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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー) レビュー

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2010/04/29
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:タクティカル・エスピオナージ・オペーレーション
■ プレイ人数:1?6人(アドホックモード:2?6人)
■ ダウンロード版:4,700円

スコアボード

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)評価ランク
中央値
75
難易度
2.41
レビュー数
59

スコアチャート METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)レビューチャート

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【60点以上】
76.3%
【標準偏差】
14.33

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  449人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
66pt

GOOD!

グラフィックはさすがMGSシリーズだけあって、手抜きがなく素晴らしいですね。下手なPS3ソフトよりうつくしい。操作性は今までにない感じで最初は戸惑いますが、操作性に合わせたゲームバランスになっているので問題はないと思います。本編クリアまでかなり熱中して遊べました。

BAD/REQUEST

ミッション以外の要素、MSFの運営やZEKEのカスタマイズ等の要素がどれも恐ろしい位に薄っぺらい。武器やアイテムの種類は豊富ですが、結局デフォで消音機能が付いている麻酔銃が強すぎて他の武器を使う必要性が殆どないです。スモークグレネードとCQCのコンボもかなり凶悪。また、種類が豊富とはいうものの、数が揃いきる前に本編ストーリーが終了してしまいます。ミッションもとことん突き詰めていけば殆どレースゲームみたいなもの。ノーキル、ノーアラートでクリアして「これはどう考えてもランクSでしょ(キリッ」と思っていたら時間かかり過ぎていてA、なんて言うことも。ミッション中に一人でも殺傷すると、無線で仲間に「なぜ殺たし」とお説教を喰らうのも腑に落ちない。これだけ殺傷武器が豊富なのに。
また、キャラクターについてですが、和平以外にあまり魅力を感じませんでした。パスはもう、色々媚びすぎていて見てられない。嫌いではないけれど…くやしいっ。ビッグボスは10年前の事をウジウジと引きずっていて、見ていて歯がゆかったです。個人的にはやはりスネークと言えばソリッドですね。

COMMENT

色々書きましたけど、十分楽しませて頂きました。携帯機でここまで出来るのはすごい。
プレイしていて、色々手探りな部分もあったんだろうなぁ、と感じたので、おそらくは登場するであろう+版に期待したいところ。
モンハンコラボは個人的にはどうでもいいです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
たそがれボウイさん [2010/05/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 1pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

オリジナリティ
まずはミッションがマルチプレイに対応したのが新しい、ただ基本シングルプレイ向けのミッションばかりなのでマルチプレイは必須じゃない分需要は余りないと感じた。
あとは豊富なコラボだろうか、ただ全てのコラボがうまく相乗効果を出してるわけではなく、企業宣伝にしかなってないもの等様々であり、評価は分かれるかも。

グラフィックス
ジャングルの中に溶け込んでる偵察兵とか自然すぎて、パッと見全然気が付かなかった。
携帯機の作品では群を抜いている。 
特にスネークの顔のドアップはPS2レベルの作りこみだと思った、必見。

熱中度 満足感
メインミッションだけでなく、エクストラミッションも豊富でやり応えがある。
マザーベースの機能は最初から全て揃ってるわけではなく
ストーリーを進めると少しずつ拡張され、組織が大きくなってくるのが実感できる
また装備の開発も多く、やりこみ要素は尽きない。

快適さ
前作のOPSからの改善がいくつかされている
特に捕虜の搬送がかなり面倒だった前作からしたら今作のフルトン回収は神改善すぎて涙が出る。

BAD/REQUEST

音楽
BGMはそれなりに雰囲気に合ってはいるが正直微妙だった。
カーペンターズの曲はストーリー的に必要だったのだろうが
やはり場の空気をぶち壊してたように感じる

快適さ
随所でスキップ不可能なデモが存在する。
ストーリーを把握する為としてのデモは必要だが
ミッションとして何度もプレイするにあたって
こう何度もデモを見させられるのはどうかと思った
特にボタン連打を強要されるデモがあるミッションは小島監督に10回くらい連続でプレイしてくれと言いたい。
その他にもスキップできるデモもあるのだが、読み込んでからスキップするんじゃなくて、読み込む前にスキップさせて欲しかった。スキップされるのに毎回そのデータをローディングするのは時間の無駄。
あとミッションを選んだ時、毎回シングルプレイかマルチプレイかの確認が出てくるのも鬱陶しかった、もうちょっとこういった無駄は省けなかったのだろうか。

COMMENT

ファミ痛で40点満点の評価だったが、実際にプレイしてPSPのソフトの中でも間違いなく最高峰だと認識。
ゲームとしては評価は高いがストーリーは少し残念だった。
ただ監督を標榜してるだけあって演出は良かった、よく動く紙芝居だったがそんな違和感はなかった。
色々書いたが間違いなくおススメできる。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
styさん [2010/05/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt
総合点
84pt

GOOD!

【オリジナリティー】
以前のopsと違い拠点でやれることがかなり増えたり
多彩なミッションや要素が追加されていた
お馴染みの無線通信がその場その場ではなく後で好きなときにまとめて聞けるのもいい進化だと思う

【グラフィックス】
PSPのゲームの中でもかなり高いレベルだと思う
小さいものまで丁重に作られているし、大型兵器も細部まで作りこまれている
文字がはっきりしていて見やすいのも地味だがうれしい

【サウンド】
従来は潜入時にやたらBGMが流れていることが多かったが今作は潜入時は落ち着いたBGMである
そのため潜入している感が結構出ていると思う
それとBGMも結構秀逸。一部以外は。

【熱中度】
とにかくミッションが多いし強力な武器が開発できるようになるまでは大型兵器も脅威
やりこむ要素がとにかく多いので止め所がわからなくなるほど面白い

【満足度】
OPSと比較して飛躍的な発展を遂げた
特に個人的に嬉しいのが武器種類の増加
前作と比べ物にならないほど武器が豊富になりその場その場の使い分けが出来るのでとても楽しい
それとお遊び要素も秀逸且つ多彩・・・まさかPOOYANが再び日の目を浴びることになろうとは微塵にも思っていなかった
モンハン島による新感覚のボス戦や食品類による回復アイテムの種類増加などコラボレーション要素は非常にプラス方向に働いたと思う(一部除く)
インフラは無くなったがミッション数が多いので独り身にも安心な出来である
あとボス戦がいい意味でキツい
上位の敵が非常に強い(最大LIFEでも1撃で瀕死or即死する技が多数)ので非常に戦いがいがある
最も武器のレベルが最大限にまで高まれば殆どは雑魚になってしまうのだが・・・

【快適さ】
匍匐移動や張り付き移動など若干不便になったのもあるが従来の快適な移動操作は健在
モンハン等と違ってカメラが自由に動かせると言うのは地味だがかなり便利
他のゲームも段階別視点変更ではなくこういうフリーカメラにして欲しいものだと思う

BAD/REQUEST

【ボーカロイドの存在】
大型兵器と戦う度にいちいちあの耳障りのする声を聞かされるのは胸糞悪いにも程がある
しかも何故か歌う。戦闘兵器がランランなんて歌うのは実に気色悪い
無骨な機械兵器に声の質や萌え要素なんていらん。従来の棒読みで十分
最近流行りだしヲタ受けがいいから取り入れたんだろうがこういう安易な発想はやめて欲しい

【GMPの使い道】
せっかくの新要素なのに兵器開発にしか使わないのは如何なものか
弾薬増産のためのコストや施設設備の拡張等いろんな要素があればよかったと思う
研究開発のキャパシィだけの存在というのはあまりにあんまりすぎる

【イベントシーンのコマンド入力】
はっきり言って不必要
臨場感を高めるどころかいつ来るかわからないボタン操作におびえてストーリーを楽しめない人が居るんじゃないだろうか

【ストーリー】
道中の絡みは良かったがラストシーンが意味不明
あまりにもどんでんがえししすぎて訳がわからなくなっている。時にストレンジラブ博士の台詞は本気で「何言ってんだコイツ」状態
あとパス絡みのシーンはあんまり好きじゃなかった
特に昔話風の語り方での侮辱場面と「セイ、ピース!」の場面はPSPをブン投げそうになった
あとザ・ボスを再利用するというのもどうなのかと思う
死んだ人間、特に重要人物ををわざわざまた使うというのはシリーズファン的には許せない部分があるんじゃないだろうか
その辺を少しは考えて欲しかった

【一部のBGM】
祈りの歌がボカロ仕様に改悪されていたりラスボスで流れるBGMが雰囲気ぶち壊し(一応理由の説明はあるがそれがあっても納得いかなかった)だったりと主にボーカル付のBGMが酷かった
その他は良好。ウォークマンでスネークイーターやショータイム等の過去の名BGMが聞けるのはかなり嬉しい

【ZEKE関連要素】
パーツの取替えが出来るといってもパーツ数が少なすぎるので結局自由度は低くカスタム性に乏しい
頭と足以外は1種類しかない(らしい)し追加パーツも1つずつしか付けられない
カルネージやアーマード程多彩にしろとは言わないがせめて全パーツに全AI兵器のパーツを組み込めるくらいにはして欲しかった
そして使い道も少ない。模擬戦かアウターオプス位である
せっかくカスタムできても使い道が少ないのではどうしようもない
乗り込んで戦車やAI兵器等の大型兵器と戦えるというような要素があれば嬉しかったのだが

【ボス戦】
今回のボスは全員大型兵器との戦いになっている
確かにOPSをやってるときはもっといろんな大型兵器と戦いたいとは思っていたが流石に人が1人も居ないというのは寂しい(護衛兵?弱すぎるので論外)
パイソンやヌルとの戦いはいろいろ楽しかったので非常に残念

【兵士の質】
成長要素がHPとスタミナとGMPしかないので前作に比べて「兵士を育てる」という要素がかなり薄れてしまった
兵士の能力も場所によってほぼ固定なので「次こそいい兵士が出るかな」というドキドキ感も無くなってしまった
最強兵士が欲しいだけなら非常に楽になったが兵士の個性がほとんどなくなってしまったのは寂しい

COMMENT

全体的に見てかなりの良作
OPSとは比較にならないほど発展&進化している作品であるのでOPS好きには特にイチオシである
コラボ要素の大部分がちゃんと成功しているというのも結構珍しい

ボタン連打が厳しいという意見があるが個人的には普通に連打すればまったく問題ないレベルだった
まあハイパーオリンピックやプリニーとかのゲームで鍛え上げてきたからかもしれないが
苦手な人は机の上においた状態で連打すると良いかもしれない

CO-OPS要素も結構良い具合に仕上がっていた
協力することのメリットが非常に多いので友達と集まってプレイする人にとってはかなり良いゲームではないだろうか
CO-OPS専用武器もあるので仲間内でワイワイやるにはかなり適していると思う
ただ4人参戦できるのはボス戦だけでそれ以外は2人までなのでそこは注意

BADの点が多いがそれは逆に言えばそれだけ改善の余地、すなわち伸びしろがあるということ
「この部分が悪い!」ではなく「ここをこうしたらもっと良くなる」という意味です
メタルギアシリーズもかなりの数になりタイトルだけで購入余裕でしたという固定ファンも多くなってきているとは思うが、ネームバリューにあぐらをかかずにこれからも精進していってもらいたいと思う
ネームバリューにあぐらをかいて大失敗した作品を何度も見てきているので・・・

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
GRAINさん [2010/05/16 掲載]

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METAL GEAR SOLID PEACE WALKER(メタルギア ソリッド ピースウォーカー)
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  • 続編物で前作のプレイを推奨
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