ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
50pt
GOOD!
2よりシナリオがましになった。
グラフィックがきれいな武器が増えた。
倉庫の容量が2000にふえた。
前回にバランスの悪かったEXわななどがみなおされた。
BAD/REQUEST
転生システムがつまらない。
∞にあげれるとかにしてほしかったが、各能力は1回目から上限に足してしまう。
やりこみというより作業にしか感じない。
COMMENT
セガのスタッフはなぜつまらないゲームにしてしまうのか?
面白くしようという志で作ってほしい。
CMやイベントばかりに力を入れないでほしい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 4pt | 2pt | 1pt | 4pt |
48pt
GOOD!
◆前作で大不評だった、Aランク以降の敵スーパーアーマーの修正
前作プレイ者のほぼ全員が挙げたと言っても過言ではない、Aランク以降の理不尽な常時スーパーアーマーが確立発生方式に修正されました。
たったこれだけの事ですが、周回プレイの楽しさが大きく改善されたので評価できると思います。
◆前作を丸ごと全て収録している
前作所持者から見れば、マイナスポイントとも取られる場合がありますが、PSPo1→PSPo2でレベル・アイテムが全リセットされた事を考えればこの措置は個人的にプラス評価になります。
ただし追加要素が値段に見合っているかというと、評価が難しい部分もありますが……
そこはディスク容量的に限界ギリギリまで使っているという事で目を瞑ろうと思います。
◆自由なキャラメイク
これはシリーズ共通の優秀な点だと思います。
前作PSPo2から、さらに髪型・衣装等の追加がある点も高評価。
◆キャラクター成長に関する、全体的なバランスの修正
レベルアップに必要な経験値や、ミッションクリア時のタイプポイントの取得量が大きく改善されました。
追加要素が台無しにしている部分もありますが、オンラインゲームまんまのバランスだった前作よりは多少良くなったと思います。
◆チャット等の入力の改善
慣れるまでは不便に感じますが、慣れると以前より快適です。
地味ですがネットワークプレイを売りにしているゲームとしては良い判断だったと思います。
◆味方AIの改良
フォローシフトとヒールオーダーが前作より使えるものになり、ようやく戦術として組み込めるようになりました。
相変らずそれ以外は馬鹿な上、ヒールオーダーも回復したりしなかったり気まぐれですが。
BAD/REQUEST
◆相変らず理不尽な敵の強さ
スーパーアーマーが改善されただけで、多くの敵は多少戦いやすくなりました。
ただ、今作で新たに追加されたエネミーは全般的に異常です。
回避行動を取り続けるしかないような「強い」を通り越した「理不尽・異常」なエネミーが多数追加された点。
一体であればまだどうにかなりますが、複数が同時出現すると目も当てられない事になります。
他にも新規ボスの大半が、凶悪な当たり判定を持っている事。
ボスは基本的に銃に対する耐性を持っているため、近接武器で戦わないとダメージが満足に通りません。
でありながら、近寄るだけで移動モーションによりダメージを食らったり、プレイヤーの移動速度を遥かに超えるスピードで遠ざかったり……
動き回るボスを無駄に広いボスフィールドで追い掛け回したり、何もできないまま轢き殺されるのは正直ゲンナリします。
もはやバランス調整の失敗等という生ぬるいレベルではなく、ゲームの仕様を考えずに適当に追加しました、というようにしか受け取れない酷さです。
◆EP2ストーリーの強引なシナリオ
以前PSUはPSOとは全く別の世界観、とか言ってたのは嘘でしたか。
色々こねくりまわして訳がわからなくなった挙句、名作であったPSOのネームバリューに頼りたいがだけの強引なストーリーの絡め方……PSOのファンとしては怒りを覚えます。
PSOでの重要なキャラクターが登場しますが、PSOの感動を踏みにじっているようにしか思えずプレイ途中で電源を落としました。
◆音質の更なる劣化
追加要素を増やしたのは評価できますが、前作PSPo2から更に音質が低下しました。
しばらくプレイしていれば慣れるとは思いますが、初代PS2版から比べるとSEの劣化はかなり酷いと思います。
個人的に、どうでもいいコラボを無闇に増やすのではなくこういう細かい点を維持して頂きたかった……
◆転生システム
一見良さそうですが、レベルが1に強制的に戻る点が残念で仕方ない。
一度転生してしまうと、レベルがある程度上がるまでマルチプレイも、アイテム発掘もできずにレベル上げのためだけの周回をすることになってしまいます。
自分で転生後のレベルを指定できたり、せめて転生から一定レベルまでは大幅な経験値ブーストがかかるようにしたりすれば良かったように思います。
他の方が既に仰ってますが、余った経験値をボーナスに割り振れる仕様でも良かったのでは?
◆インフィニティミッション
合成できるようになるのに数回クリアしないといけない等、正直意味不明です。
システム自体もわかりづらく、時間が喰われる割に見返りが少ないので全く手をつけていません。
自動生成を用いての、ボリュームの水増しでしょうか。
◆デューマンの冷遇
新規種族として大々的にメディアで紹介していたデューマンですが、パラメーター配分が極端すぎてありえない弱さです。
旧作とも言えるPSOと異なり、パラメーターを操作や工夫でカバーする方法が皆無なPSU系列の今作では正直「役立たず」でしかありません。
他の種族についても、多少の改善はありましたがバランスの酷さは相変らずです。
◆レンジャーが極端に弱い
今作ではテクニックが異常に強化されたため、フォースはようやく救済されました。
一方でレンジャーは、前作のバランスのまま放置されています。
レンジャーだけ敵の銃耐性無視とかにしても良いのではないでしょうか。
COMMENT
初代ファンタシースターから今作まで、ほぼ全てのファンタシースター作品をプレイ済み。
プレイ時間は今作で30時間強EP2ストーリークリア済み、PSP-1000にてメディアインストール使用。
前作での不満点は大体の部分である程度の改善が見られましたが、全体的に作りが甘く、やたらとあるボリュームだけが目立っているように思えます。
一方で、新規要素のバランス破綻や詰めの甘さが非常に多く目に付く作品です。
スタッフの努力は感じられますが、その努力がコラボに異常に傾いていたのか全体的にみると残念な出来の部分が多いです。
無闇やたらにコラボレーション増やして容量圧迫する前に、ゲームの基本的な部分の事を詰めて下さい、と言いたくなります。
毎度の事ですがスタッフはもう少しプレイヤーの目線でゲームを作ってみるべきでは。
流石にPSUベースでは限界という事が、この作品である程度ハッキリしたのではないでしょうか?
PSO2には期待しますが、もしこの次のPSU系列最新作が出たとしても買う気は一切ありません。
最後にスタッフに一言、
「別物と言っていたPSOに頼るな」
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- 2014/06/26
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- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・ストーリー
おそらくファンタシースターポータブルシリーズでは最も良かったのではないかと思います。
先が気になり一気にクリアしてしまいました。
ベタかもしれませんが、ラスボスでOPの曲が流れる演出は熱いです。
・サポートキャラクター
愛着のある自分のキャラクターやフレンドのキャラクターをNPCとしてミッションに連れて行ける。
オートワードで通常よりも賑やかになります。
・魅力的なアイテム
苦労してでも欲しい魅力的なアイテムが多数あります。
2→∞でそれなりの数が追加されたのではないでしょうか。
このシリーズの大きな魅力です。
BAD/REQUEST
・転生システム
転生とは名ばかりで、種族、性別、名前の変更が全て出来ない。
出来るのは単純に基礎ステータスを上げることだけ。
キャラクターの名前の変更が出来ないのは仕方ないと思うが、転生という名前なのだし、レベル1に戻すのだからせめて種族、性別ぐらいは変えることが出来ても良いのではないのだろうか。
これなら転生などという大それた名前にせず、メリットポイント制にすればよかったのではないかと思う。
そうしてくれていれば下記の多くの不満点は解消できた。
転生システムが全ての元凶。
・追加要素が噛み合っていない
∞ランクのミッションが追加されたが、追加要素である転生があるため中々周回できない。(受注にレベル120?或いは150?が必要だが、転生するとレベルが1に戻ってしまうため)
当然レベル1になると低ランクのミッションしかプレイ出来ないし、低ランクのアイテムしか入手できない。非常にやる気を削がれる。
転生をしないという選択肢もあるが、この手のゲームを好む「やりこみ気質」な人には無理な話ではないだろうか。
また、転生という手段があるにも係わらず、カンストしたまま無駄に経験値を垂れ流すことは誰もしたくないでしょう。
・レベルが上げにくい(モチベーションが維持できない)
レベル上げの最も効率の良いミッション(ダントツで高効率)が1つしかないため、効率を重視するとひたすらそれを繰り返すことになる。
他のミッションでまったり上げればいいじゃないかと思うかもしれないが、低レベルでは欲しいアイテムの出るミッションは受注出来ないし、仮に出来たとしても到底歯が立たない。
なので早急にレベルを上げるためにある程度のレベルまでは半強制的にそれを周回することになる。
そのため、転生のためのレベル上げが苦痛でしかない。
また、そのミッションをプレイするのに特定のアイテムが必要なのも非常に面倒。(入手は容易だがプレイする回数が膨大なため大量に用意しなければならない)
転生するとレベル1になり、今まで使っていた武具が装備できなくなるのもモチベーションの低下に繋がる。
なぜ装備条件をステータス制にしたり、転生後は転生前の最大レベルまでは制限撤廃、等の処置を取らなかったのか。
・理不尽な敵の追加
追加された中でも個人的に最も理不尽に感じたのはリリー系です。
遠距離ではほぼ回避不可の超ホーミングの強力な攻撃を容赦なく連射してきます。
難しくて手応えがあると言えなくも無いのですが、さすがに回避不可というのには理不尽さを感じます。
また、敵の配置パターンも凶悪で理不尽さに拍車をかけています。
・服・パーツの追加が少ない
自キャラの着せ替えも楽しみの一つなので、自分にとってはマイナス点でした。
COMMENT
・プレイ環境
PSP-1000、UMD版、メディアインストール使用
追加要素の「転生」が見事にこのシリーズの面白さをぶち壊しています。
転生さえなければ、或いは仕様が変更され苦痛なレベル上げを強いられなくなれば、ほぼ全ての不満点は解消され、心置きなく目当てのレアアイテムの採掘に熱中し楽しめるでしょう。
しかし、現状の経験値テーブル・経験値取得効率、転生システムのままでは余程時間に余裕があり、尚且つ極度の単純作業の繰り返しに耐えられる方以外には到底楽しめません。
今後の配信ミッションやパッチなどで改善されることを心から願います。