戦場のヴァルキュリア3 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
・シミュレーションでありながら自分でキャラを操作するBlitzシステムは画期的で相変わらずとても面白い。
・敵の情報があまり開戦前に入ってこないので辛いステージもあるが、それでも何とかクリアできるステージがほとんどで、難しすぎず簡単過ぎず難易度調整は絶妙な調整がなされている。
・いつでも難度を変更でき、チュートリアルも多くいつでも見られるので今作から入る方にも親切。
・サブキャラクター達も本編の話に入ってくるなど、本当に小隊として戦っている感じ。主人公のキャラクターも改善されストーリーも面白くなっている。
BAD/REQUEST
・前作のマップが半分近く使いまわされており、音楽も使いまわしが多い。新規に追加されたマップは面倒な物が多い。
・ストーリーは改善されたものの終盤は無理やり終わりにした感もあり、仲間一人を助けたために正規軍が壊滅した事については主人公が全く触れない、意味もなくネームレスを執拗に攻撃してくる人の存在など若干矛盾も存在する。都合の良い展開が多い。
・職のバランスは改善されたものの狙撃手は重用されるが剣甲兵、機関銃兵は使いにくいなど若干の職格差がある。
・PVは重苦しい感じだったが、実際は割と明るい雰囲気である。捨て駒と言うより特殊部隊と言った感じ。
COMMENT
前作のゲームシステムがとても面白かったので今回も購入。使いまわしは多いと感じたもののゲーム自体は職間のバランスの改善、ストーリーの改善、前作キャラクターの顔は新規に書き下ろされているなどで非常に満足できました。
また売りにしていないのが不思議なのですがボリュームが豊富なのも魅力。60時間プレイした現在でもまだまだ終えていないミッションが沢山あります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・オリジナリティー 4点
Blitzシステムが秀逸。シリーズ通してのシステムなのでややマンネリを感じないでもないが、このシリーズのみのシステムなのでオリジナリティーは高め。
・グラフィック 4点
基本的には前作とあまり代わり映えしないが、キャラごとのポリゴンモデルを用意したり、着せ替え要素があったり、キャラごとのイベントCGが多数用意されていたりと、クオリティが高いというよりは丁寧な仕事っぷりを感じる。
・熱中度 4点
一面あたり15分?20分程度で、テンポがよく、ついついどんどんプレイしてしまう。会話イベントなども長すぎず短すぎず適度。
前作に比べて難易度が上げられており、Sランククリアを目指すなどの目的もあるため、だらだらとしたプレイにならない。前作、前々作は一部の兵科が強すぎたためにバランスが崩れていたが、今作ではずいぶんとバランス調整が良くなったのも熱中度に拍車をかけている。
・満足度 4点
ボリュームはクリアまで一直線でも40時間。やりこめば余裕で100時間以上と抜群。
前作にあった不満点の多くを解消してくれているため、とにかくやっていて気持ちいい。
・快適さ 4点
メディアインストール済。
ロード時間は面のはじめにあるくらいで、それもそこまで長くはない。
操作性は良好で、一部をのぞいて特に不満はない。おおむね快適。
・ストーリー
1と同じ時代を舞台に、記録に残らない汚れ部隊として、戦争の裏側を描いていくという設定が面白い。1の裏側と2にいたるまでの道程を描きつつ、前作・前々作キャラとの共闘など、シリーズファンに嬉しいシーンが続出するのも良い。
BAD/REQUEST
・音楽 3点
あまり印象に残らないし、シリーズでの使いまわしも多い。悪いわけではない。
・ストーリー
戦争での重要な局面がほとんど1で消化されているため、1をプレイしていないと話がわかりづらい点が多々あり。また、後付けなので仕方ないとはいえ、1との整合性を考えると無理を感じるシ設定・シーンも多い。戦争の終着点がわかっているため、終盤の盛り上がりにも欠ける。
長いわりには似たような戦闘が多く、ストーリー自体に40時間分ほどの内容はない。
・面の使い回し
前作・前々作からの使いまわしが多い。特に面が使いまわしばかりで、新規面が少ない。そして同じ面が何回も出てくる。敵の配置変更などで飽きさせない努力はしているが、それでもボリュームがボリュームなので最後の方は「またこの面か」と思ってしまう。
・かゆいところに微妙に届かないインターフェイス
装備画面などをはじめ、ごく微妙に快適じゃない部分がある。
COMMENT
PSP-3000使用。メディアインストール済。前作、前々作プレイ済。
シリーズの、特に1が好きなために購入。
本体性能差があるとはいえ、前作の2は、PS3で出た1に比べると、いろいろとパワーダウンしているのが残念だった。特に面が狭くなり、出撃人数が大幅に減り、難易度が下がったため、一部の強いユニットで適当に突っ込んでいくだけでほとんどの面がクリアできてしまったのが非常に残念だった。
その前作に比べると、今作は難易度もあがり、ステージの狭さも(根本的な解決にはなっていないとはいえ)あまり感じさせないように配慮したつくりになっており、出撃人数が増えたこともあって、前作に感じた窮屈さをあまり感じさせないようになっていた。
バランス調整やボリュームなどの面では1を越えている部分も多々あり、1とは方向性の異なった、1に勝るとも劣らない作品に仕上がっている。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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沙羅曼蛇 ポータブル
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
完成されたBLiTZシステム
基本はSRPGですが、戦闘中はアクションゲームのように動き回ってクリアを目指すスタイル。これがこの作品の核であり、非常に楽しい。臨場感があると同時にじっくり考える時間も設けられていて、初心者も扱いやすく、最後まで様々なバリエーションを提供してくれるシステムだと思います。
キャラの魅力
戦闘には5-10人程度が参加しますが、一人ひとりにエピソードが用意されているため、愛着が湧きやすいです。パラメータ的にも個性を反映しているものが多く、職業やステージ毎の有利職と合わせて、いろいろなキャラを使うようにしていること、また、多少のハンデはありますが、愛着のあるキャラを最後まで使っていけるバランス作りも良いです。
兵種のバランス調整
前作では兵種による優劣がはっきり出ていましたが、今作では差が緩和されています。索敵を行う役、接近攻撃役、後方支援役、対戦車役とそれぞれに魅せ場があります。それでもまだ多少の優劣はありますが。
BAD/REQUEST
ステージの使いまわし
前作の使いまわしが余りに多く、また別のミッションという名目で、同じステージを何回もやるはめになるのでさすがに飽きが半端なかったです。
ミッション開始時の敵の位置が分からない
最初の配置でミッションクリアの可能性が半分は決まってしまいます。とても重要な部分なのですが、敵の位置(せめて初期拠点から見える範囲)が分からないため、ステージによっては「開始」→「敵の位置把握」→「リセット」→「配置変更」→「開始」を繰り返すことに。
使わない武器の多さ
ショップで手に入る武器のうち、派生型のものは全く使わなかったです。戦車も使うものはほぼ固定。装備バランスは悪いと感じました。
猟兵クラスで打ち止め
兵種一つをマスターしたら次の兵種もやらないと最終的にきつくなるため、常に弱体化を繰り返すはめに。レベルとかがないので基礎的に強くなった感じがないまま進んでいくのは若干のストレスでした。
COMMENT
悪い部分よりも良い部分のほうが勝っていたため、最後まで楽しくプレイできました。RPG・シミュレーション・アクションが同時に楽しめるオリジナリティ溢れる作品です。初めての方には是非プレイしていただきたいですが、逆にシリーズをプレイされた方にとっては評価が分かれるところかもしれません。
また次回作が出ればやりたいですが、BLiTZシステムに飽きが来るとそれまでかな、といった印象です。基盤はしっかりしているのでそろそろ新しい要素や不満点の改良をきっちりしたものが出ないと埋もれてしまいそうな気がします。