戦場のヴァルキュリア3 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt | 4pt |
57pt
GOOD!
独特のBLiTZシステムが非常に面白い。シミュレーションゲームでありながら、
アクション性もあり、
敵の弾をかいくぐって戦車の弱点を攻撃するのは何度やっても楽しい。
キャラが立っていて、一人づつのサブストーリーがあるので
部隊への愛着が沸きやすいです。
ストーリーも勧善懲悪ではなく、むしろ味方が敵みたいな行動を取ることが多いので
深みが増しています。
難易度変更がいつでもできるので、詰むことがなくなりました。
BAD/REQUEST
マップの使い回しが多いのは仕方ないとしても、
それがダラダラと続くので作業感が非常に強い。
初期配置では全く敵の情報が分からないので、
適当に味方を配置するしかない。
しかし敵が先制するターンでは耐久力の低いキャラや、装甲車を置いてると
こちらのターンが回ってくる前に、いきなり倒されたり破壊される。
工作装置や堀削装甲も使えるかどうかが分からないので、
ステージを開始してまず地形と敵配置を確認→リセットして適切な戦車に乗り換えパーツ変更→
もう一度ステージ挑戦
というものすごい面倒な行程を何度もやらされるはめになります。
使える兵種とそうでない兵種の差が大きすぎる。
全く使えないのにスキル取得目的で、仕方なく育てるのは苦痛なだけです。
ターン数のみで決定される評価システムが最低です。
どれだけ短いターン数で目的を達成するかが勝負なので、侵攻戦であろうが守備戦であろうが、
戦車でゴリ押しして偵察兵で無理矢理突撃というワンパターンの戦法のみになる。
これがマップ使い回しと相まって、飽きが非常に早くなりやすい。
また後半になればなるほど敵が避けてくるので、シミュレーションゲームでありながら
高ランク評価にはかなり運の要素が絡んでくる。
プレイ方法を限定させてプレイヤーをがっかりさせるだけの評価システムなら、
ない方がずっと良いです。
COMMENT
現在は中盤まで進めています。
このシリーズは1をやって、非常に面白かったので購入したのですが
やはり初代は偉大だったのかなという印象です。
途中までノーマルでやっていたのですが、不便なシステムによって起こるやり直しが多くなって
だんだん面倒くさくなってきました。
魅力的なゲームなのですが、明らかな問題点もある惜しいゲームという印象です
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 3pt | 2pt |
48pt
GOOD!
BLiTZの安定した面白さ。シミュレーションとアクションが融合した楽しさ、独特の緊張感は他のシリーズでは味わえません。それに加えて前作の単位システムなど細かい部分の不満が軒並み改善され、全体的にプレイしやすくなったと思います。
サブキャラにも愛着が湧く作りになっているのはこのシリーズの伝統ですね。今回は特に、各キャラにショートエピソードが設けられているので感情移入しやすくなっていると思います。
また進軍マップが出来たのも良かったです。画面のデザインも含め、前作よりも洗練された感じになったと思います。
BAD/REQUEST
前作からの使い回しが多く、大きな変化・進化が見られないこと。これに尽きます。
前作は、PS3からPSPになり色々とスケールダウンしたものの、携帯機向けにアレンジされたシステムが新鮮だったりマップが一新されたりと、あまり飽きることなく最後まで遊ぶことができました。
今回は、確かに細部は改善されているのですが基本システムは同じな上に、前作でも複数回見たマップをまた攻略させられ……もしかしたらBLiTZ自体に飽きてきたのかもしれませんが、とにかくやる気が保てませんでした。
ストーリーは相変わらずおまけレベルです。戦闘がメインの作品なので大したマイナス点ではないのですが、ちょっと無理のある展開が目に付くかなあと思いました。途中までしか遊んでいないので大きなことは言えませんが。
COMMENT
1、2共にクリア済みのシリーズファンです。
今回も楽しみにして発売日に買ったのですが…、クリアより先に飽きが来てしまいました。第7章あたりでモチベーションがぱったりと途切れ、そのまま放置して数ヶ月。
ゲームの出来自体は悪くない、むしろ良作の部類に入ると思いますし、2と3のどちらを勧めるかと聞かれたら間違いなく3です。ですが2をプレイ済みの人にとっては新鮮味に欠け、ボリュームの大きさも相まって途中放棄してしまう可能性が高いのではないかと。
次回作こそはプラットフォームをPS3に戻して、広大なマップと迫力のグラフィックで楽しませてほしいです。やっぱりこのシリーズは携帯機でちょこちょこ遊ぶよりも、据置機で腰をすえて遊ぶほうが向いていると思います。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
-
Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
-
大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
-
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
-
英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
-
うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
-
FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
-
ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
-
グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
-
幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
-
探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
-
信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
-
リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
-
刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
-
熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
-
三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
-
アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
-
流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
-
真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
発売日からチマチマ遊んでやっとクリアしたので感想をば
・個性豊かなキャラクターたち
懲罰部隊ということもあってどこか心に影を持つワケありなキャラたちが揃っています。
キャラゲー好きなら自分のお気に入りのキャラが一人は見つかるのではないでしょうか。
・壮大なBGM
1のころからそうですが、オーケストラ調の壮大な音楽は耳に残ります。
決定的な場面で流れてきたときは思わず身震いするほどでした。
・より洗練されたシステム
1から2へとプラットフォームを移した場合にどうなるかと不安でしたが、
これはこれでより頭を使うシステムへと移り変わったという感じで概ね満足していました。
それが3ではより洗練されたという感じで細かい修正やシステムの向上が図られ、
わずらわしいなーって思っていた部分が幾分か解消されていた感じです。
・キレイなアニメーション
前作は決定的な場面で作画崩壊していたので拍子抜けしましたが、
今作ではどのシーンでもちゃんとキレイに描かれていました。
・頭を使うシミュレーションゲームでありながらRPG的な面白さも
基本的にチェスや将棋のように手持ちの駒を進めて相手の駒を倒していくシミュレーションなんですが、
稼ぎどころで経験値やお金を稼ぐプレイを挟めば自分で思い通りに難易度を調整できます。
もちろんシステムにいつでも難易度選択できる機能が搭載されてはいるのですが、
簡単と思えばどんどんミッションを先に進めて行き、
「こりゃ難しい!」と思えば途中の稼ぎミッションで貯めて成長させる・・・と
プレイヤーの行動に幅をもたせ委ねています。
自分はどんどん先に進めていったクチで正面からのぶつかり合いでは苦戦するものの、
そこをどうルートを取って進み、どんな丙種を選択してやりくりしていくかでカバーしていました。
そこが実に楽しく、スポーツゲームの監督シミュであるような
「個々は弱くてもしてやったり!」的な面白さがあります。
BAD/REQUEST
・イマイチ物語がぱっとしない
これは1も2も思っていたことなのですが、
メインストーリーが自分にはいまいちしっくりこない。
上手く説明できないのだが、可も無く不可も無くという印象で響いてこない。
・増援増援・・・サッ!サッ!
やってない人にはなんのこっちゃということかもしれませんが、
シリーズ共通して言えるのですがCPUの難易度調整がちょっと雑です。
特に3は正面からやりあうとサッとかわされる場面が多すぎるように感じ、
増援の数が多すぎて難しいというより面倒だなと思うミッションが多く感じましたね。
・セーブしたい
経験値を貯めてゴリ押しで進むプレイをしていればなんちゃことないのですが、
自分のようにあまり強化せずにあれこれ考える人間にとっては
1ミッションの時間が長すぎるように思えました。
そして一回の行動が凄く重要な場面で操作をミスしてしまったり、
決定的な手違いをして詰んでしまうとどんなに追い詰めてもまた最初から・・・
ミッション中にセーブしてしまったら人によっては繰り返しプレイで簡単になってしまうのは分かるのですが、
なきゃないでスレスレな難易度で遊んでると結構なストレスがたまりますね。
ここらへんもオプション設定で実装してもらい自由に選ばせてほしかったところです。
・武器や車両装備などの説明が足りない
武器や車両装備は買うときにどんなものなのか説明していくれるのですが、
一旦買ってしまうと後から確認できず「あれ、これなんだっけ」的に困惑してしまうことがあった。
武器性能を確認すれば分かるのですが(分からんものもある)
購入後も解説文の表示はほしかったところ。
・「ぉぉー・・・」
細かい部分なのだが、何故か凄く印象に残ってしまった悪い点として、
仲間たちがイベント中に声を揃えて「オオー!」と気合を入れる場面の音声が非常にしょぼい。
なぜこれでOKが出たのか本当に分からない。
わりとどうでもいいことかもしれないが、テンション上げていく場面なのにあがら無かったです。
COMMENT
総評として基本的なゲームシステムが独特であり面白いので概ね満足でした。
ターン制のFPS、TPSという感じで他にない面白味がありますね。
RPGとしての側面もちゃんとあるのでスパロボのように
人によっては繰り返し繰り返し作業で地道に能力を上げて万全にしてからゴリ押しする人もいれば、
あえて能力を上げずに思考錯誤を試みて突破していく人もいる。
自分のスタイルによってどっちのジャンルの側面が強く出るかが人によって違ってくるので
そこらへんはそれなりに色々な人に楽しめるようになってるのではないでしょうか。
特に敵がランダムに配置されるミッションなんかでは
裏取りというか本拠点とは別の地点に配置したキャラをどこまで動かせるのか、
動かせないなら隠して本拠点からの増援を待つなどの考えさせられる要素がこのほかにもあり、
兵種を自由に変更できることによってゴリ押し以外の選択肢の重要性は高まりましたね。
しかし2から3になってイマイチ変化に乏しかったかなぁ。
使いまわしのMAPなんかもあり3はシリーズの中でもぱっとしない印象を持ちました。
2は良くも悪くも学園物で物語りはアレでしたが、雰囲気が凄く好きでシステムも当時としては
携帯機に最適化されていて凄く楽しめましたからね。
なにはともあれキャラゲーとしては高水準のゲーム性は備えています。
でもいまだ発展途上とも思える部分も見えるので、開発にはもっと頑張ってほしい。