ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 3pt |
32pt
GOOD!
・前作同様オンラインプレイが楽しめる。
今作の最大の売りでしょう。多人数で遊ぶ楽しさはソロプレイの比ではありません。
・サポートキャラの追加。
前作同様NPCをパーティーに入れる事ができますが、
今作では自分のキャラやフレンドのキャラを連れて行くことも可能です。
性能的にも通常のNPCより優秀ですし、オフでも仲良しのフレキャラを見れるのは楽しいですね
BAD/REQUEST
・転生の仕様が酷すぎる。
多くの方が仰っているように転生後のLV上げ作業が不毛で作業的過ぎます。
DLCで経験値補正のあるミッションが追加されましたが、それでも前作からあるマガシ抹殺という
ミッションが最も効率の良い事には変わりは無いので、多くのプレイヤーから
マガシオフラインと揶揄されるほど延々と、このミッションをやる羽目になります。
今作から追加された∞ランクミッションは転生前提の難易度なので嫌でもやらざる得ません。
・数々のLV制限。
武器にLV制限というものがあり、高ランクの武器はキャラのLVが低いと装備できません。
ミッションにもLV制限があり、高ランクのミッションはキャラのLVが低いと選択できません。
経験値補正というのがありLV50以上の差がある敵から通常より得られる経験値が低下します。
特に最高LVの敵は強い上に経験値が通常より低いと嫌がらせとしか言いようの無い仕様です。
参考までに敵の最高LV249、プレイヤーの最高LV200となっております。
これらの数々のLV制限は転生の仕様との組み合わせで最悪なものとなっております。
・インフィニティミッション(以下IM)が酷い。
今作から追加されたものですが、まずドロップ率が異常に低い。
合成で最良な状態にしても通常のミッションでは比較的容易に手に入る赤レアでさえ
100周前提なものが大量にあり、虹レアにいたっては物によっては1000周して1個取れるかという
大変非常識な確率となっています。
またIM同士を合成しドロップ率+○%などの効果を付加できるのですが、
見える情報からは合成結果は予想不可能でありながら合成結果のプレビューは不可という
嫌がらせとしか言いようの無い仕様のため、合成して結果が気にいらなければリセットして
やりなおしという作業を延々とやらされる事になります。
処理落ち、ストレスの溜まる敵などまだ書きたい事は沢山ありますがキリが無いのでこの辺で。
COMMENT
PSP-2000使用。全体的にやっつけ仕事な感が漂う作品です。
前作が好きだったので予約買いしましたが見事にやられました。
現在では新品1000円程度で売られているのを見ると悲しくなります。
私は前作からのフレンドがいたのでまだ楽しめましたが、
今から始めようという人は止めておいた方がいいでしょう。
オンラインでは過疎化進んでいる上、転生や高ランク装備が必須な部屋が多く、
その上、不正者もかなりいるので野良プレイもまともに出来ません。
今作がPSUシリーズの最終作だそうですが、初期PSUはかのKOTY大賞したほど酷い出来でしたが、
今作もそれに勝るとも劣らない出来と言ってもいいでしょう。
せっかく持ち直していたPSUも結局、駄作に始まり駄作に終わるという残念な結果となりました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
48pt
GOOD!
・引継ぎにより、前作のプレイが無駄にならない
・アイテムのロックが可能になった(重要なアイテムを売るといった失敗を抑制できる)
・新しい装備品の追加
☆16の武器等も加わり、装備品を探す楽しみが増した。
こんなものですかね。
BAD/REQUEST
ほかの方の書き込みと重複しますが…
・タイプ・種族間の格差
前作以上に種族・タイプの差別が酷くなっている。
前作最弱と言われていたフォース(というかテクニック全般)の強化ぶりが酷い。
前作からフォースを愛用していた自分にとっては、前作はあれで丁度よかった感もあったのですが、今作のフォースはもはや効率様のためのタイプでしかなくなっている。
サゾンデという新規追加テクニックの性能が酷いのもありますが、オンでサゾンデしか使わない人とか見ると、正直萎える(使っている本人はいいかもしれないですが、近接の邪魔になるため、自分は基本使わない)。
反面、前作でもあまり目立っていなかったレンジャーがさらに目立たなくなっている。
あと、PP回復量が増強できないのと、フォースと相性のいいニューマンがやたら優遇されているというのは言うまでもない(パラメータ的にもかなり強化されているらしいですが)。
・新エネミー
ほかの方も書かれていますが、新しく追加されたエネミーが全体的に酷い。
特に酷いのがリリー系ですね。
逃げられない、喰らったら連続攻撃浴びで即死みたいな感じで、ストレスが溜まります。
・転生によるプレイヤーの格差
転生により新規プレイヤーと継続プレイヤーとの差を埋めるみたいなことが書かれていた気がしますが、そんなことは間違ってもありません。
オンラインの募集部屋では「未転生お断り」的なコメントのものが多数見受けられます。
上位のクエ参加するなら転生しろということなのですかね。
オンラインの状態
プレイスタイルが「みんな楽しく」の部屋で、「フォース必須」「未転生お断り」「Raお断り」とかいう募集部屋が相当目立ちますが、これらはどう考えても「効率重視」では?
チート関連(多いのが∞ミッションくれ)、「リアル女性募集」といった部屋とも併せて、酷いといわざるを得ない。
なかにはまともな人も少なくないですが、上記等の募集部屋があまりにも多いため、マイナスの点ばかり気になります。
COMMENT
前作(無印)500時間、今作120時間ほどプレイ。
前作でかなりはまっていたこともあり、今作を期待した結果、非常に残念といわざるを得ない。
ある程度完成していたと思っている前作に下手に手を加えた結果、新規要素がことごとく失敗して失敗した典型例かも知れない。
今年オンラインサービスが始まるPSO2へ相当期待していましたが、今作の出来を見ると、正直期待してはいけない気がしてきました。
ぶっちゃけ、コラボとかよりも、もっと内容を詰めてほしかったというのが本音ですね。
以上、駄文失礼しました。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
-
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
PSPo、PSPo2ともにプレイ済みです。
バラエティ豊かなキャラメイク。
携帯機のゲームとしてはやはり頭一つ抜けていると感じました。
新規追加された髪型や服・パーツなども良いデザインのものが多いです。
スクリーンショット機能の追加。
セレクトボタンを押すことでどこでもスクリーンショットが撮影出来ます。
上記のキャラメイクと相まって思わずパシャパシャ撮ってしまい、PSPの画像フォルダが大変なことに…。
マイキャラ、サポートキャラ機能の追加。
自分で作ったキャラクター、ネットワークでもらった他プレイヤーのキャラクターと冒険が出来るようになりました。
これも上記のキャラメイク&スクリーンショット機能と相まってあれこれ試してしまいます。
また、AW(オートワード)がストーリーモードでも表示されるようになったのも細かいところですがGOOD!
ビーストがナノブラスト時にダメージを受けなくなった。
2では無敵のナノブラスト以外は「発動すれば回復が行えず、すぐに死んでしまう」という状態だったため、ビーストの特徴が死んでいました。
当たり前ですが改善されました。
エピソード2に登場するナギサ&ワイナールがいいキャラしてます。
BAD/REQUEST
とにかくゲームバランスが崩壊している。
種族間のバランス。
テクニック、フォトンアーツ、緊急回避…とにかくPP(ドラクエでいうMP)を消費するこのゲーム。
しかし、PP最大値やPP回復速度が種族に依存しているため、
結果的にPPの優れているニューマンが攻撃や回避の機会に恵まれ、PPの貧弱なデューマンは泣きを見るハメに…。
新種族として2∞の目玉の一つであるデューマンですが、「攻撃に特化した種族」という設定は何処へやら。
そして、ビーストのナノブラストが改善されたかと思いきや、今度はデューマンのインフィニィブラストに問題ありです。
発動すると回復が行えなくなるので死亡率アップです。
敵とプレイヤーとのバランス。
とにかく敵の攻撃が痛いです。
基本的に一撃当たれば瀕死または即死です。HPや防御、回避といったステータスの存在価値は…。
防御行動、回避行動も行えますが敵の攻撃速度と噛み合っていないように感じます。
敵のグラフィックが表示されていなくても攻撃してきたり、扉や岩なども容赦なく貫通して攻撃してきます。
逆に敵のHPは高く、動きもプレイヤーより俊敏なので完全にプレイヤー不利の状態です。新規追加された敵は更にこれが顕著です。
転生について。
2∞で追加された転生システムですが、これがとにかく酷い。
本作で追加されたインフィニティな部分を遊ぶにはLv200で数回の転生が必要となってくるのですが…
転生を行うと強制的にLv1に戻されてしまうので、終始レベル上げに時間を割くことになります。
そのレベルがまた上がり辛い。普通にプレイしていては100時間あってもLv200にはたどり着けません。
転生によって受けられるパラメータボーナスも「自分のキャラを強化するボーナス要素」というよりは「強化されている敵との格差を埋める作業」といった感じです。
あと、経験値補正という仕様のせいで自分より強いレベルの敵を倒しても経験値が減るのでますますレベルが上がりません。
インフィニティミッションについて。
ミッションをクリアし、ポイントを貯め、合成をして付加効果を増やしたり有り得ない敵の組み合わせを楽しむ…というものです。
しかし、なかなかポイントが貯まりません。合成に関してもプレイヤーに見えないマスクデータが多すぎてセーブ&リセット必須。
ミッション受注画面では最大100まで一覧表示。ミッションの順番入れ替え&合成時は20×5ページ。ミッション削除は別画面。同じような名前のミッションがズラリと並ぶのにメモ等が付けられない…と非常に管理が面倒くさいです。
付加効果もインフィニティと謳っている割にしょっぱい数値です。
ストーリーについて。
エピソード2が非常に短いです。エピソード1の半分程度。
バッド、ノーマル、グッドと3種類のエンディングが用意されているのですが、ノーマルエンドで何故かグッドエンド後のイベントが発生してしまいます。
完全に開発側のミスでしょう。
ひっそり下方修正されているアイテムや入手不可能になっているアイテムがあります。
味方NPCのAIが馬鹿です。敵前で棒立ちしたり、なかなか攻撃しなかったり、あらぬ方向に走っていったり…。
COMMENT
PSP-1000使用。データインストール済み。
追加された要素が全然練られておらずチグハグな印象。
各要素全てが足を引っ張りプレイヤーのやる気を削いでいく…。
開発は「無限に遊べるように作った」と言っていますが、このバランスと快適性では無限に遊ぶ気が起きません。
まさかパワーアップ版で快適さがここまで下がるとは予想外…0点です。
とにかく時間がかかるので、その時間の確保が超難易度ですね…。
コラボに力を入れる前にきちんと楽しめるゲームを作って欲しかったです。