DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY(ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011/03/03 |
価格 | 6,090円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション ■ プレイ人数:1人(1?2人) ■ ダウンロード版:4,980円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
444人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
==グラフィック==
スクウェアエニックス産のゲームですので、グラフィックは文句なしです。
キャラの表情等もきちんと表現されており、ムービーも美麗です。
==サウンド==
ものすごく増えていますし完成度も高いのでこちらも文句はありません。
アレンジ曲もかなり原曲のイメージを損ねない生かされたアレンジをされていて良かったです
==オリジナリティ==
バトルシステム自体はHPにダメージを与えるための数値「ブレイブ」を奪い合い、そのブレイブの数値分「HP」にダメージを与えて闘うという戦闘システムはオリジナリティが高い。
また今回は「アシストシステム」が導入されたこともこのオリジナリティをあげていて面白い。
アシスト攻撃による連携コンボや攻撃の回避といった新たな選択肢は戦闘に広がりを持たせているし、うまくコンボが決まったときの爽快感や共闘感は良かった。
また、HP攻撃が当てづらかったキャラクターは、アシスト攻撃を当ててからHP攻撃につなぐ「HPダメージ」への基点にする。
エクスデスや皇帝などの待ちキャラは、攻撃を誘うためのおとりや牽制に使う
このようにキャラクター自体の個性の中の悪い部分を補わせることもできます。戦闘の動きの自由度自体は上がっているといえます。
(もちろん悪い点もあります……詳細はBADにて)
==キャラバランス==
前作の調整版である「ユニバーサルチューニング」から更に調整されており、バランスは安定してきました。前作のスコールの技であまり出番のなかった「フェイテッドサークル」に「吸引効果付加」や、エクスデスの「アルマゲスト」という隙の大きい技のガードキャンセル追加などは立ち回りの幅広さやカスタマイズの自由度をあげたと思います。
もちろん強キャラや厳しい対戦組み合わせは存在しますが、キャラが多い格闘ゲームでもそれはあたりまえのことで完璧なバランス調整はありえません。そう考えれば前作からはかなり安定したバランスであるといえます。そのため対戦も楽しいです。
==シナリオ・小ネタ==
新規シナリオはかなり短いが、新キャラクターの個性などをきちんと踏まえたネタが満載の良いシナリオだったと思う。
FFXのユウナシナリオで指笛吹いたらティーダが出てくるなどのファンサービスはFFXをプレイした自分としては泣きそうになった。
他にもラグナの「足つった」や、カインの「おれは、しょうきにもどった」のボイス、などファンサービスのつぼ自体はしっかりとおさえられています。
BAD/REQUEST
==EX・アシスト対関係のバランス==
今作のアシストシステムは前作で重要だったEXモード(EXゲージを溜めて一定時間パワーアップ可能になるモードのこと、このときHP攻撃を当てると必殺技「EXバースト」が使用可能)と対関係になるように作られているのですが、どうにもこの対関係のバランスが圧倒的に「アシスト>>>EX」になってしまっている。
まずアシストは用途が多彩であること上に書いていると思いますが、その攻撃でEXゲージを削ることが出来ます。EXゲージは満タンまでストックしないと効果が発揮されず、溜まるのもカスタマイズしていなければかなり遅い、しかしアシストは攻撃を空振りしてもゲージは溜まりますし溜まるのもかなり速い、もちろん攻撃し続けないとゲージは減りますが、それでも溜まる速さですぐにリカバーできるのです。
もうひとつは「EXブレイク」「アシストブレイク」の存在。
「EXブレイク」は相手がEXモード中にアシスト攻撃を当てることで発動し、相手のEXゲージを空にしEXモードを解除、追加でブレイブを得られます。
「アシストブレイク」は自分がEXモード中に相手のアシストに攻撃を当てることで発動し、相手のアシストを一定時間使用不可能にし、自分が追加ブレイブを得る
というものです。
問題なのは、この行動の【しやすさ】にあります。
EXブレイクはアシストの用途の多さゆえ、相手を捕まえてコンボに叩き込めば簡単に解除可能です。しかしアシストブレイクは【登場して2秒ほどでいなくなる】アシストをロックして攻撃するというものです。
この比較だけでもどちらがこのブレイクをやりやすいかは明白だと思います。
結果「アシスト=ローリスク・ハイリターン」「EX=ハイリスク・ローリターン」になってしまった。
またEXモードの使用価値減少にともなって、必殺技EXバーストが発生することも減少したため、前作と比べて戦闘がいささか地味になってしまった。
ただ、一応救済策として「オリジナルルール設定」というものがあります。
これはEX・アシストのたまり具合やEXブレイク・アシストブレイクの発生可否、禁止武器やアクセサリ・召喚獣の設定や調整が可能で、これで「EXブレイク未発生」「EXゲージの溜まりやすさ上昇」の修正を行えば、この対バランスがそこそこ良好な対戦が可能です。自分は友人とこの作ったルールで対戦をしています。
ただこういった調整はやはり製作者側がもっときちんとやるべきであったとは思いますし、こういったルール調整が可能なのは良いのですが、元のバランスが少々悪いのはどうかと思います。
==使いまわし==
基本的に今作は「完全新作」ではなく「アペンドディスク」の位置づけのほうが近い。
新キャラクター追加や残留キャラの新技追加やバランス調整、そして新シナリオ「12回目の闘い」の追加が主です
ただ、この追加シナリオは全体のシナリオの3割しかなく、残りの6割?7割は前作のストーリーの使い回しです。もちろん、ワールドマップ移動という新しい要素がこの前作のシナリオにも存在していますが、ムービーの使いまわしなどは多いです。ムービーは一部調整やBGMの変更はしていますが、それほど新しい変化はありません。
==参戦キャラクター==
これはかなりデリケートな問題ですし、自分は追加キャラクターはおおむね満足はしているのですが、VIやIXからも欲しかった。
目くじら立てて盲目的に怒ることはしませんし、ここは少し残念かなという程度です。
==新モード「ラビリンス」==
前作はサバイバル形式の「デュエルコロシアム」というモードがあり、鍛えたキャラクターや装備で戦い抜いてレアな素材を手に入れることができるモードがありました。
このラビリンスはその発展形という設定なのですが、正直コロシアムのほうが楽しかった。
理由としてはこのラビリンスモードは「アイテム、アクセサリ持込不可能でラビリンス内で調達」という仕様のためです。
このためレベルだけ鍛えていても勝てず、装備を整える時間が必要になるので多少面倒。更に一部特殊マークの付いた武器防具以外は【ラビリンス以外のモードで使用不可能】というのも気になります。このためコロシアムの「がっぽり素材を稼ぐ」という面白みがなくなってしまい、なおかつそのマーク装備自体がものすごく強いわけでもないためクリアした時のうまみも少ないのです。
これは人によっては改悪といえるかもしれない。
==時間がかかる仕様==
キャラクターの技はAP(アビリティポイント)とCP(キャパティシポイント)が設定されており、CP450以内で技等を組む必要があります。CPはAPを一定数溜めると数値が下がるため、より多彩な装備が可能なのですが、このAP溜めが完全作業になります。
もちろん効率の良い稼ぎ方ははいくらでもあるのですが…、やはりすぐに自分のカスタマイズで対戦したいと思います。
==ロード時間==
これも前作と比べればという点ですが、前作より少し遅い。
ただ十分速いレベルなんです。メディアインストールしている友人は戦闘開始までも2秒?5秒ほどで、DL版を購入してPSPgoでプレイしている自分も同じくらいです。
COMMENT
前作と比べればいまいち(使いまわしや一部バランス調整)な点が目立ちますが、良作としての基準は十分満たしていますし、対戦は上記のようにバランス調整を行えばなかなか楽しいです。
熱中度、満足度は前作をプレイしている人ほど下がってしまうかもしれません。ただ前作買ってなくてFF好きな人は十分楽しくファンの心をくすぐるゲームに仕上がってます。
全体的に「あと一歩」なところが多いんです。詰めがあまい箇所が散見されますので、これで「対戦形式のディシディアは終わり」といわず、この反省を生かした対戦形式のディシディアを作って欲しいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティ 5点
ブレイブとHP攻撃の攻防や、対戦アクションでありながらもFFらしいRPG的成長要素やカスタム要素が盛り込まれており、非常に奥深いアクションゲームになっている。前作と比べても新キャラが9人追加に加えて既存キャラの新技追加や大幅な調整、新マップ追加やストーリーがワールドマップ付きでフルリメイクなど、かなりパワーアップしています。ゲームモードも非常に豊富でボリューム満点、ディシディアでしか味わえない爽快感や達成感が間違い無く有ります。アシストシステムやパーティバトルの導入により対人戦の幅も前作以上に広がっています。よって満点をつけさせて頂きました。
グラフィックス 4点
前作と比べてあまり進化しているとは言えませんし、スクエニPSP最新作(The 3rd birthday)と比べると劣っていると思います。しかし相変わらずPSPソフトの中ではかなり綺麗な方だと思います。
サウンド 5点
ハッキリ言って全部名曲です。追加された新曲も全て名曲。FFファンなら戦闘開始時のイントロを聞くだけでテンション上がります。文句ナシの満点です。
熱中度 4点
新要素盛り沢山の本作はハマる人にとっては非常に熱中度の高い作品だと思います。特にアシストシステムの導入によってバトルの幅がかなり広がっているので、ずっとプレイしていても飽きずに楽しめます。新要素であるラビリンスやオリジナルクエスト等もとても面白いです。但し、ストーリーモードでは途中ちょっとダレるところがあります。(BADに記載)
達成感 4点
本作は沢山の新要素に加え、ストーリーモードも大幅にパワーアップしています。ストーリーモードは新作→前作フルリメイク→新作+サブストーリー(レポート)という流れなのですが、ストーリーをクリアするだけで自分は80時間以上かかりました。ボリューム感は十分です。クリアした時にはそれなりの達成感を得る事が出来ると思います。ただ、上記の通りダレる所があるのが残念。
・新キャラクター
今回9名の新キャラクターが追加されましたが、それぞれに色がアリ、キャラ毎にかなり戦略も立ちまわりも変わるので、最初は新キャラをいじってるだけでも楽しいと思います。
・アシストシステム
本作の目玉要素と言っても良いアシストシステムですが、前作と比べてかなりバトルの戦略の幅が広がったと思いました。ブレイブ攻撃→激突→アシスト攻撃→アシスト追撃→HP攻撃のコンボなど、決まった時の爽快感はまさに『ディシディアならでは』と言っていいと思います。
BAD/REQUEST
ストーリー
前作プレイしている自分としては最初からあまり期待していなかったのですが、やはりストーリーはかなり薄っぺらい印象です。まあこのゲームにおいてストーリーは「おまけ」みたいなものなので、バトルが楽しければあまり問題は無いんですけどね。
アシストシステムの導入により、前作以上にシビアなボタン入力が必要になった事も有りますが、アクションゲームが苦手な方にとっては、前作以上に敷居の高いゲームになってしまったと思います。
ストーリー中盤がフルリメイクされているとはいえ前作そのまんまなので、前作プレイ済みの方は途中ちょっとダレてしまうと思います。
アクセサリが減ってしまったのは残念でした。まあ容量の関係もあるんでしょうが…本作はPSPの限界まで詰め込んでるなぁ、というのがプレイして伝わってきますからね。
・快適さ
データインストールの時間が長過ぎる(約2時間かかります)。しかもインスコしてもロードがあるのでサクサクという感じでは出来ません。ちょっと待つ部分が多々あります。なのでパーティーバトルが 楽しさ<面倒臭さ になってしまっています。そこが非常に残念でした。
・難易度
アクションが苦手な方にとってはストーリー終盤は無理ゲーかもしれないです。結構難しい難易度になってます。
COMMENT
続編、というよりも前作の超豪華版といった方が良いかもしれません。ただ、PSPの限界に挑戦しているなぁというのはそのボリュームからもかなり伝わってくるので、自分としてはかなり満足しています。オンラインはストーリーをクリアして、主戦キャラ全員100レベルにしてからが本番です。ハマる人にとっては結構長く遊べる良作だと思いますよ!!
アクションが苦手な人には絶対に向かないので、そういう方にはオススメしません。FF好きで、ある程度アクションゲームが得意な方にはオススメです!
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- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
【戦闘システム】
このゲームの戦闘システムを簡単に説明すると,「ブレイブ攻撃」と「HP攻撃」の2種類の攻撃方法があり,それらを駆使して相手を倒す,というもの.コンスタントにHP攻撃を当てていく,あるいはブレイブ値を溜めて一撃必殺を狙うなどいろいろな戦い方が出来る.またキャラクターはそれぞれレベルがあり,アビリティ,アイテムなどを自由に装備出来る.
【アクション】
覚える事が非常に多いので慣れるまでが大変ですが,割と簡単な操作で派手なバトルが楽しめる.ストーリーモードの序盤で一つ一つ説明してくれる.
【人選】
追加されたキャラクターについてですが,これは人の好みにもよるので一概に良いとは言えませんが,個人的には妥当な人選だったと思う.
BAD/REQUEST
【カスタマイズ】
レベルを上げる,アビリティを習得する,装備品を揃えるなど,やり込み要素が非常に多い.相手との実力差をカバーする為の措置と考えられるが,それならレベルで充分.アイテムやアクセサリーなどが必要とは思えない.取り入れるなら高額でも良いから全て金で買えるようにする,効果を抑えるなどするべき.某狩猟ゲームのような素材と交換する要素は必要ない.
【ストーリー】
複雑な設定を用意しているが,展開自体は陳腐.12回目の戦い,最後の戦い,共にチュートリアルと思っていい.
【ロード&オートセーブ】
どちらもあまりに頻繁に行われるので地味に鬱陶しい.特にオートセーブに関してはオプションで変更することが出来ない.
COMMENT
【プレイ環境】
PSP-3000使用,メディアインストール有,前作未プレイ.
【総評】
独特のアクションにRPGとしての要素が融合しているが,面白さには繋がっていない.むしろ面倒な部分ばかりが目立つ.欲張っていろいろ詰め込みすぎて消化不良.アクションとしてもRPGとしても中途半端.
自分には合わなかったです.