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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/10/28
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon(アペンド版)
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード時:2?4人)
■ アペンド版:2,100円

スコアボード

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)評価ランク
中央値
76
難易度
2.18
レビュー数
62

スコアチャート GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)レビューチャート

GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) 購入する


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90-100
【60点以上】
88.7%
【標準偏差】
11.07

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・狩猟アクションというジャンルの道幅
悪く言えばモンハンのパクリなのだが、決して劣化コピーでばないので、
パクッたというよりはむしろ「モンハンでお馴染みの狩猟アクション系にゴットイーターシリーズが誕生した」と把握すべきかと。
そもそもこうやってクオリティの高い同系統の作品がいくつか出てくる事で段々と『?系』というジャンルが確立されていくもの。
その意味でゴットイーターの果たした役割は大きいと思う。


・難易度
ヌルゲーマーの自分的に一番嬉しかったのは「死んでもいい(全滅しなければ)」という事。
おかげで、一戦一戦が気軽に出来る。
素材集めの為の繰り返し討伐が基本となる狩猟アクションにおいて一戦が気軽と言うのはありがたい(熱中度5)。


・動きやすさ
モンスターとの身体能力差が大きい狩猟アクションにしては、動作がスタイリッシュで快適に動かせる。
ストレス無くキャラを動かす事ができるが、だからといってモンスターを圧倒できるわけではなく、そこらへんのバランス調整が上手い。


・バレットの種類が豊富
作成できるので幅がある。

BAD/REQUEST

・全体的な“中二”臭
中高生が考えた設定のごとく、キャラやストーリーに面白みが無い。
キャラの性格、台詞回しはどれこれもどいつもこいつもありがちで、いかにも高校生が好きそうなものばかり。
“銀狼”やら“堕天”やら“女神”やら・・・これでもかと出てくる『カッコイイ単語』が、はっきり言って痛い。
まずオープニングテーマの歌詞からして「月に染められ」だの「ボロボロの羽根」だの「僕が僕でいられますか」だの・・・せっかく曲と声はいいのに。
緩さや不恰好さがないとリアリズムは出ないし、リアリズムがあってこそのカッコよさだと思うのだが・・・。
なまじアラガミの生態やストーリー設定なんかの土台がしっかりしているだけにもったいない。
このアンバランスさはなんだろう?子供が企画したものを大人が実現したような変なバランスで成り立っている。


・武器
近接と遠距離を両方使える事は利点とも言えるが、どちらかというと「両方使わざるをえない」感じ。
しかも近接武器3種にあまり差がない為、皆似たり寄ったりのプレーになる。
どうせ中二臭いんだから、鎌とか爪とか入れても良かったんじゃないかな?
「オラクル細胞の集合体を神機で削る」って設定なら、もっと武器幅は広げられたはず。

・画質
平均的だが、荒廃した世界観のせいで、日中日当たりのいい場所でプレーすると見えにくい。

・バレット作成
結局役に立つバレットは決まってくるのだから、わざわざ作成要素を作らず、普通に販売したほうが良かったんじゃ・・・?
それより武器の系統を増やして欲しかった。


・最大4体
アラガミの種類が少ない為か、難易度を上げる為に複数のアラガミが同時に襲ってくるミッションが多い。
2体ならまだしも、3体4体同時のミッションはストレスでしかなかった。

COMMENT

通常版未プレーなのでバーストというよりはゴットイーター全体のレビューとなった。
痛さにさえ目をつむれれば、素晴らしい作品。
とはいえ、スタイリッシュさを否定しているわけではないし、カッコイイ雰囲気を楽しもうと思えば楽しめる。
間違いなく“狩猟アクション”としてモンハンと肩を並べられるクオリティだと思う。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
ぶるーつさん [2011/04/16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

無印からバーストになってゲームバランスなどいろいろ改善されたようで、非常に快適です。
ジャンプアクション、コンボ捕食など攻撃バリエーションが豊富で
バレット作成で弾丸の挙動をいじくれるのでトリッキーな動きが出来る。

特定の敵の特定の攻撃にハメ殺されることがあるとはいえ
NPCの思考がなかなか良いのでソロプレイのみでも楽しめます。
ピンチのときに回復弾を撃ってくれたり結構NPCに助けられています。
敵の注意を味方に轢きつける様に振舞いつつ戦うと割と楽にクリアできることも多いです。
同行NPCの組み合わせで難易度が変わったり
ゲームになれてくると味方の誤射に吹っ飛ばされたり吹っ飛ばしたりしてふざけたりも出来ます。

BAD/REQUEST

戦闘中に服脱げるだろって露出で戦っているのは「ゲームだから」で許せますが
倒された新人女性NPCのアネットさんが縞々パンツ丸見えでひっくり返っていたのはちょっと…

次回作で増えていますが武器種が少ない。それでも敵の行動パターンは同じでも、
武器種によって攻撃の叩き込めるタイミングが全く変わってくるので、よく練られていると思います。

弾丸組み合わせの威力減衰が若干把握しにくい。

レア素材のドロップ率がやや低いため作業ゲー化する。
敵がすぐに逃げるため鬼ごっこ。マップがちょっと少なくNPCの育成要素が無い。
ソロプレイ派のために同行NPCの武装をカスタマイズか数パターンから選択させて欲しい。
どうやらNPCの属性攻撃力が横並びなので遠近の戦闘スタイルしか反映いない仕様。
装備属性で難易度がガラリと変わっちゃうので、自キャラを配布する時なんかでも、
キャラ選択時に「○○装備」といった具合に選択肢が出るようにして欲しかった。

敵の弱点部位などはユーザー側で覚える部分が多く
弱点を攻めると勝手に図鑑が詳細に記録するくらい欲しかった。
倒せないことはないですが相性悪いと結構初見殺しなので、NPC盾にしながら観察するのが吉。

乱戦になると視界を塞ぐ大型の敵が邪魔でしかたなく、よく事故る。
半透明にするとかもう少し何とかして欲しかった。

COMMENT

ネトゲの移植版ではないPSP専用タイトルなので心地よいスピード感があります。
武器種こそ少ないものの、
「一撃喰らうと倒れるけど回避性能が高い防具」といったピーキーな装備も作れるので
結構色んなプレイが出来ます。

ソロでもNPCと擬似チームプレイが出来るので、ワザと相性の悪いチーム編成を作り出しても
ユーザーのチームプレイスキル自体が鍛えられてる感じがして楽しいです。
リアルのチームプレイじゃなかなか出来ないような、
味方を盾や囮にした戦い方もNPCなら心置きなくやれるので
いろいろなシチュエーションを楽しめます。
ゲーム友達がいない時でもチームプレイ(またはその練習)が出来るというのは、なかなか良く出来てます。
周りに同じソフト持っている人がいなくても全然OKですので気楽に購入してよいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
きりきりさん [2012/06/17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  426人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

前作「GE」と比較して、大きく変わったところを挙げていきます。

【近距離武器と遠距離武器】
・前作は遠距離武器(一部の射撃弾)が非常に強力で、強すぎるボスも遠距離で封殺する事が可能でした。
今作では持っていけるアンプル(弾回復剤)が減少、仕様変更により攻撃力低下など弱体化が目立ちますが、実用性は変わっていません。
近距離武器は「ボス級相手に攻撃を通しやすい」「状態異常にしやすい」などの強化点があるので、今作は前に出て戦う方が強いかもしれません。


【味方NPCが強い】
・前作のNPCは「棒立ち状態で敵の攻撃を食らってやられる」「プレイヤーが倒れるとバカになる」などの理由から、はっきり言って弱すぎました。
しかし、今作のNPCは違います。AIが大幅に強化されてるため非常に動きが良く、ボス級相手でも滅多にやられません。
また、今作で追加された「回復弾」をNPCは状況に応じて使ってくれます。例えば、プレイヤーが瀕死な時はもちろん、「プレイヤーの体力が0になり吹っ飛ぶ→地面に倒れる前に回復弾→死亡回避」という芸当までやってくれます。
1人プレイする方でも、安心して好きなキャラクターを連れて行ける程の性能です。


【捕喰の実用性UP】
捕喰する事で、プレイヤーの能力が上昇し、よりスピーディーにモンスターを攻撃できるようになります(バースト状態)。
今作では、コンボの終わりに捕喰を出せるので、前作より狙いやすいです。得られる恩恵も前作以上なので、バースト状態を維持してボスを斬って斬って斬りまくるのが爽快です。


【理不尽なボスの弱体化】
前作はボスの理不尽な強さが目立ちました。ほとんどのボスは巨大な攻撃判定を抱えて移動してるかのようで、斬りに行っても足に当たって吹っ飛ばされるのが当たり前。
他にも、攻撃範囲が広すぎたり、攻撃力が高すぎたり、ガードしたら即死する連続弾など、プレイヤーのストレスが溜まる要素が多かったと思います。
今作では、その理不尽だった部分を見事に修正できてるので、積極的に近接戦を仕掛ける事ができます。それでいて、ボスらしい強さはちゃんと健在で、歯ごたえのある戦いができるでしょう。


その他のいいとこ

・アバターカードを交換して相手のキャラクターをNPCとして連れて行ける。
・衣装や武器の種類が増えた。
・信号弾の追加により、NPCに指示ができるようになった。分断して戦う事も可能。
・味方やプレイヤーキャラがよく喋る。
・連れて行ける味方NPCが増えた。
・討伐報酬の金額が大幅に増えた。
・角度を調整してパンツが見える。

BAD/REQUEST

・新アラガミがハンニバルとその異種だけ。追加DLで新種のアラガミが追加されるとは言え、あと2体くらい新しいアラガミが欲しかった。

・ロード時間が前作より、やや長い。

・前作の鬼畜仕様に慣れてると、難易度が低くて物足りない。

・完全新規のフィールドがひとつもない。

・引継ぎの際、コードネームが変えられない。

COMMENT

「PSP-3000使用」 前作プレイ済み。

ゴッドイーターバーストは前作ゴッドイーターを調整したもので、それに色々プラス要素を付け加えた作品です。
前作は「クソだクソだ」と文句を言いながらプレイしましたが、バーストでの改善具合には正直驚きました。
捕喰して超人化になってボスを斬りまくるのが爽快でとにかく楽しい。ここはMHと差別化できてるところかな。
戦闘のテンポも良くなってるのでストレス解消できるゲームになったなと(笑)

今作は前作を途中でやめた人や、アクション苦手だけどGEに興味がある人にオススメできる難易度と内容だと感じてます。
最近発売されたゲームの中では、間違いなくお買い得な作品でしょう。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
雲虎九才さん [2010/11/01 掲載]

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GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト)
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