ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
82pt
GOOD!
前作プレイ済み、シリーズファンです。
オリジナリティ・・・良くも悪くもファンタシースターシリーズですね。
SEGAの看板タイトルだけあって既に世界観や設定は独特なものとなっています。
よくGEBやMH等のタイトルと比較されていますが、
レベル制やSF的要素など、このタイトルにしかない魅力は多いと感じます。
グラフィック・・・画質自体はPSPということもありそれほどでも無いのですが、とにかく固有グラの装備が豊富です。
自分で強化してやる事で高レベルになっても気に入った武器で戦えるのも素晴らしい。
コラボも豊富でミクのみならずルカなどの髪型、服装などがきちんと3Dモデリングされており、今後も新旧ガンダムのデザイナーが手がけたキャラクターなどが控えているのでとても楽しみです。
キャラクタークリエイトでも細かい多種多様なパーツから自分だけのキャラクターを作り出す楽しみは健在、これを一番楽しんでいる人も多いのではと思います。
これだけ様々な服や装備を自由に選んでいける携帯ゲームは他にそうそうあるものでは無いという事で5点をつけました。
サウンド・・・オープニングは一周回って新しい感じですw
BGMも往年のファンが喜ぶ物も多く、特にPSOのロビーBGMなんかは懐かしさがすごかったです。
これだけでもう大満足だったんですが、UMDの容量の問題から一部のSE音質が劣化しているらしいのとシリーズファン以外には微妙なチョイスかなと思いましたので4点としました。
熱中度・・・レアを求めてひたすら潜る楽しみにはある種の中毒性すらあります。
しかし転生というシステムが妨げになってしまってますね・・・それは後述します。
満足感・・・様々な追加要素がてんこ盛りで、システム関連でもユーザーの声を聞いてくれているんだなという内容でした。
100レベルまで遊べる体験版や引き継ぎ要素もシッカリしてますね。
特に強化幅の廃止、最大強化状態で引き継ぎ、スクリーンショットなど、細かい様で大切な部分の改善や追加は嬉しかったです。
不正プレイヤーへの素早い対応には感心ですね。
しかし、追加されたストーリーが短く、これを目的に買う人には少し5000円は高いかもしれません。
快適さ・・・UMD版を購入しましたが概ねストレスなく遊べています。
開始直後におきる武器の読み込みなども概ね許せる範囲でした。
インターネットで多数のプレイヤーと遊べるインフラも、始め方がわかりやすくすんなりといけました。
BAD/REQUEST
多くの方が触れている様ですが転生ですね。
無限と銘打つだけあってステータスをカンストさせるためには膨大な時間が必要となります。
この時強制でレベル1に戻されてしまうためレアを掘る事ができないのが結構ネックです。
さらに現在一番効率の良いミッションがオフライン専用というのも中々きついので熱中度は4としました。
これからの配信でなんらかの改善があることを期待したいです。
後は細かい話しかもしれませんが、私は友人と2人で遊ぶ事も多いのですが
マルチモードで遊ぶと敵のhpがかなり増えてしまい、効率が非常に落ちてしまうのが残念でした。
調整は大変かもですがせめてオフラインのマルチモードだけでも二人用、三人用のモードがほしかったです。
COMMENT
PSP3000でプレイ。
今も夢中で遊んでいます。
難易度の方も手応えありますので、レベル上げせずに知識とテクニックでクリアなんてのも楽しいです。
転生さえ気にならないなら買いではないでしょうか。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 2pt | 2pt |
70pt
GOOD!
ファンタシースターオンラインの頃からの果てしない程に時間がかかるレア収集は間違いなく熱中します。
今回追加されたエピソード2ですが、エピソード1に比べると全5章と短いものの、内容はしっかりしており、キャラクターに非常に感情移入しやすいです。
バッド、ノーマル、トゥルーと自分の行動によってエンドが変わるのも良い。
過去作から引き継がれたBGMなどもあり、懐かしく思いながらもプレイ出来ます。
グラフィックは可もなく不可もなく。
種族は5種族で好きな性別で遊べます。
また種族だけではなく性別によってもステータスに変化があり。
今回は新要素として転生が追加、これによって更に強く、そして難易度にもSランクより上の∞というのが追加されたのでやり込み度も更に上昇しています。
転生するとレベル上げが大変と思うかもしれまえんが、事前にインフィニティミッションでレベルを上げやすいものを作っておくと2?3日で100レベルくらいならいけます。
マガシ抹殺計画というミッションの難易度も下方修正がかかっているので楽に経験値を稼ぐことが出来るようになりました。
ファンタシースターオンラインにあった「惑星ラグオル」もミッションで体験できます。
懐かしのオルガフロウと戦えるようになったのも良かった。
レア武器の中にそのジャンルの武器とは違う固有モーションの物がいくつかあるのも楽しいですね。
オンラインモードではビジュアルロビーが新たに追加され、そこで適当に喋ったりも出来ます。
BAD/REQUEST
転生で種族を変えられないのが残念です。
このゲームはセカンドキャラやサードキャラを作ってもそのキャラごとでストーリーを最初からクリアしなければいけないので、転生によって種族を変えられればその必要がなくなり非常に楽になったのではと思います。
前作に多少の追加要素を加えただけなのに値段が通常のソフトと同じ、前作からやっていた身としてはゴッドイーターバーストの様にアペンド版を出して欲しかったです。
エピソード2も非常に短く、3?4時間もあればクリアできるものでした。
サイドストーリーも追加があったのですが、それも短いもので、2個あるのにクリアに1時間掛からなかったです。
また、レア収集が楽しくなるまでに少々時間がかかるので、その前に投げ出してしまうと楽しさがわからないという部分もあるかもしれません。
COMMENT
PSP3000使用、メディアインストール済でのプレイです。
自分としては非常にハマりました。
ファンタシースターオンラインの頃からやっていたのもあるかもしれませんが、何百時間もかけてレアを収集していくというのが一本のソフトをひたすらやりこむ自分向けです。
しかしやはりBADにも書いたとおり、ボリュームに欠けます。
前作からやっている人は尚更そう感じるかもしれませんね、自分がそうなので…。
なので非常に惜しいソフトです。
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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戦国無双3 Z Special
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・キャラメイク
これは素晴らしいです。他のゲームとは比べ物にならないほどのクオリティを持っています。
萌え系・イケメン系・ネタ系となんでもござれのパーツバリエーションには驚かされます。
・ボリューム
前作が丸ごと入っているので、前作をやったことのない人でも楽しめるようになっていますし、前作からの引き継ぎ組にはEP2とインフィニティミッションがあるので、どんな人でもたっぷりのボリュームを味わうことが出来ます。
ハマる人はとことんハマってしまうと思うので、それこそプレイ時間は他のゲームと比べて群を抜いて高くなると思います。
・インフィニティミッション
発想は良かったと思います。発想は。
BAD/REQUEST
・バランス
明らかに異常です。今作最大の問題点と言ってもおかしくない程に。
こちらが近接キャラなら近寄って何発も攻撃を当てなきゃ倒せないのに対し、敵さんは遠距離から一撃死の攻撃を連発してきます。しかも運が悪いとそんなのが一気に数体でてきたりもするので、近寄る前にやられるのはもはや当たり前の光景に。これではスケープドールがいくつあっても足りませんって…。
事実、近接特化のキャラを作った私は途中から進行が非常に難しくなり、ニューマン/フォースに乗り変えて事なきを得ました。いや、得てない気もしますが。
近接が駄目、かといって遠距離特化型なら楽かと言われると別にそうでもなく、遠距離からチマチマと何回も攻撃してやっとこさ、といった感じなので、爽快感のかけらもあったものではありません。
しかもこの現象、レベルが高くなるにつれてより顕著なものとなっていくという糞仕様。
大型の敵やボスの前ではHPや防御力が意味をなさないという世紀末なバランスは、どう考えても調整不足だと思います。
あと味方が馬鹿すぎます。Ys7レベルにしろとは言いませんが、敵が近くにいるのに棒立ちだのHPがないのに回復してくれないだのプレイに支障が出るお馬鹿っぷりはいただけませんでしたね。
・転生
レベルが上がりにくいこのゲームでこのシステムは「やっちゃったなー」な感じです。
そもそもレベルリセット型の転生システムというのは、レベルがそれなりに上がりやすいゲームに許されるシステムなわけであって、今作のようにレベル上がらないわ敵は強いわのゲームでやるものではありません。
当シリーズは、レア武器獲得のために数十、数百時間とやるものだという認識ですが、そのステージにたどり着くまでのレベル上げで数十、数百時間をかけさせるのは間違っていると思います。
レベル200になったら、それ以降手に入れた経験値と引き換えにボーナスポイントを購入できるとかそんな感じにしたほうがよかったと思います。
人によってはゲームバランス以上に問題だと感じる項目ではないでしょうか。
・インフィニティミッション
正直一回クリアしたら合成可能にしてほしかった。あまりにも合成ポイントを貯めるのが作業すぎます。別の場所でレベル上げという作業をさせてるんだから、さすがにこちらの作業は緩和させてもよかったのでは?
あと合成結果を隠してる意味がわかりません。制作陣には隠してなにか得になることでもあったのでしょうか。
・デューマン
失礼ながら存在価値が見いだせない…。公式で他を圧倒する攻撃力だの何だのと御大層な設定があった気がしますが、正直どの種族よりも弱っちいのには笑ってしまいました。
これではナギサでヲタを釣りたかったとしか思えない。いや、釣られた私が言うのもなんですが…。
COMMENT
PSP2000使用。前作プレイ済み。
非常に惜しい、とでも言うべきでしょうか。全然惜しくない、と言うべきでしょうか。
面白いのにクソゲー、というか何というか…非常に評価に困るゲームです。
ディスガイアとかの作業ゲーとはまた違った意味合いの作業ゲーであり、作業の果てに待ち構えているものは、結局俺TUEEEEEE!が出来ない世界という何とも謎なゲームです。
しかし魅力的な要素はいくつも持ち合わせているのも事実です。
次回作では今作の欠点をしっかりと見据えた上での制作を望みます。
あとコラボなんぞに力を注ぐ暇があるなら、ゲームの中身に力を注いでいただきたいですね。
まるで中身のなさや完成度の低さを隠してるようで嫌な感じがするので。