しんでいただきたい。

良い所はさらに伸ばして悪い所だけ変更したインターフェース・街MAP、
可変フレームレートでマルチプレイも快適に調整されているなど
細かな修正が素晴らしいです。全く不満が無いワケではないが充分許容範囲。
その他の良い点は、既に沢山の同じご意見が投稿されているため、割愛。
(多すぎて書いたらとんでもない量になりそうです)

是非インターネットマルチモードでこの新感覚の戦闘を楽しんでいただきたい。
大事な事なので2回言いましたよ。

BAD/REQUEST

ス ー パ ー ア ー マ ー (※ダメージを受けてもひるむ動作が無い事)

このゲームで一番理解出来ない仕様です。
具体的には、Aランクのミッションからは敵に攻撃を当ててもひるまなくなり
テキトーに攻撃しているだけでは敵の反撃をモロに食らってしまいます。
Aランクと言えば・・・ここからいよいよS級アイテムがドロップされたり
PAのレベルも上がってきて冒険が楽しくなってくる所です。
そこでまさかの敵スーパーアーマー化で、愕然としました。
PSUイルミナス、PSPo1にもこんな仕様は無かったはずです・・・。

おそらくゲーム難易度の調整のためだとは思うのですが、
個人的にこのゲームは「ちょっとヌルい」ぐらいで丁度いいと思うのです。
勿論、難しくて歯応えがあるようにするのも重要な事であるのは承知ですが
このゲームの場合「攻撃したら2倍ぐらいになって返って来る」というような
理不尽な調整に仕上がっていて、ものすごくイライラさせられます。
ガード・緊急回避を前提としているにしても非常にお粗末、
浮かしPA前提と考えてもコンボが崩壊してしまいがちですし、使用PAが限定的。
本当に、どうしてモンスターをこんなにガチガチにする必要があったのでしょうか?
異常にモーションの短い尻尾攻撃等が多いのも相まって、最悪です。

「敵の攻撃モーション中はアーマー化」のような仕様なら文句は無いし、
せめてSランクミッションから、ならまだ理解出来なくも無いのですが・・・。
このおかげでまだまだ上げたいメインキャラを放置で
2キャラ目にやむなく手をつけたり、チャレンジモードに行く始末です。

フォースのPP消費量がバランス悪すぎる、とか
フォースのテストプレイは本当にやったのか、とか
色々負に落ちない部分は他にもあるのですが・・・とにかくこれです、
このスーパーアーマー仕様に比べれば些細なものです。
これさえ改善されれば、最高のゲームに仕上がると信じています。

幸いソフトウェアアップデートが行えるので、改善の可能性はあるかも?
(2010年1月末時点)

COMMENT

PSP-2000使用。若干3000にロード遅れ取りますが大きな問題は無し。

やや主観的な所が多いレビューになってしまいました。
「PSO・PSUシリーズをやった事があり、今作も気になっている人」用に書いた感じで
新規さんにはあまり参考にならないかもですが、どうしても思いの丈をぶつけたくて
投稿させていただきました。共感していただけたら幸いです。
様々な新仕様の感想については、ぜひ他の素晴らしいレビュアー様をご参考に。

「悪い部分」で挙げた部分のウェイトだけが個人的に非常に重く、
これが除かれれば100点をあげても良い作品だと思います。

しかし携帯機で、ここまで遊べるオンライン対応アクションRPGが出来るのは
「素晴らしい」の一言です。是非PSPのお供にどうぞ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
もんどさん [2010/01/27 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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