ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
447人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
53pt
GOOD!
・前作から様々な点が修正、改善、追加されたこと
ソードのモーション改良や敵のけぞりの見直し、インフィニティミッションなど、色々な試みがなされています。
まぁ、良いところもあり、悪い部分もありなんですが。
PSPo2iの良いところはこれだけでしょう。あとは前作準拠なので。
BAD/REQUEST
・(ハンターにとって)セイバーの利用価値がほとんどなくなった。
ソードのモーションが強化されて、振りの速さがセイバーの振りの速さとほとんど変わらなくなりました。
ソードには防御と精神の能力補正がつきますが、セイバーには能力補正もついていないので、完全にゴミです。
今作でのソードの使いやすさは評価できるので、ソードの使いやすさはそのままに、同時にセイバーも強化してほしかった。ソードとは対極に攻撃と命中などのの能力補正があれば差別化できたと思う。
・服(パーツ)の追加がほとんどない。
セット服の追加はありますが、上着やズボンといった部位ごとの服装の追加はないです。
そしてセット服が追加され、それを着ても、「着こなし」といいますか「オシャレ」といいますか、セット服ばかりではいまいち個性が出にくいのです。上着、ズボンの様々な組み合わせを楽しみたい自分としては部位ごとの服装が追加されてないのはマイナスでした。
っていうかコラボコラボと騒がしいですが順番が違うでしょ、これ。
・NPCの挙動が若干おかしい。
「製品版では大丈夫」らしかったのですが、そうでもないです。
若干ではありますが、誰もいない所へ急に走り出したり、敵のいないところを必死に攻撃したりがあります。
・レンジャーが不遇すぎる。
フォースがかなり強化され、レンジャーが弱い立場に取り残されてしまいました。
チャージショット?が追加されましたが、かなり強いかと言えばそんなことは全然ありません。武器によっては強いけど、総じて言えばオシャレな攻撃だなという程度。
チャージショット?と?はショップで(何故か有料で)切り替えるワケで、つまりは?と?を同時に持ち込むことはできません。同時に持ち込むことができたなら少しはレンジャーの立場もマシだったかもしれない。
っていうか、□ボタン長押しと△ボタンの2つでチャージショットの使い分けだとか出来なかったのかなと。それとも思いつかなかったのか。ちょっとわからない。
・新エネミーの作りが雑すぎる。
前作でも酷いなぁというエネミーはいましたが、1?2体程度なのであまり気にはなりませんでした。
今回は酷い。名前を挙げて言うと
フランブルーメ・・・フォイエの撃ち方に2パターンあって、単発と6連発の攻撃があるわけですが、単発よりも6連発のほうが明らかにモーション(隙)が小さいです。
逆じゃないですか? っていうかそれ以前に6連発は多すぎる。
ヴァリアラン・・・レーザーなぎ払いのタメ中に背後へ回り込むと、器用に180度反転してレーザーを撃ってきます。そんなことができるんならタメ時間なんていらないですよ(笑)
フィンジェ・・・PSzero出演の敵ですが、何故こいつを引っ張ってきたのかわからない。そんなに人気があった敵でもなかったと思うんだが・・・
とにかく、高速でプレイヤーの周りをグルグル回るので捉えられない。ハンターはとにかく悲しくなる。複数でグルグルされるともう楽しめない。ワケがわからなくなりながらもゴリ押すだけ。
ギールゾーグ・・・「ステージが傾いたりするよ!新鮮でしょ!」との触れ込みですが、楽しくはありません。鬱陶しいだけ。
チェインシステムを前提にした敵の体力設定でありながらも、チェインを切るような機敏な動き、3つ目が出されて初めて1こ目が消える(ステージに2つは永久的に残る)毒沼、動きづらい傾いたステージ、誰がこんな遊びにくいエネミーを作ったんでしょう。
EP2のラスボス・・・「なんか新しいギミックがあって新鮮!」ですが楽しくはありません。
戦闘中に攻略のヒントがテキストで表示されますが、ゆっくり読んでいる暇はありませんし、読めても初見では理解はできません。必死に攻撃しても悲しいダメージ表示が待っているだけです。
もっとシンプルでいいのに。公式ブログで「ラスボスは頑張りました!」と言っていただけにこの出来かよと、腹が立つものです(超個人的感想)
まだまだ言いたいところだが、もうとにかくエネミーの作りが雑。強い、ではなく理不尽に強い。テストプレイした結果、こういう敵が生まれたんですか?
「とりあえず強ければ戦いがいがある」と思っているのか知らないが、ゲーム作りの素人がこんなに「おかしい」と思えるのに、何年もシリーズを作り続けている人たちが基礎とも言える敵作りでこんな理不尽なものを作ったかと思うと残念でならない。
・インフィニティミッション
大きなジャンルからランダムに敵が配置されるわけですが、先述した作りが雑なエネミーが4体ドンと出てくるともう楽しくもなにもなく、ストレスばかりが溜まります。
また、大型エネミーが3体か4体ほど出ると、敵の攻撃エフェクトが表示されない場合があります。スヴァルティアの雷攻撃なんかが顕著です。
欠陥すぎます。テストプレイしたんですか?
COMMENT
PSP-1000使用。
「PSO10周年」というには残念な出来だったと思う。
イベントやらコラボやらさんざやってこの出来だと思うと悲しくなる。何をやってるんだ、と。
不満ばかりが噴出したが、それはやはりファンタシースターシリーズが好きであるが故、期待していたが故にこういうレビューになってしまった。
今作はユーザーの声に応えたという印象があるが、まだまだ反映しなければならない点があると思う。新たな試みはもう充分なので、今度作るときはもっとユーザーの立場になって「遊びやすさ」「快適さ」を追求してほしい。
今回はこういう評価になってしまったが、まだまだ期待しているので、次回、また次回と頑張って作り続けてほしい。
とりあえずテストプレイはしっかりしてほしいなと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
92pt
GOOD!
○オリジナリティー
わたしはシリーズのPSO(ファンタシースターオンライン)、PSU(ファンタシースターユニバース)もプレイしています。
ステージや敵はPSOやPSUで出た敵の使いまわしが多く、既視感を感じますが、
古参ユーザーとしてはうれしくもありますし、新規の方なら新鮮に感じると思います。
前作のPSP2(ファンタシースターポータブル2)の内容がほとんど含まれていますので、
前作経験者としては怒りを感じるのはわかりますが、新規ファンには超ボリュームといえます。
マイルーム、マルチ協力プレイ、レア探しはPCのオンラインゲームでは珍しくもないですが、
携帯機ではほとんどないのでオリジナリティ4点。
○グラフィックス
ボリュームがすごいゲームですが、グラフィックも他のPSPゲームと比較しても高いレベルです。
マルチ時全員でエフェクトの派手な攻撃を放ったりすると多少処理落ちします。
○サウンド(5点)
過去作の人気曲が入っています。PSUのオープニング(歌入り)などの
歌が入っている曲もあります。
経験者としてはうれしいですし、どれもいい曲なので新規の方でも盛り上がれると思います。
サウンドと少し違うかもしれませんが、ストーリーモードのイベントはフルボイスです。
○熱中度(5点)
時間を忘れて周回し続けています。
顔のパーツから設定できるキャラメイキングから始まり、戦闘タイプ、武器強化、
武器防具収集、レベル上げ、マイルーム、PA(必殺技)、インフィニティミッション、インターネットマルチモード、ストーリーモード(EP1,EP2)など出来ることが豊富ですので、
最初は戸惑うかもしれませんが慣れてくると非常に熱中できます。
○満足感(5点)
やり込み要素(上記)が豊富でプレイ時間が500時間を超えました。
手軽さ(1周自体は短い)とやり込み要素の両立でライトユーザーでもヘビーユーザーでも楽しめます。
○快適さ
バグもほとんどありませんし、不満ありません。
BAD/REQUEST
×前作の使いまわし。
PSOのステージなんかは懐かしくていいですが、前作のPSP2内容がまるまる入っているので前作をプレイした身としてはフルプライスで購入することに不満も感じます。
ただ、PC版は課金制なのでPSP版は無料でインターネットマルチが出来ることを思えば、
十分遊ばせてもらいました。
×チェインシステム。
難易度が低いうちはフォトンアーツ連発でもなんとかなりますが、
難易度が上がってくるとチェインが重要になります。通常攻撃でチェインを溜めて必殺技で一斉攻撃という流れですが、持続時間もさほど長くないですし、敵も動き回るのでなかなか決まらないと苛立ちます。
チェインのせいで異常にHPが強化された敵もいます。
ただ、高難易度だと、HPや攻撃力が低くて戦力にならないプレイヤーもいますので、たとえ1でも通常攻撃でダメージを与えればチェインに貢献できるという意味では悪くないのかな、とも・・・
×ストーリーモードが少し冗長
ただ敵を倒すだけのステージではなく仕掛けを入れたかったのはわかりますが、面倒に感じることが多かったです。
同じ章でもACT1、ACT2に分かれていますが、ストーリーモードをプレイしていると無理やりボリュームを上げている感はあります。
道中が長く、敵の数が少ないので余計にそう感じてしまいます。
ボイス入りイベントが随所に入るので悪くはないんですけどね・・・
COMMENT
新規の方であれば、間違いなく買いです。
マルチだけでなくソロモードも充実していますし、マキシマムは終わりましたが、
GBRや新しい武器やコスチューム、ミッションの配信の予定もあるそうです。
インターネットマルチもまだまだ人がいます。
PSP2を持っている方は余り目新しさはないですが、最新作の方が人も集まるので
買っても損はないと思います。(わたしは満足しています。)
前作がまるまる入っているということは新規の方にとってはとてつもないボリュームという
メリットがあるので、是非一緒にインターネットマルチをしましょう!
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一部削除して掲載しています。フリーのメールアドレスでもかまいません。理由など詳細をお伝いしたいのでお手数ですが、(”タイトル名”と”投稿時のお名前”のみの記載でかまいませんので)お問い合わせして頂けたら幸いです。■恭一@管理者 お問い合わせ先:kyoichi_mk2@hotmail.com
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-
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-
ECHO NIGHT
GOOD!
PSポータブルシリーズの集大成的内容で
多くの好評な要素は引き継がれている。
世界観やシステムも良く長く遊べる。
色々コレクションしたい人はマイルームもアレンジできて面白いはず。
SFファンタジーの世界観で、
ストーリーモードと
マルチプレイモード、
さらに色々なやり込み要素。
ボタン1つでフォトンアーツが出せて初心者でも色々な技を出しやすい。
合う合わないは別にして遊ぼうと思えばたくさん遊べる要素が詰め込まれている点が良い。
合う人はかなりいるのではないか。
BAD/REQUEST
前作の続編と言うよりかは前作プラスαプラスストーリーの完全版といった形。
最初から完全版のような内容で出して欲しかった。
ファンは両方買うだろうが、1本買えば間違いないというスタイルが前作であって欲しかった。
RPGなのかACTなのか、どっちなのか?
どっちつかずである。
アクションの稚拙な部分をモンハンと比較されるとRPGだからと言う人がいて、
RPGとしての稚拙な部分を指摘されると、
マルチプレイを挙げて真の楽しさはそこにあるみたいな事を言う人がいて、
マルチプレイだったらマルチプレイの代表的なモンハンと比較されて最初に戻ってループ・・・。
アクションにしてもRPGにしても洗練度が中途半端である。
COMMENT
マルチプレイのモンハン系アクションゲームは最近のトレンドなのかも知れないが、
モンハンブームを作ったのはPSOだろう。
モンハンはPSOを参考にして作られたゲームである。
このジャンルでRPG要素があり、RPG的に仕上げればRPGと謳い、
RPG要素が殆ど無く、アクションがメインであればアクションゲームというジャンル表記になっているようである。
でもどちらもリアルタイムアクションである点は同じである。
リアルタイムアクション???
FFやドラクエの本流がリアルタイムアクションゲームになってしまったらどう思いますか?
「ファンタシースター(略称:PS)」シリーズは
本来、ドラクエやFFに対抗してきた、セガを代表する本格超大作RPGシリーズであり、
断じてアクションRPGではない。(参考サイト: http://ultima.iku4.com/)
しかし、PSOからのPS何とかシリーズは、ソニックチーム版フィールドアクションネットワークゲーム開発時に
世界観がPSシリーズに近いという事から、後付けでPSシリーズの幾つかの設定を加えた為、
偶然、「ファンタシースター」の名を冠したタイトルとなったゲームがPSOであり、
PSOからのPS何とかシリーズは、ソニックチーム色が強く、本来の本格超大作RPGではなく、RPG要素を後付けしたアクション系ゲームになってしまった。
要するにPSの名が付いていてもジャンルの異なる別シリーズなのです。
(FFシリーズで例えればナンバリングFFとディシディアFFみたいな感じ。)
よって本来の本格超大作RPGとしてのPSシリーズと
PSO以降のPS何とかシリーズとでは、本格超大作RPGからアクションRPGに成り下がってしまっている。
本格超大作RPGとしてのPSシリーズがPSシリーズの本流であり、アクション系のPS何とかシリーズはPSシリーズの派生作品に過ぎないと思う。
派生作品もあってもいいが、本流がしっかりと展開されている中での派生作品であるべきです。
しかし、PS何とかシリーズはPSシリーズの派生作品であるにもかかわらず、まるでPSシリーズの本流であるかのような顔をして携帯機を中心に展開されている事に対し、
「違うだろっ」という怒りを含んだ感情です。
PSシリーズの本流はハイエンド機でRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGであって欲しい。
アクションRPGではなく、次世代本格超大作RPGとして、オンラインにもしっかり対応させた、
本来の本格超大作RPGとしてのPSシリーズの正統進化で、次世代本格超大作RPGとして
新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流(PS?からのナンバリングPS)シリーズを大展開して欲しい。
アクションやマルチプレイといった要素に逃げたRPG要素のあるアクション系ゲームではなく、
RPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGとして、次世代PS(PS?からのナンバリングPS)シリーズを大展開して欲しい。それこそがPSシリーズの新たな本流でしょう。
PSシリーズの主戦場(カテゴリー)は本格超大作RPGであって、断じてモンハン系アクションゲームのカテゴリーではないのです。
参考サイト: http://ultima.iku4.com/