グングニル ~魔槍の軍神と英雄戦争~ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
よくあるSRPGではなく、ブーストシステム(支援攻撃や補助)等にターン制ではないシステムは
斬新でオリジナリティがある。
FFTやTOのような暗い・思いストーリー(自分は好きですが)
育成システムが豊富
多彩なジョブ・攻撃方法・武器強化・武器の習熟度によってスキルを覚える。
がこの作品の良い点であると思います。
BAD/REQUEST
良い点で書いたシステムのオリジナリティだが、分かり辛くめんどくさい。
ターン制ではなく部隊CTと個人CTのようなもので、部隊CTが0になった時に個人CTが0になったキャラを一人動かせるシステム。そのせいで、敵キャラ近くにいるキャラを動かしがちになり、遠くにいるキャラはほったらかしになることがしばしばある。
フリーバトルがない
その為、武器の習熟や資金を貯めれず育成システムが活かせてない。
又、武器は店頭に並んでる数だけなので、例;ソード×2なら2本しか買えない。
その分レベルが上がりやすくはなってますが・・・
武器の習熟度がなぜか武器ごと
例えばブロンズソードを習熟してもアイアンソードに持ち替えるとブロンズソードの技は使えない。フリーバトルがないので、習熟が難しい。
戦闘のMAPで戦闘以外にやる事が多すぎる。
武器強化の為の素材集めは、MAP上あるシンボルを攻撃する必要があり、一人それ要員が必要になる。
敵を倒すと必ずドロップがあるのだが、わざわざドロップ地点にいく必要がある。(前述のフリーバトルないためドロップ収集はほぼ必須)
COMMENT
システムのオリジナリティは評価するが、育成要素はあるのにフリーバトルがないなどバランスが取れてない感じがする。やりこみ要素はあるのにやり込めないというジレンマ。
フリーバトルの導入と、謎のCT制をFFTのように普通にすればストーリーは嫌いじゃないのでよくなると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
51pt
GOOD!
今までのスティングには無かった簡単な操作性と、やはりスティングらしいシステムを
練りこんで触り安いゲームになった。
ドットのアクションが細かくてかわいい。
動きが凝っていて、ちょっと笑ってしまったり。
アイテムが買えるようになった。これでアイテム収集が楽に。
アイテムの熟練度で技が解放され、二週目にも引き継げるので周回が楽。
ゴリ押しできない難易度で、初見ノーミスクリアは無理。
逆にかなり不利でも上手くコンボに持ち込めば倒せたりする。
BAD/REQUEST
まずノックバックの異常な威力。
コースから退場させると、ボスを除くユニットは無条件撤退となるので
後半はひたすら場外にぶっ飛ばすだけになってしまいがち。
また敵のガード率の表示もその引き金となっている。
4%でも3回連続ガードとかはいつものこと。
そんなユニットが道を塞いでいて、結局ノックバックで早々に退場…、となりがち。
そしてストーリーは伏線丸投げの中途半端な終わり方。
そろそろ盛り上がるところかな、と思うとそこで終わってしまった。
タイトルにもなっている魔槍の扱いは本当にひどい。
COMMENT
絵は綺麗、サウンドも良好、システムも斬新だったために
システムの調整不足とストーリーの粗さが本当に目立ちます。
エンディングの数を増やす、コースを増やすなどして伏線を回収しなければ
ただの次回作の布石にしか見えません。
体験版はプレイをお勧めしますが、フルプライスで買うモノじゃない未完成品です。
ただし遊べぶことすらできないクソゲーと言うほどではないので、
価格が落ち着いたら触れるぐらいがちょうどいいです。
色々ともったいないゲームです。
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
きゆづき絵であること
ユグドラユニオンの続編であること
グングニルを題材にしているところ
スクランブルシステムは斬新で面白い
OPムービーがあること
パッケージの見栄えがいいこと
BAD/REQUEST
悪いところだらけ・・・
期待してたのに損した。
■ストーリー
・支離滅裂(ネタバレになるので伏せておきます
・伏線を一向に回収できていない
・EDが意味不明(話が突然の打ち切りのように終わる
・主人公が空気。結局何がしたかったのか分からない
・キャラへの感情移入が全く出来ない使い捨てシステム
どのキャラも性格的に好きになれる人は少ないだろうなぁ
他の方が謎のまま終わった部分は分岐で分かるらしいっていってるけど、そうじゃないです。
もう片方の分岐も意味不明なままおわります。
その為Cルートがあるんじゃないかと囁かれましたが、未実装です。
今作は前編で、続編でもあるんじゃないかという終わり方です。
■システム全般
・インターフェイス
まっきいろの背景が使われていたりすごく目が疲れる、みにくい
武器、キャラの情報が照らし合わせてみれない為、
武器を確認→武器詳細情報で相性Noを確認→キャラ情報を下までスクロールして武器との相性を確認
これの繰り返しが苦痛
ステータス全般も説明が一切ないので分からない cap、res、hirなど
・マップが見にくい
建物の高さがやたら高いので敵がみえない
それだけならまだいいんだけど、段差や角度で敵がどのラインにいるか分からない。
ものすごいズレて見えるから、カーソルをいちいち走らせて正しいラインを探さないといけない。
本当にこれは疲れるしストレスがたまる。
敵の詠唱スキルの範囲はその敵をクリックする事で初めて確認できるが、
地面や自分のキャラをクリックすると見えなくなるので、相手の範囲がどこだったか再度確認するために、キャンセルして敵をまたクリックしにいかないといけない
複数のキャラを動かして試行錯誤する場合、とくに大変
・戦闘
戦闘以外にやる事多い。しかも見返りが小さい
自分のチームだけチームから一人選んでしか動かせないのに、敵だけは各ユニットがそれぞれ動く まさかの鑑賞ゲーム
このシステムのせいで体力が少ないキャラを前線に出すと、三人に囲まれ、2人の追撃効果のある攻撃を3回も受ける事になり即死する
・ジョブ
高いお金や武器を報酬にして募集するがゴミ性能な人しかこない。
しかも一度に三人しか募集できない。キャンセルすると紹介料を支払わないといけない鬼畜システム。
使えないキャラが多すぎる。
例)
設置タイプ:1チームで一人選んで動かせるシステムなのにわざわざ設置するメリットがない
二回攻撃させたほうがお得だし、
足下にしか設置できないのでそんなの踏んでくれる敵がいない・・・
設置→移動→ノックバック 確実に当てるのに3ターンは必要
ノックバックできない場合は無駄に終わる
鞭:獣人タイプ以外はまさかの威力1。そして獣人タイプは少ない。後半は一人もでてこない。
上げだしたらキリがない
・軍神がゲームタイトルにもなっているくらいなのに全く使えない
敵味方を巻き込んで攻撃するステージ攻撃・全回復
プレイした人はみんないってるけど、なかったほうがいいんじゃないってレベル
・ドロップアイテム
移動してその上にのらないといけない→取りに行ってるに油断すると誰か死ぬ
・おいてけぼりキャラが多くなる(スタート位置から全く動かさないキャラ多発
一人?三人しか動かさないほうが強かったりする
・やたらガード(ヒダメ0)する敵
背後から攻撃しないとダメージが1も通らない
壁を背にされたり三人同時でこられたり、一本道では物理ダメージは諦めて 魔法で削るしかない
しかもこの敵が3*3で配置されてたりするからわらえない
人間なら背後がどっちか分かりやすいが、椅子に座ってる敵やガイコツはどっちが後ろかわかりにくい
マップの高低差や角度の切り替えでも書いたがすごくズレてみえるので、どっちが背後か確認できない時がある
・キャラを雇う
のが面倒な事は先述の通りだけど
キャラを雇える枠が少ない。しかも解雇したらまた同じキャラがでてくる
これってもう一度雇ったキャラはリスト化してすぐ雇えるようにしたほうがよかったんじゃw
あと、キャラごとに説明が書いてあるけど適当すぎるw
攻撃力とかキャラごとになさそうなのに非力だとか、戦力には十分だとか信用のできない文章で書かれているw
ステータスが何を意味しているかの説明もないので、雇うときはHPとcap(多分装備できる重量)重視、ディレイは1チームに一人しか動かせない仕様なので、あまり意味がないw
・武器購入
他の人も書いてるけど比較できないからわかりにくい
キャラごとに固有Noがあって、武器のスキルと一致しないとキャラが成長しないシステムがある
武器購入のときそれを見る事ができないので、とりあえず買ってから確認するか、最初の画面にまで戻ってキャラを確認→武器購入の往復を強いられて酷い。本当に酷い。
成長させなくても十分敵は倒せるけど、武器を強化できるやりこみ要素がある反面 それを諦めさせてくるようなシステムが盛りだくさん
・武器強化
これがひどい本当に酷い
武器強化のために必要なクリスタルが全然集まらない
なのに失敗しまくりっていうw
ストーリーこんだけ短くて 素材も集まりにくいのに 強化成功率10%とかなんなのw
フリーバトルのステージもないからキャラ育てたり、アイテム集めもできないのに
強くてずっといるキャラを見極めて、そのキャラの武器だけ強化するって方針じゃないと 中途半端以下でゲームクリアになるw
相手の各ユニットのターンを眺めるゲームなので快適さなんてかけらもないw
敵を一掃できる軍神は忘れられた存在w
相手が城に立てこもって準備万端で待ち構えて、ガードしてくる敵でずらーっと並べられて
あるジョブでしか届かない高さの所にしかけられた範囲+ドットダメージしてくる自動カノン砲マップをもがくMでしか喜べないシステム
ゲームしてて爽快感も気持ちよさもないってただの苦行
■グラフィック
キャラの表情が全く動かないので、会話とかみあわない
敵も味方もグラフィックが一緒なのでわかりにくいwしかも多様されるw
■音楽
戦闘のSE音がおかしい
状態異常の音がメッセンジャーの音に聞こえる
BGMも場面にあわないし、盛り上がりにかける
ストーリーがもう全然だめだから、合わなくて当然だけど
あとの悪い所は他の人がいってる事も参考にしてください
不人気すぎて攻略サイトも充実していないので、遊ぶ時は注意してください
COMMENT
気になる人はやればいいけど、高いお金だしてやるのは止めたほうがいい
体験版があるので、迷った人は是非それをやって見切りをつけてほしい