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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地- レビュー

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
発売元 スターフィッシュ・エスディ オフィシャルサイト
発売日 2009/10/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョン探索型RPG
■ プレイ人数:1人

スコアボード

エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-評価ランク
中央値
85
難易度
2.94
レビュー数
34

スコアチャート エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-レビューチャート

エルミナージュII ?双生の女神と運命の大地? 購入する


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90-100
【60点以上】
97.1%
【標準偏差】
8.92

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  462人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

まず、私はwiz系のゲームはあまりやる方ではなく、前作やは未プレーです。
それを念頭に入れて頂ければ幸いです。

・アイテム集め、育成
職業はどれも個性があり、全ての職業は一定までレベルを上げることによって固有の特殊な能力を身につけます。
しかもその能力は多くの場合、レベルを上げるたびに効果が上がるため、育てがいがあります。
愛着の湧きやすいフェイスロード機能も相まって、育成の楽しさは群を抜いています。
また、「危険が危ない」と言いたくなるほど強敵が多いので、スリルも味わえます。
気がつけばアイテム探しと経験値稼ぎのため、何時間もダンジョンに潜っていることも。
満足度、熱中度は5をつけさせて頂きました。

・各種の救済機能がある
まず、ダンジョン内でセーブ可能ということ。
この手のゲームは「ダンジョン内はセーブできない」という先入観があったので、少々驚きました。
また、教会に頼めば、全滅したPTの回収を有料でやってくれますし、お金を寄付すればそっくりそのまま経験値に変換できます。
また、大聖堂ではイベントを進めるためのヒントを買うこともできます。

・ローディング
インストール済みです。ゲームの起動は遅いですが、ソフトリセットからの復帰はかなり早いです。
ダンジョンに潜る際もロードはほとんどありませんので、かなり快適です。
ただし、アイテム整理などで気になったこともあるので、快適度は4をつけています。

・アイテム、モンスター図鑑
テキストが秀逸。
「まるのみ」と「まるのみ+1」などは、ちゃんと別のテキストが用意されています。
思わず読みふけってしまいました(笑)

BAD/REQUEST

・初見殺しの敵が多い
ボス、通常の敵問わず、初見でわけもわからず瞬殺されるパターンあり。
ボスはこちらもある程度、全滅覚悟の上で戦うので構わないのですが、普通に遭う敵だと結構ツラいです。
奇襲→エンテルクミスタ(全員に大ダメージの魔法)→全滅というのが何回かありました。
最初に食らった時は「そんなのアリか…」と思いました。
まあ、これもこのゲームのある意味での良さなのですが、気が短い方は要注意。

・アイテム管理
まず、お金やアイテムの受け渡しなどが面倒です。
どう面倒か、なかなか説明しづらいのですが、ファミコンのRPG並とでも言うべきか。
倉庫は一応ありますが、ただズラっと順番に並ぶだけで、お世辞にも見やすいとは言えない。
なんというか、このゲームは「後で買い戻せるんだから、いらないなら店に売れ」っていうのが基本で、倉庫は鍛冶で作ったものや鉱石を入れておくモノという認識がいるかも。

・細かなところ
大聖堂でもらえるヒントにいくつか間違いがある(わからない場合は素直に攻略wiki等に頼ったほうがいい)
誤字、アイテム説明文の不備(説明文と効果が違う)が目立つ。

COMMENT

潜る、倒す、拾う(盗む)というシンプルなゲームですが、ハマります。
一応プレー状況は「クリア済み」ですが、このゲームは正直クリアからが本番です(ストーリーとして、ダンジョン探索ゲームとしても)
難易度は比較的高めですが、塩梅としてはこれくらいがちょうど良いかと。
個人的にはダンジョン内ではセーブしないほうが探索がスリリングになり、ゲームとしては楽しめるかと思います。

あと、パッケージからは全く想像できないほど、全体的にノリが軽いです。
まあ、私はあまりシリアス路線で行かれるより、はっちゃけてるくらいが安心できるので、BADには入れませんでしたが、気になる方は注意。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
KGさん [2010/03/30 掲載]

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このレビューだけを表示する  584人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt
総合点
85pt

GOOD!

従来のWIZに比べ、職業や種族が増えており、
職業による個性もハッキリしている。
レンジャーの追撃や速攻、盗賊の装備解除や盗むはとってもナイスだった。侍のつばめ返しや両腕メイン武器、魔族や死霊などにだけ強い巫女などWIZの世界観を壊さずによく考えられている。

また、鑑定などまとめて行えるだけでなく、宿屋なんかも自動連打機能がついている。

鍛冶、タロット、法印保護など新しい要素も追加されており、武器や防具の属性を強化するのが非常に面白い。

音楽もグラフィックも携帯機とは思えないきれいさ。前作からの使い回しが多いと言われているが、PSPでWIZをやるのはこれが初めてなので比較できない。

一部賛否両論になっているNPCだけど、私は面白かったので全然アリだと思う。

BAD/REQUEST

敵が2回行動当たり前。ひどいのになると4回行動とかひどすぎ。こんなんで難易度調整とか思ってんのかしら。

敵の奇襲がはげしすぎ。いいかげんにしろって思った。

レベルも敏捷もこちらが上なのになかなか攻撃の順番が回ってこない時がある。

僧侶にろくな攻撃手段がなく、中盤からリストラ対象になる。

攻撃力が異様に高く、理不尽に強い中ボスなどがいる。

一週目ではフェイム集めの意味がない。

説明書にHPあがらなくてもリセットいらないとあるが、序盤はリセットしないと全然HPが上がらない。中盤以降、ひどいときにはレベルが6あがっても、HPが1ずつしかあがらないときがある。

強敵からもらえる経験値がシブちん。
寺院に寄付することによる救済措置はあるけど、
弱い味方を連れていってもレベルがなかなかあがらない。というか死にやすくて強化するのに一苦労。

鉱石の仕様がちょっとヒドイかな。+1とか+2とかあるのに練度一桁ってありえんでそ。

ダンジョン変えても敵が同じでガックリ。最終ダンジョンはさすがに変わってたけど・・。

レースの手袋など装備に関しては女性キャラが有利かなー。まあ、鍛冶で変更できちゃうけど。

満足度5にしようかと思ったけどマイナス1。

COMMENT

よくも悪くもリセットゲー。
廃人使用のやりこみゲー。(召喚士など)

結論から言えば買ってよかったと思います。

一番ハマったWIZはゲームボーイの外伝2。
その次がスーファミの外伝4。ここでの評価が
高かったので、それ以来久々にやりました。

どれを買うか迷いましたが、一番評価の高い2を選びました。現在2周目。闘士はバランスブレーカーっぽいので使ってません。
レア武器を集め終わって、ボスキャラと契約したくなったら闘士と召喚士を作ろうかなと思ってます。

エンディングロールに出てくる小宮山氏の登場回数の多さに吹いた。ベニー松山ばりに働かされたのか・・??

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
鼻の慶次さん [2013/08/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 2pt 2pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

・キャラ育成

 このシリーズ最大の魅力。キャラクター育成の幅が半端ないです。普通の戦士・魔術師からメイドとか巫女さんまで多種多様。年齢・性別やWizお馴染みの種族と掛け合わせると組み合わせは非常に豊富。また武器の種類が非常に豊富で性能追加加工も可能、その上Lv上限は(流石に某社の有名SRPGには及ばないものの)一般RPGとは桁違い、さらに特定の条件を満たすことで特殊能力を付加できるようになるので、キャラクターへの愛着度は他のWiz系統作品とは比べ物にならないと思います。当然熱中度もお墨付き。

 これで後は武器をグラフィックを含め一から自由に造れれば(リソース制限はあり)万万歳なんですが、それは次回以降に期待します。

・フェイスロード

 本作の目玉要素。上記の育成自由度との相乗効果が抜群。自作のキャラ顔をインストールするもよし、版権キャラでハーレムを作るもよし(「と○モノ」の存在意義が・・・w)・・・キャラクターへの愛着度合いは他作品とは最早桁違いといっても過言ではないかもしれません。あと個人的には
やられ時のセリフなども作れるようになっていれば完璧でした。

 それからゲームとは直接関係ありませんが、画像加工がかなり楽しいです(最初はやや戸惑いますが慣れればクセになります)。これもまた熱中度に含められるのでは?ちなみに自分はAdobe PhotodeluxeとMicrosoft Photo Editorで画像加工、フリーソフトのEDGEで背景透過処理加工をしています。

・世界観

 Wizシリーズでは蔑ろにされがちだった世界観・ストーリーも細やかに造り込まれておりかなり魅力的です。特にクリア後に明かされる物語の背景、次回作への伏線など、魅力的な要素が豊富でこれからのシリーズ展開に充分な期待を持てます。

・システム

 評判はアレでしたが、長年Wiz系統作品を作ってきた会社だけあってシステムが洗練されていて好感が持てます。例えば、十字キー下で後退か振り向きかを選べたり、キャラ作成時のボーナスポイント切り替えも決定/キャンセルを繰り返さなくとも□ボタン一つで済む、等。ただ、ダンジョン内操作におけるキー配置にはかなり癖があるのがやや残念です(慣れれば気にならないレベルですが)。

 またメディアインストール搭載で、ゲーム起動時を除けばほぼストレスなくプレイできます。リセット繰り返し推奨要素があるのでこれはありがたかったです。

・引継ぎ周回プレイ

 これが出来るのは非常にありがたいです。時期限定要素にさほど神経を尖らせる必要がありません。

・スクリーンショット機能

 あろうことかプレイ画面をいつでも保存できる機能まで付いているというサービスぶり。しかもイベントの中にはあからさまにこの機能を使えといわんばかりのものが含まれております(笑)。

BAD/REQUEST

・探索要素

 どのダンジョンもフロア数が極めて少なく、緊張感も殆ど生まれないため探索の楽しみが皆無です。せっかくのキーアイテムランダム配置を全く生かせていません。しかも攻略順序に制限が設けられていない分、難易度の高いダンジョンでもザコ敵やランク最低レベルのアイテムがゴロゴロ出てきてウンザリします。この点は何が何でも次回作以降で改善していただきたい。

・セーブ

 何故ダンジョン内セーブ可能にしたのか疑問。ただでさえ階層が少ないダンジョンで緊張感が薄いのに、それに輪をかけて酷くしています。まあこれは自己制限でどうにかなるとしても、さらに問題なのが常時セーブ可を前提としたゲームバランス。奇襲発生率が異様に高く、かなりストレスがたまります。

・転職

 任意で職業を変えることによるデメリットが結構痛い。これを回避するには職業変更アイテム(しかも相当なレア)によって職業変更をしないといけないので、気軽な転職が出来ず自由度を損なっています。

・アイテム周り

 最大所持数が少なかったり、受け渡しの際、交換が出来ないので一々捨てなければいけなかったりするなど細かいところでストレスがたまります。またアイテム満杯時に宝箱を開けた時や、戦闘中盗賊にアイテムを盗ませる時にアイテム破棄できないのが痛かったです。

・キャラクターデザイン

 モンスター系統はレベルが高いのですが、反面一部の一般キャラクターのクオリティはかなり微妙。

・音楽

 前作の使いまわしが殆ど。この点はマイナス。最も、ダンジョンが物音以外無音だったとと○ノや同社制作のWizエンパイア3に比べればはるかにマシですが・・・

・イベントのノリ

 前作から一転、軽すぎて重厚な雰囲気がぶち壊しになることもしばしば。個人的に特に気に入らなかったのは某半獣少女を助けるイベント。絵柄と全く合わないギャグじみた展開と台詞回しは非常に気持ちが悪いものでした。

・スペルキャスティング

 魔法の名前を自由に変えられるというシステム。これ自体はGOODなんですが・・・如何せん魔法系統が全部で四つしかない上に、変更可能なのが三系統しかないため上手く生きてきません。最低でも変更可能なのが五系統は欲しかったところです。東洋系の職業があり漢字も使えるのだし風水術とか陰陽術とか祈祷術とか・・・

・バグ

 スターフィッシュお馴染みのバグは健在。ゲーム進行に致命的なものは殆ど無いものの細かいところでかなり目に付きます。

・その他

 個人的には死亡回数等の記録をリセットできる手段が欲しかったです。それからWiz恒例の称号システムも存在しないのが残念でした。

COMMENT

 PSP2000、キャッシュ・メディアインストール使用。

 世界樹シリーズとは違った方向でWizを昇華できた良作。特にハードという面でも、あちらはDS機能を上手く生かしておりますが、こちらもPSPの機能をかなり上手く生かせていると思います。

 またストーリー本筋ほったらかしでも100時間近く熱中できる中身は伊達じゃありません。流石は「星魚の奇跡」とまで言われるほどのシリーズ。是非スターフィッシュには早く次回作を出していただきたいものです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AQさん [2009/12/29 掲載]

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エルミナージュII -双生の女神と運命の大地-
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