英雄伝説 碧の軌跡 レビュー
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440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・前作からかなりの進化
ボリュームはもちろん、ボイスの追加やカットインの追加、イベント、ちびキャラ劇、車の追加やドレスUP(流行り?の車がエリィのデザインにもできたりする) 元がかなりのものだったため本当に同じ要領なの?と思えるくらいによくできボリュームたっぷりであり、隠し等のやりこみせずとも一週40時間程度はかかる。 長いRPGは個人的に大好きであるためこれだけのボリュームだと文句なし。もちろんストーリもダラダラではなく急展開ありビックリあり、感動ありと非常に楽しめる出来となっている。
・先が気になるストーリ
前作でかなりなぞをおいてくれたおかげで今策ではそれが解明されていくために先が気になって気になってついついやりこんでしまい・・・夕方くらいにはじめたのに気づくと外が明るかったなんて事も度々 世界的に見ると軌跡としては話が進行してませんが人物物語としてはどんどん解明されていきます。 このキャラ実はみたいなのが凄く多く楽しかったです。 反面裏のようなものがないため印象の少ない主要キャラもいますが・・・
・新しい戦闘システム
根本はかえずに色々とバリュエーションを増やしたり変えたりして工夫してる当たりがいいなと思います。 今回はバーストシステム、マスタークオーツシステムが追加されましたがこれにより個々のキャラの性能を引き出したりバーストシステムでは戦略しだいではボス戦で相手を一度も動かさずに勝利したりなんてことも
このシステムのおかげでストーリ上かなり強い倒さなくても話は進行できるが、倒すと微妙に相手の素性がわかり実績がプラスされるボスも工夫次第でレベル、武器等引き継がなくても戦略しだいで倒すことができ勝利したときの感動は大きかった。
アニメカットインも戦闘にあわせたような物に変更されかなり綺麗、また要領のせいか多少ロードはながくなったはいるものの戦闘にスキップ機能がつきかなり快適性を増した。 強力魔法や攻撃ほど長いのでこれがカットできるのは非常に快適だと思う。
・音楽
今回も中々
心に残る音楽がおおかったっように感じます。 とくに通常戦闘の音楽は歴代一番ではないでしょうか? これ単体とするなら音楽は最高ですが、シリーズとしてはやはりアレンジ含めても空の軌跡2代名曲とくらべるとかなり見劣りしてしまいますね。
他にも細かいところと個人的にいい部分はありますが書くときりが無いためこの辺で、RPGとして一番求められるストーリ、戦闘、音楽にかんしてはこんなところでしょうか。 ですが戦闘以外の2点は前作である空の軌跡とくらべると見劣りする部分が多いため最高点はつけませんでした。
BAD/REQUEST
・読み込みから動作反映に硬直が発生したりすることがある
ゲームの要領の増加による問題か自分おPSPがボロイせいかなのかいまいちわからないが戦闘やフィールドでの攻撃時にスパッといかなくなったり声や効果音が連ずれることがよくある
・バグが多い
このシリーズ独特なのか軌跡シリーズしかやったことがないのでわからないがメーカーによるものなのかわからないがいつもどおり致命的なものが多い。
・フリーズ→何パターンかあり発生は戦闘終了時、マップ切り替え時、画面切り替え時などにおきることがおおく、自分が体験したのは電源を切らないと直らないものスリープさせて読み直せば直るもの、他にも聞いた話だと強制終了されるものなどもあるらしい。 特にボス戦終了時が一番発生しやすいためボス戦前はセーブ必須
もちろん毎回のように起きるものではないが電源を切らないと直らないものに関してはかなり致命的である。
・イベント時のバグ
同じキャラが何人もいたりいないはずのキャラが富んでいた顔グラと名前があっていないいるはずのキャラがいない等 2週下のだが自分の場合必ず同じ場所にて発生する模様である。一度そこで発生するとその後のイベントが全てバグるが必ずバグ発生する場所を越えた後再起動するとその後バグは発生しなくなる。 特に感動シーンだったりではないもののそこまで致命的ではないがいい気分ではなく毎回読み飛ばししている。
上記二つに関しては非常に不快であるが下記については個人的にこうであればと思う程度で人によっては悪いところと感じないこともあるとおもいます
・堂々と新キャラとして大きく出たキャラ何名かなのだがストーリにほぼかかわらずチョロっとでてきたり、1回戦闘したりだけだったりでこの程度ならでかでかとパッケージにのせたりするべきではないのでは?
・軌跡シリーズとしてメインとしてでてくる敵軍との話がほぼ進行しなかったため軌跡物語としては話が進んでいない
・折角空の軌跡キャラもでてくるのだからイベント時だけでも戦闘に使用できたりすればなおよかった。 公式HPで前作アーツメイン2名と3rdの2名が紹介されていたとき零動揺しようできるのでは?と期待したのだが。
・毎度恒例隠し要素や攻略サイト必須のイベント等、もう少し簡単にしてはいいのでは?料理と車のペイントにかんしてはNPCとの会話ではなく本が落ちており多少わかりやすくはなったものも、書物や特定イベントのフラグに関しては普通にプレイしててはまずわからない。これこそお使い重視のサブクエストに多少ではなく多めに組み込んでサブクエストの重視制を強化した方がよかったと思う。
・零とつなげて2作品で見るのならかなりのものだがシリーズとしてみると空の軌跡と比較するとキャラの個性や印象、ストーリ、音楽結構見劣りする部分が多い
・他の方々もおっしゃるとおり前作プレイ推奨ではなく必須と明記したほうがよかったのでは? といっても売り文句として前作4作品プレイ必須とは書きにくいしそんな売り文句では売り上げも減るので仕方ないかとも思う
COMMENT
PSP1000使用 もう7年落ちのポンコツ
作品は空の軌跡FCからすべてPSPにてプレイ済み
発売を6月くらいに知りまたFCから全てプレイしなおし、楽しみにして発売当日0時に購入していつものことながら気づくと朝!?を毎度くりかえすくらいに楽しめました。個人的に今回は謎は多く残ったものも中途半端に気になる謎は残らなかったためにSC同様に綺麗に続編につなげれたのではと思います。 一区切り付いたので次回は何年か後になるのでしょうが忘れたころに新作発売を知りふと思い出して1からプレイしたくなるくらいのゲームです。
個人的に軌跡シリーズは大好きでありこれほどのめりこめるRPGは完結してほしくないという気持ちの方が強いので一区切り一区切りでうまく次回次回につなげていってくれるこのやりかたは非常にうれしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・ストーリーがよい!
英伝と言えば王道なストーリー!
今作は前作で謎だった部分を中心に紐解かれてゆくので「なるほどそうだったのか!」と思えることがとても多かったです。
今回は「空の軌跡」から再登場するキャラが「零の軌跡」のキャラの出番を食ってしまう。と言う部分はなかったので安心して楽しめますw
また、ところどころにある支援要請などに「空の軌跡」のモブキャラなどが含まれているのでニヤリとする場面が多かったのも嬉しかったです。
・音楽がよい!
もう一つ、日本ファルコムの目玉が音楽!
戦闘曲は燃えるし、フィールドや町の音楽は和むし、相変わらず安心のファルコムクオリティです。
…しかしPVに使われていたあの曲があの場面で使われるとは思わずビックリしました。
・戦闘が快適!
アーツ、ラッシュのスキップが入ったことでものすごく快適になりました。
何気にランディがハルバードを振るうモーションが早くなってるのが地味に気になりましたw
気絶させて一斉ラッシュをかければ雑魚戦はサクサククリアできます。
BAD/REQUEST
・ヒロインが空気
エリィとノエルの空気感が半端なさすぎる…
この2人には重い過去とか背負う宿命とかそういうのがないからでしょうか。他キャラに飲まれてる印象。
ランディ・ワジ・リーシャはそれなりにピックアップされてます。キーアは言わずもがな。
・前作プレイ必須
「推奨」どころか「必須」だと思う。
ストーリーは完全に続き物なため、前作である「零の軌跡」をプレイしていないと意味がわからない。
いくら前作のあらすじが載っているとは言っても限度があるし、実際にプレイしてみないと本当の意味でストーリーは理解できないと思う。
もし「零の軌跡」が未プレイでこの「碧の軌跡」を買おうと思ってるなら全力で止めさせていただきます。まずは「零の軌跡」を買いましょう。
また、某キャラの正体は「空の軌跡」をプレイしてないとその凄さがよくわからないと思うのも残念。
・バグが多い
誤字脱字、フリーズ、いないはずのキャラが立っているなど…
特にラスダンでエレベーターにハマって抜け出せなくなったときは絶望感しか感じませんでしたw
COMMENT
PSP-3000使用。
ストーリーはとても面白いです。とても面白いのですが、いい加減終わらせてほしいと思うのも本音w
≪幻焔計画≫も、「空の軌跡」から引っ張っている話題なのにその詳細については一切明かされず。
また、クロスベルの物語は完結…と言うよりは「ロイド達とキーアの物語が完結」しただけのように思います。
根本的なクロスベル問題は全く解決してません。
楽しみにしているシリーズなので、あまり間を空けずに次回作を出してほしいです。
ただでさえ「空の軌跡FC」発売からもう7年が経過していますから…
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
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-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・音楽はさすがの高水準
・ストーリーはそれなりには楽しめる
・システム的にはこれ以上のブラッシュアップは難しいかといったところだが
戦闘面を含めてそれでも簡略化をしてきている。
・使えるキャラが増えた。
このシリーズならこのくらいはやれて当たり前、という期待値の高さゆえに
特に目立って良いところは見当たらなかったです。
おそらく、良い部分の多くは前作と被っているはずです。
続編続編で繋いできただけに、システム、物語ともに上積みが難しいところ。
BAD/REQUEST
・バグ&フリーズ
空の軌跡からプレイしているが、ここまで酷いのは初めて。
特に最終盤で、イベント会話時に台詞のキャラ名がパーティの先頭メンバー
の名前で固定され、会話が滑稽なものに。感動もなにもあったもんじゃない。
これが1回2回ならいいが、私のプレイでは終章のイベントの半分を占めた。
あとは、イベント時に”分け身”が発生して同じキャラが2人存在する事象も。
・完全に前作プレイ必須なうえに、終盤にさしかかった時点で早々に
「次回作にご期待ください」状態となるのもいかがなものか。
・物語の展開が中盤が空の軌跡FC、終盤がSC、最終盤が3rdというのが感想。
展開的には2番煎じな感がするし、特に続編モノでは新鮮な感じがしない。
・終盤のボスキャラの戦闘バランスが悪かった。
敵のSクラ1発で全滅もザラで、空の軌跡でもみられたようにインフレが激しい。
・終わり方。結局プレイしてきていったいなんだったのだろうという幕切れ。
・恋愛要素がかなり色濃い本作だが、上記に付してこれもパンパな終わり方に。
COMMENT
3000使用。空からプレイ。
前作プレイ必須作品です。
しょっぱなから前作のネタバレが全開となります。
一応前回のあらずじが付いているものの、プレイするとしないとでは大きな違いが。
空の軌跡が前作以上に関わっているので、空未プレイでもきつい部分があります。
個人的には前作のほうが楽しめました。
中盤までは良かったんですが、終盤以降は長さと、肝心なところでバグ発生で
水をさされたというのもあります。
特に終盤は引き延ばし感、作業時間の拡大が多く、この部分を半分の時間で
纏まるようにコンパクトにしていればもっと評価できていた作品でした。