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グングニル ~魔槍の軍神と英雄戦争~ レビュー

グングニル ~魔槍の軍神と英雄戦争~
発売元 インデックスオフィシャルサイト
発売日 2011/05/19
価格 6,279円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:シミュレーションRPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

グングニル ~魔槍の軍神と英雄戦争~評価ランク
中央値
54
難易度
2.71
レビュー数
14

スコアチャート グングニル ~魔槍の軍神と英雄戦争~レビューチャート

グングニル ?魔槍の軍神と英雄戦争? 購入する


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90-100
【60点以上】
35.7%
【標準偏差】
16.77

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  445人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
68pt

GOOD!

・ちょっと斬新なターン制SRG
ターン制なのですがパーティ全員で一つのターンを共有している感じです
各キャラの動きやステータスによって味方のターンが早くなったり遅くなったりします
斬新な部分がいい塩梅で難易度を保ちつつゲームを楽しませてくれます

・やり込める
やり込めるといっても縛りプレイが面白いという意味です
各マップの戦闘最高評価を狙うだけでゲームの戦略性がより深まり楽しめます

・敵AIの頭がそこそこいい
SRGやRPGにおいては非常に重要な点だと思っています
魔法から逃げたり回復が迅速だったり即死攻撃を狙ってきたりHPの低いキャラを狙ってきたりプレイヤーの嫌なところをついてきてくれます

BAD/REQUEST

ちょっと悪い点

・ストーリーが残念
貧民地区に住む人々と腐敗した政治に不安を持つ人々の革命物語になっています
タイトルになっているグングニルはほとんど本編では触れられません
グングニルと主人公、それを管理?している女性が何かあるような思わせぶりな発言だけしたまま終わります
英雄戦争だけしていた方がすっきりしたかもしれません

・武器の強化に確率が関わる
簡単にセーブアンドロードでやり直しが出来るのだからわざわざ確率なんて付けずに、強化に必要なアイテムを増やすとか別の方法にしてほしかった

・ADVのボイスは要りませんが戦闘時の攻撃や死んだ時などのアクションを起こした時にボイスがほしかった
爽快感と言うかバトルに盛り上がりが足りない
悪い点

・マップが見づらい
回転させたり俯瞰視点にできるものの誰がどの位置にいるかわかりづらいです
スパロボimpactほど酷くはないですが次回作があるなら改善してほしい

・職種や状態異常、武器種が多すぎてややこしい
やり込みとか自由度の高さを考慮したのかもしれませんがゲームを始めたばかりの人にとっては覚えることが多すぎてちょっとうんざりします
統一するなりなくすなり減らしてほしかった

COMMENT

ゲームにはストーリーが非常に重要だと思う方にはお勧めできません
ADVパートは短い上に物足りないまま終わってしまいます
戦略性があってやり込めるSRGをやりたいという方にお勧めです

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
おっとっとさん [2012/03/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 1pt 4pt 4pt
総合点
53pt

GOOD!

・戦略を拡張する多彩なシステム
 このゲームの長所を一言でいうなればこれであると思います。拠点を占拠しつつキャラクターを移動させて陣形を作り、連携を駆使して敵を倒していく。数多くの種類があるユニットや、レベル以外の成長システムなど、多くの要素を詰め込んだものになっていると思います。

・BGM
 今回はオーケストラで統一されていますが、戦闘の雰囲気を盛り上げてくれ、場に合っていると思います。

・イベント会話スキップ機能
 テキストのスキップ機能がついているので、周回プレイの場合はかなり活用できます。

・ロード、グラフィック
 メディアインストールがあればロードは時間がかかりません。ドット絵もかなり動くので、いい感じになっていると思います。ただし、メモリースティックにある程度の空きがないと、セーブの際にかなり時間がかかる(500MBで5秒ぐらい)と思われるので、大分余裕があるものを使うことをお勧めします。

他、戦闘中もR+○ボタンで動きを高速化することが出来ます。ただ、あんまり長くやりすぎると暴発を起こすことがあるので(例:自軍ターンの時に○押しっぱなしで故意に時間を進めることが出来ますが、その時に敵の魔法発動がかぶって発動する、等)、そこのところは注意が必要。

BAD/REQUEST

・ストーリーがイマイチ
 隠しを除くA,B両方のエンドを見ましたが、伏線を回収しきれていません(○○(味方)は結局何者なのか、等)。結末もすっきりしたものではないため、かなり「?」がつくかもしれません。

・マップの見辛さ
 他の方々もおっしゃられているように、マップの高低差のおかげでなかなかユニットの位置が確認できません。これは仕方のないことではあると思いますが、もう少し配慮すべきだったのでは。

・勝利後のアイテムの回収
 勝利時に放置されているアイテム袋(最後に倒した人を除く)は回収することができません。勝利する前に自分で取りに行く必要があります。せっかく制圧したのですから、全部回収してもよかったのではないでしょうか。

・ステータス画面
 いろんな要素を詰め込みすぎて、見辛くなった印象があります。

・固いオブジェクトが多い
 宝箱が主ですが、かなり固いです。4?5発は当てないとまず壊れず、これまたアイテムは自動回収されないので、敵に奪われることもしばしば。

以下、個人的な意見。
・軍神は必ずしも敵のみに命中させる必要はないと思うが、常時発動(タクティクスゲージが11以下でも発動)できるようにすべきだったと思う。
・ボイスの有無は特に気にしないが、ない場合はテキストのスピード調整は入れるべき。あと表情パターンはRivieraほどは要らないにしろいくつか入れるべきだったのでは。
・ボスエネミーのギャリソン率が高い。もっと他のユニットの出番を多くしてもよかったのでは。
・序盤?終盤の殆どのステージで、敵は撤退こそすれ殆ど戦死しない。狙う方法についてはファミ通には説明があったが、しっかり説明書に書いておいてください…。

他、ブーストやビートの説明で、敵と味方のマークが逆になっている等。長々と失礼しました。

COMMENT

PSP‐2000使用。Basicクリア。メディアインストール済み。
 私としてはタクティクスの面では大変高印象なのですが、反面ストーリーなどの点で多くの短所が見受けられるものであったと思います。確かに、幅広い戦略性を構築するという点ではキャッチコピーの「タクティクス史上、最も深遠」であると思いますが、ストーリーの謎という点でも「最も深遠?」になってしまっているように感じました。
 もしかしたら続きがあるのかもしれませんが(むしろ続きがないとものすごく中途半端)、もし続編が出てうまくまとまっているようならば、まとめて買うのがこれから購入する方へのアドバイスになれば幸いです。
 なお、このゲームは初期でAdvanced、このレベルのクリア後にNightmareのレベルが存在し、それらは難易度はかなり高いので、初めての方、タクティクスが少々苦手な方はBasicで遊ぶことをお勧めします。
 長文駄文、失礼しました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
TrickDisclosureさん [2011/08/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

◆オリジナリティ
軍神システムや、各キャラクター毎に設定されたナンバーに該当した攻撃種を持つ武器を利用することによるキャラ強化、ステージ毎に決めるエース(リーダーのこと)によって恩恵を受けるクラスが出てくるなど、独創的で非常に面白いシステムだと思います。

◆シナリオ
大筋としては主人公属する被支配民族による解放闘争が主眼となっている為、シナリオは暗くシリアスな内容となっており、支配民族側の主人公達への露骨な差別や蔑視等、よく表現されていて良かったです。ちなみに演出はタクティクスオウガによく似通ってたりします。
個人的にはタクティクスオウガやヴァンダルハーツ2等の重めな話が好みだった為、この手のシナリオは大歓迎でした。

BAD/REQUEST

◆活かせきれていないオリジナリティ要素
既に他のレビュアーの方も指摘されておりますが、射程無限のランダム対象攻撃の軍神システムは、敵だけでなく味方にまで効果を及ぼす致命的なデメリットがある為に非常に使い辛く、最終的に空気となります。
キャラ毎に設定されているナンバーとそれに該当する武器装備についても、キャラのステータスを見てナンバー確認→ショップに行き武器購入→装備までのプロセスが非常に面倒な為、序盤はともかく中盤以降は苦痛になってきます。

◆中途半端なシナリオ
序盤は民族闘争が主体のシナリオで中盤以降から様々な組織や思惑が絡んでくるのですが、それらが上手くまとめきれないまま終わってしまいます。
タイトルにもなっているグングニルと主人公を観察する為についてきたエリーゼは終盤には空気化します。
主人公が選んできた選択肢によってエンディングは2通りに変化しますが、そのどちらもユーザーの納得のいくエンディング内容では無いと思います。伏線の回収も無ければ主人公達の境遇・未来への希望も大して感じられません。何の為の戦いだったのか。
まるで続編ありきのような終わり方をしています。別ゲームですが、空の軌跡FC→SCの流れを一瞬思い出しました。

◆バトル面
ステージ内の建造物や障害物が大きい上に高低差がある為、キャラが見辛く、攻撃の為のライン取りが極めてやり辛いです。
敵撃破時のドロップアイテムやクリスタルはアイテムが落ちたマスに移動しなければ回収できない仕様の為、回収作業が非常に面倒です。何故、敵撃破時に自動取得にしなかったのか。
盾のガード率がかなり高く、正面・側面からの攻撃が殆ど通用しません。中盤?終盤では一人が通れるだけの一本道の奥に盾持ちの敵が壁を背にして構えていうる、というシチュエーションが多くなり、必然的にガード不能攻撃可能な魔法使いキャラを起用せざるを得なくなります。戦術の幅という意味ではバランス取りは微妙と言わざるを得ないです。
クリスタルを使った武器強化等、やり込み要素はありますがフリーバトルがない為に実質意味を成していません。

◆見辛いインターフェイス
キャラクターや武器のステータスのインターフェイスはゴチャゴチャと情報を詰め込みすぎた感があり、非常に見づらかったです。

◆メッセージ一括表示不可
STiNGのゲームはみなそうですが、メッセージの表示速度の変更が一切できません。その為、台詞がだらだら表示されきるのを待つかたちになる為、地味にストレスが溜まります。一応、メッセージ表示中に○ボタンを押すことで一括表示ができますが、そういう配慮が出来るのなら最初からオプション設定内に組み込んでおいて欲しいです。

COMMENT

STiNG製作の重めシナリオのSRPGということで購入しました。
基本的なシミュレーションバトルの内容やシナリオ自体は面白いのですが、上記BADに記載したドロップアイテムの回収作業や劣悪なインターフェイス等、それら長所を台無しにしてしまうほどのユーザービリティの欠如が目立つ、何とも惜しい作品です。
エンディングの中途半端感からいっても本作は続編ありきなゲームなんでしょうね。
続編があるのなら、BAD面を大幅に修正したうえで出して欲しいものです。
特にメッセージ一括表示。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ケマポンさん [2011/07/23 掲載]

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グングニル ~魔槍の軍神と英雄戦争~
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