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英雄伝説 碧の軌跡 レビュー

英雄伝説 碧の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2011/09/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人
■ 完全予約限定版:9,240円
■ ドラマCD同梱版:7,980円

スコアボード

英雄伝説 碧の軌跡評価ランク
中央値
76
難易度
2.24
レビュー数
55

スコアチャート 英雄伝説 碧の軌跡レビューチャート

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90-100
【60点以上】
81.8%
【標準偏差】
14.89

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  432人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
77pt

GOOD!

○キャラの個性(ティオが可愛い。特に声なんて最高です)
○グラフィック(背景は特に細かく作られていると思います。
○サウンド(空の奇跡からおなじみのサウンドはコレコレ!ってかんじになります。)
○セーブ・ロードの快適さ

BAD/REQUEST

×空の奇跡Fから始めないとストーリーがわからないかも(初めて奇跡シリーズをする方には私的に空の奇跡Fから購入する事をおすすめします。蒼の奇跡からはじめた人は最初エステルって誰?ってなるかも)
×グラフィックが○と記載しましたが、もう少し良くなっていていいかと感じました。
×零の奇跡からの発売までの期間が空きすぎたせいか、以前のストーリーを忘れかけました。

COMMENT

空の奇跡から購入し続けているため、私的にかなり楽しんでます。
久しぶりに聴くサウンドが流れた時は親しみがあってかなり嬉しかったです。
奇跡シリーズはPSPのRPGの中では一番完成度が高いと思いますし今後の作品にも期待しています。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
トンさん [2011/10/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 3pt 2pt 4pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

◎相変わらず、街の人の会話にまでこだわった丁寧な作り。
◎キャラの立ち絵、イベントスチル(一枚絵)、カットイン、ED絵がとても良くなっていた。
 特にゲーム内の需要な場面で挿入されるスチルがいい。
◎敵役や脇役、前作からのゲストキャラクターが魅力的
○戦闘でのスキップ機能の充実
○各エピソード(終盤以外)
○ED後の楽しみが増える実績システム
○印象的な音楽。

BAD/REQUEST

×中盤以降の物語の構成が悪い、終章が間延びしすぎ+緊張感がなさすぎる
中盤まではいいのだが、それ以降が問題。
ピンチ!→敵が勝手になんかしてくれて中途半端解決→日常→ピンチ!→敵が勝手に(略)
の繰り返し。物語が盛り上がっているのに、一々日常生活に戻る(しかもサブクエストが多い)と、プレイしていて冷めてしまう。中盤以降は、日常シーンを挟まず(または控えめに)、一気にラストダンジョンまで持っていくべきだった。
特に終章は長すぎ。ラストダンジョン手前で街に戻れるのも緊張感が切れる一因。個人的には、物語の中盤の危機的状況の方が、終盤の状況よりよっぽど危機感と緊張感があり、自分達がなんどかしなくては!という気になった。

×ED後のエピソード
他の方も言っているが、次回作の冒頭につければ良い内容。何十時間もかかったプレイ時間は無駄だったのか?…という思いがして、悲しくなった。伏線商法もたいがいにして欲しい。

×キーア関連のイベントの不足→後半ゲームを進めるモチベーションの低下
今作は、「キーア」中心で話が回るのだが、キーパーソンであるキーア関連のイベントが少なすぎて、キーアの為に奔走するロイド達にほとんど感情移入ができない。
作中ではロイド達はキーアと半年?一緒にいて、とても大事に思っているという設定なのだが、蒼の軌跡のゲーム中でキーアと行動するイベントはたった数時間弱。イリアやセシルら脇役と同じ程度の印象しかない。キーアの為に何十時間もかけてゲームをプレイする気力が沸かない。せめて、エリィやティオのような、パーティーメンバーであった方が良かった。

×ラストダンジョンでの戦闘バランス(ザコ戦・ボス戦共に)
ザコ戦も大味(終わらすのに時間がかかるだけ)だったが、中ボス戦が全部、力押し+全体攻撃クラフト連発ばかりで一番ひどかった。せめて空の軌跡みたいにキャラごとに「物理攻撃主体」「魔法攻撃主体」「特殊攻撃主体」と分けてもらわないと、ボス戦は1戦ごとに時間がかかるだけに飽きる。

×バグ
終盤から発生する、イベントでのキャラ消失・瞬間移動等のバグ。たまに電源落ち。ゲーム進行自体には問題無いとはいえ(※再起動すれば直る事も多い)、かなり目立つ上に再現性が高く、きちんとデバッグしたのか?と言いたくなる



×面倒なギャルゲー要素
×マップの使いまわしが多すぎる
△黒幕、ラスボスが微妙(奇をてらわず中ボスがやった方が盛り上がった気が…)
△主人公パーティの個性が薄い。(特に今回特別イベントの無い女性陣。悪役・脇役が皆個性的で魅力があるだけに残念)
△戦闘システム(出来うる限りの改良はなされているものの…そろそろ抜本的改革が必要な時期かと)

COMMENT

中盤までは文句無く面白かっただけに、残念。
マップの使い回しがとても多いわりには、開発期間が足りなかったのか?という印象。物語が収束していくべき肝心の終盤で、調整不足で、「イベント」「戦闘」「シナリオ」「音楽」バラバラのまま放り込まれている感じがした。
ラストの展開は微妙、ED後のエピソードは蛇足で「終わり良ければ全て良し」の逆を行ってしまった感じがした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
くろすけさん [2011/10/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

・キャラクター
前作の4人+スポット参戦だったメンバーが本格的に加わりました。
敵にも魅力的で強力なキャラが増えたので楽しかったです。強敵はいいですね。

・戦闘
半分SRPG風の、好きなタイプ。
今回はアーツ(魔法)や一斉攻撃のショートカットが追加されたのが一番の収穫。
これがあるだけでかなりテンポがよくなったと思います。

・グラフィック
リアルではありませんが、「ゲームらしい画」としてキレイでした。
移動によって視点が変化するところも問題なく、自然な速度で動くのも良かった。

・サウンド
前回の零の軌跡と同じ舞台なので、同じBGMも多く使われていますが、
新しく追加されたBGMもまったく違和感がなく、
世界観を作り上げるのに一役買っていました。
戦闘BGMや雨のシーンの曲が気に入っています。
クラフト時などで一部のボイスが聞き取りづらかったりするのはややマイナスです。

・熱中度
100時間以上、きっちり遊ばせていただきました。文句ありません。
あまりに熱中してしまったので今は燃え尽きた感じになっています。

・満足度
前作で蒔いた伏線は回収できていたので満足です。
ああ、そういう理由だったのかと納得できるだけの内容でした。

・快適さ
全体的に零よりは読み込みが遅かった気もします。

・その他
釣り関連を無理なくやったなぁ、と密かに感心しています。
ミニゲームのポムっと!も思ったよりいい出来でした。
相変わらず、街でくらす人々それぞれのストーリーがあって楽しいです。
このゲームの雰囲気を形成する要素なので、是非続けて欲しいです。
 

BAD/REQUEST

他の方も書かれている通り、今までの中では珍しいバグがあります。
(キャラが入れ替わる。妙な所に立っている。他)
ゲームを一旦終了させて再スタートさせれば直るのですが、
最終局面で「ハマって」しまうこともあるのでその点だけは注意でしょう。

前作と比べて固有技が弱くなったと思いますが、
レベルが上がれば前作と同等にちゃんとなります。
バランス調整の為なので仕方ないでしょうけど、少し変な感じもします。

COMMENT

PSP-3000使用。前作「零の軌跡」はプレイ必須と言ってもいいかもです。

このゲームをして思うのは、続き物の小説を読んでいる気分になることです。
英雄伝説「シリーズ」として連作になるので、新規に始めるには前作推奨といわざるを得ません。
他のゲームのように、1つの作品のなかで終わらせるということはないです。

私としてはこういうゲームがあっても良いと思っていますし、
好きなゲームを長く楽しんでいるので問題ありませんが、
いつ話をまとめるんだ?と不安に思う方がいても自然だと思います。

また伏線やメンバーが増えちゃったよ、というのも事実ですが、
今回は敵側からの視点で言えばシリーズを通してみてもかなり話の内容が動いた気がします。
最終的にどう畳んでいくのかは分かりませんが、とりあえずまた次の作品が楽しみです。
 

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
カセットテープさん(レビュアー情報) [2011/10/19 掲載]

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英雄伝説 碧の軌跡
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