ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 0pt | 4pt |
40pt
GOOD!
◆チャージショット2の追加
これのおかげでレンジャーの遊びの幅が広がりました。
◆サポートキャラクター
サポートキャラクターとは簡単に言うと自分の作った別のセーブデータのキャラクターや友人のキャラクターをミッションに連れまわせるシステムです。
やりこんだデータを有効活用したり、自分だけのパーティーを作ることができるのでいいシステムだと思います。
◆職間バランスの調整
前作に比べフォースが大幅強化、ブレイバーは弱体化され、それなりにいい調整だったと思います。フォースの強化をもう少し抑えれば完璧だったかな。
少なくとも職間バランスについては特に批判することはありません。
今作からの追加要素で褒められるところはこれくらいかな・・・
BAD/REQUEST
さすがバランス調整の下手さに定評のあるソニックチーム、その実力は伊達ではなかった。
◆理不尽な敵の大幅追加
他の方のレビューでも特に取り上げられていますが、今作から追加された敵の中に理不尽すぎる攻撃をする敵が数多くいます。
散々実例を取り上げられているのでその辺の詳しいところは省略させてもらいますが、一つだけ言いたいのはこれらの敵に共通する点は一つ、「緊急回避を使わないと絶対に攻撃を回避できない」ということ。
このゲームが回数無制限のただの回避を実装しているのなら話は別ですが、このゲームにおける、PPを消費してまで使用する緊急回避はあくまで他にどうしようもない「緊急」時に使うべきものであり、敵の攻撃はすべて歩きでかわせるようにしないとこのゲームシステムは破綻します。そんなプレイヤーでもわかる当たり前のことを開発者は理解していなかったのでしょうか。
お祭り気分のノリだけで敵を作るのは本当にやめてほしいです。
◆インフィニティミッション
ミッション合成がめんどくさすぎる。TPが稼ぎにくいことやミッションポイントがミッションごとに設定されているのは百歩譲って許すとしても、合成の規則性がわかりにくいうえに合成するまで結果が分からない仕様はおかしいと思います。自分の思ったようなミッションを作るのにそれこそインフィニティーな時間がかかります。(開発者はそれを狙った!?)
◆ミッションにおける敵の配置
新規追加ミッションとインフィニティミッションにおける敵の配置が酷い。ボスより強い雑魚敵がこれでもかと一度に大量に出てきます。ハメ殺しの原因は大抵これです。
◆武器間バランスの悪さ
これは前作における最大の問題点だったのですが、悲しいかな、まだまだ改善の余地あり。
とにかく片手武器が死に過ぎている。せめてフォトンアーツの攻撃倍率を両手武器よりも上げるべき。すべてのフォトンアーツの倍率を調整したと開発側は告知していましたが、その結果がこれなら開発者の正気を疑うレベル。
スピニングストライクとか本当に調整しましたか?
◆種族間バランスの悪さ
開発者がフォースを強化しようとした結果でしょうか、フォースに適性のあるニューマンが別に弱くもなかったにもかかわらずPP関連で大幅に強化されました。これはいらない調整でしたね。
前作では割と種族間バランスは良かったのですが、この謎調整によりニューマンの性能が他種族と比べて頭一つ飛び出るような形になりました。
PP最大値トップでPP回復速度トップは何をどう考えてもおかしい。
それに対して新種族のデューマンは残念な性能です。攻撃、命中、法撃の3つが高め、防御、回避、精神の3つが最低というコンセプトはいいんですが、PPの回復速度がとにかく遅いため何をするにしてもすぐにガス欠を起こします。今作のニューマン並、とまでは言いませんがせめてキャスト並の回復速度だったらヒューマン上級者向けverとして活躍できたと思うんですがね・・・
◆転生システム
一度転生してから元のレベルに戻すのに時間がかかりすぎる。しかも苦労して手に入れたレア武器を当分の間装備することができなくなるのでミッション周回のモチベーションも下がります。
転生後も転生した時点のレベルまでの武器を装備できるような調整をするべきだったと思います。
◆キャラクタークリエイション
これ自体は別に問題はありません。むしろこのゲームのいいところの一つでもあります。
ですが今回から追加された服の数があまりにも少なすぎるのは問題です。キャラクリゲーとしての側面を持つこのゲームでは服は重要な役割を果たすのですが、それがほとんど増えなかったのは期待外れとしか言いようがない。
またデューマンの男はなぜかおっさん顔しか作れません。そういう設定の種族でしたか?もはや開発側のミスなのかそうでないのかわからない。
COMMENT
PSP?go仕様 前作から引き継ぎ
自分は前作でこのシリーズを初プレイ。前作は荒削りではありましたが、独特の面白さを持つ良作でした。クソゲーオブザイヤーノミネート作品の続編をよくぞここまで!と感服したものです。
ですが今作はどうでしょうか。破綻したゲームバランス、極限までプレイヤーを疲弊させる仕様などまるで前作の反省点を改善しようという姿勢が見られません。むしろ開発者の悪意すら感じるくらいです。
全体的に見ると一つ一つの要素は悪くないんです。無くなってほしいとまで思うようなシステムもありません。ただその一つ一つが恐ろしく練りこみ不足なだけ。
追加ディスク的な商法でゲームを出すうえで大前提である前作からのバランス調整すらろくにできていません。
実際にプレイされた方には伝わると思いますが、このゲームは漠然と「つまらん!」の一言で片付くようなものではなく、プレイヤーごとに「ここはこうしたほうがいいのに」という意見が生まれてしまうような、プレイしていてもどかしいというか、ある意味非常にもったいないゲームです。
これはもう開発者の視点が世間とズレすぎているとしか言いようがないでしょう。
PSO2との並行開発で大変だったのはよくわかりますし、時間がかけられなかったのは仕方のないことだと思いますが、このゲームの欠点はそういう類の理由から生まれたものでもないように感じます。
おそらく開発者自身が自分たちのゲームを、前作にしろ今作のテストプレイにしろまともに遊んでいないのではないでしょうか。
もしちゃんとやったのなら開発者の方々は全員、聖域の回廊をクリアできますよね?
PSO2は今後、開発が態度を変えない限り失敗に終わると思います。
「俺の価値観を理解できないプレイヤーが悪い」などと言って開き直るようなことがあればもうおしまいでしょう。まあそういう開発者はゲーム業界にはいくらでもいるんですがね。某国民的超大作RPGのスタッフとか。
ただ、このゲームが好きだからこそ思うのですが、ここの開発にはそうなってほしくない。
プレイヤーの声を聞き、自分たちもプレイヤーの立場になって考え、本当の意味で「プレイヤーと距離の近い」開発になってほしいです。
駄文長文失礼しました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
35pt
GOOD!
このタイプのゲームとしては武器の種類が非常に豊富で、
飽きた頃に違う武器を使ってみると新しい戦術を取れるため
繰り返し遊ぶには良いと思う。
ゲームシステム自体が長時間遊べるように設計されているのか、
やりこめば切りがないほど遊べるはず。
BAD/REQUEST
前作からのファンの方や、アンチプレーヤーからの悪評が多いようだが、
シリーズ未経験者から見てもこれはお粗末だと思った。
面白いからついプレイ時間が増えてしまうタイプのゲームではなく、
とにかく足かせをつけてプレイ時間を引き延ばそうというシステムのようだ。
操作性が悪い上に敵の挙動や設定がいい加減で、それが難易度を上げている。
味方の台詞吹き出しが画面を塞いで前が見えなくなる。壁際で視点が狂う。
ロード自体は短いが、ロード画面を見る機会が多い。
短い間隔で1章○○開始、1章終わり、2章○○開始……
と、何かと妙な幕が入り、何だか全体的にテンポが悪い。
武器を改造するとまったく意味のない待機バーが出てきて時間がかかるし、
大量のアイテムを1個売るたびにいちいち「売りました」という確認が挿入される。
何のためか理解できないが、
上記のようにあらゆるところで溜めや待ち時間が入ってくるのだ。
オンラインゲームのラグのようなレスポンスの悪さを常に感じるようだった。
町の人間と会話するだけでロード画面に切り替わるのは今時どうなのだろうか。
アイテムが非常に多いが自由にカテゴリ別けできず階層が多いので管理しづらい。
ゲームを楽しむ以前に快適さという面で非常に印象が悪かった。
長く遊ばせるゲームでこの設計は最低クラスだと思う。
COMMENT
途中で放り出さない限りはとても長く遊べると思う。
システム周りが旧態依然としておりレスポンスが悪いのが目に付いたが、
シナリオはキャラが立っており、しっかりできていると思った。
類似ゲームにモンスターハンター、ゴッドイーターなどがあるが、
PSOに思い入れがないのであれば、そちらの方もオススメしたいと思う。
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
PSは0しかやったことしかないのですが、かなりのハイクオリティだと思います。
○マイキャラクター
髪型や目など種類がとても豊富で「おおっ!」となりました。しかもプレイを開始したあと追加で髪型が増えているのはよかったと思います。
VOC.のコスチュームや髪型もあり、頑張れば顔もそれに出来ます。
ただ、パスワードを打たないといけませんが・・・
○サポートキャラクター
エミリアやナギサやクラウチなど、魅力的なキャラが多いと思います。みんなそれなりに強いしね。
○武器
とても種類が豊富で、パレットに六種類セット出来るのはいいと思います。
ハンターなら属性で同じ武器をセットしたり、レンジャーなら、色々な銃器をセットするといいし(先ほど言ったように種類が豊富なのでライフルやショットガン、光子砲からハンドガンまで何でもあります。)、フォースならそれぞれ違うテクニック(術みたいなもの)を
装備したロッド(長杖)をたくさん装備すればいいしブレイバーなら好みに合わせていい。
さらにコラボ商品も多く、(セガのものだけですが)とても楽しいです。
○チェイン
チェイン機能が、PS0よりも格段にアップしています。ハンドガンを撃ちながら敵の周りを反時計回りするだけで結構稼げます。
○フォトンアーツ(必殺技のようなもの)
PS0のように溜めて離す方式ではなく△にセットできるので大分使い易くなったと思います。
今回はミラージュブラスト(召喚術のようなもの)頼りではなく通常攻撃にいみがあると思います。
BAD/REQUEST
PS0と比べてみると、ありえなくすごいですが、やはり不満点はあります。
○ガードの意味
ガードを使う場合、よほど強くてよけきれない攻撃が来るときやジャストガードを狙うとき。
まず、前者の方ですが、全く意味がないと僕は言い切れます。
必ず途中でPP切れ起こすしダメージの軽減の方も、ピンチをしのげるほど性能は高くありません。バグ・デッガと戦ってるときはシールドが全く意味の無いものになります。
次に、後者の方ですが、シールド以外の武器を装備している場合カウンターダメージがないのでほぼ意味がありません。また、シールドでガードするよりも、ハンドガンなどで攻めた方が効率がいいです。
○経験値稼ぎ
大変でめんどくさすぎます。何回フリーミッションやればいいんですか。40以降どんどん上がりにくくなっていきます。
COMMENT
PSP-2000使用、インストール済み、UMD版を購入。バグも少なくまだぼくはバグに出会ったことがありません。いいゲームだと思うので、購入をおすすめします。