戦場のヴァルキュリア3 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
77pt
GOOD!
1&2未プレイです。
・熱中度
クリア時間130時間です。凄いなと感じるのは、その間、機械的にボタンを押し続けるような作業が無かった事です。それどころか、手頃に楽しむを超えて熟考してしまう時間が多かったです。
物語は読み物形式の会話パートと独特のBlitzシステムの戦闘パートを交互に進めていきます。それとは別にいつでも見れる「断章」という形で、登場人物それぞれに焦点を当てたエピソードが用意されています。彼らの生き様や、懲罰部隊にいる理由が分かるものや、それらを分かち合うことで新しく生まれる人と人のつながりを、分かりやすくと描いてあると思いました。
「断章」を終えることで、戦闘パートでのそのキャラのアクション時のセリフがより味わい深くなり、共感したのが、戦闘パートで飽きずに熟考する元になったと思います。
・部隊一丸感
キャラ数が少なめな事と、多様な局面で多様な能力が必要なるため、全キャラを使うことになると思います。どのキャラにも思い入れができ、部隊として戦っている感覚があります。
・Blitzシステム
チェスや将棋のように面を見ながら兵を配置し、兵が動くときはリアルタイムの3Dアクションという感じです。
数少ない動きでクリアした方が獲得できるお金と経験値が高くなり爽快で、ついその方法を模索してしまいます。兵の種類はいくつかありますが基本、一長一短なので、その運用を考えるのは将棋をしている時のようでした。
・アクション性
敵の銃弾の回避の仕方や、敵を狙った方向に吹き飛ばす、背面をつく、同士討ち狙いなど、難しいが効果的なものは、プレイヤーの腕自信にかかっています。こちらもまた、良い方法が無いか色々と試行錯誤してしまいます。
・ムービー、イラスト
個人的に好きです。随所にあるムービーも少なめですが良かったです。
BAD/REQUEST
・確率ゲーム
敵に回避されるとかなり後味悪いです。一時的にやり場のない感情に襲われます。ここ一番で連続して回避されるとたまりません。
スタッフロールで結構な人数のテストプレイヤーの方の名が流れたので、吟味した上でこうされたのなら
回避された時は「な、なんだと!?」とかプレイヤーの心情に合うセリフをキャラがしゃべるなどしてほしかったです。
敵の回避率が何に依存しているか分かるだけでも大分違ったのですが。
また兵を育成しても覚えるものが確率で発動するものなので、育ててレベルアップして喜んだ後にがっかりします。
・後半の敵の武器
急に高性能になるのを体感します。今までは3発耐えられたのに、即死とかあったような気がします。
COMMENT
とても熱中しました。
過去作未プレイでも充分クリアできると思います。過去作未プレイだとストーリー展開はまったく先が読めず怒涛の展開に感じました。自分も過去作の攻略サイトを見て、初めて腑に落ちた部分が多いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
まず、1のみプレイ済みであることを言っておきます。
一番はやはりBLiTZシステム
これなくして戦ヴァルは語れない。シミュレーションに戦うリアルさを求めている点で
他のシミュレーションゲームの追随をゆるさない面白さがあります。
敵の配置がわからないのも個人的にはGOOD!戦闘ってこうゆうもんでしょ?
難易度ノーマルですべてプレイしましたがあまり自分がうまくないせいか何度かミッション失敗しています。
しかし、何度もやってクリアする。このゲームにはそうゆうプレイがあってもいいと思います。
そして1よりもいろんな兵種を使用しました。1では狙撃兵や突撃兵を多く利用しませんでしたから。
ストーリーは1より数段よい。
1のストーリーがガリア戦役の光の記録ならば3は影の記録って感じがいい。
クルトの成長がしっかり描かれています。前半はそこまでだが後半はすばらしい。
脇役もかなりメインストーリーに絡んできます。アルフォンスがいいキャラしてます。
エンディングは2種類。両方見ましたがイムカエンディングが個人的におすすめ。
BAD/REQUEST
戦闘システムを評価していますが。敵の回避の多さはどうにかならなかったのか。
ゲームバランスを調整するなら敵のHPを高くするとか敵も頭狙いをするでもよかったのでは?
後半、狙撃兵で突撃兵を側面から狙撃したら回避されたのには思わず笑ってしまった。
せめて回避は発見できるエリア内で前面からの狙撃のみ可能でよかったと思います。
そして1と比較すると各エリアが小さすぎ。戦闘マップは1くらいがちょうどよい。
そしてストーリーは質がいいが長すぎる。だいたい断章を含め1周するのに73時間かかった。
メインストーリーが20章まであると知った時は挫折しそうになった。
前半はややいらないストーリーがあったように思うのでそこを減らしてよかった。
そして増援が多すぎ。一体敵は1エリアに何体増援を送れるシステムになっているのかわからない。こっちは5体で占拠しなきゃいけないのに…
なのでストーリーの必須戦闘回数をもっと減らして、広いマップで戦闘をしたいと思います。
そうするにはPS3でないといけない気がしますが…
兵種変更は育てがいがあるが
敵も猟兵になるときついからこっちも猟兵で戦うことになり、あまり兵種変更できなかった。
最後に音楽もよかった。いろいろよかったですが主題歌いいですね。
COMMENT
不満はあるが総じて良作です。流石ギネスに載る作品の続編です。
敵の回避の高さを除いて3の戦闘システムやストーリーの質で
マップやゲームボリュームを1と同様にした作品をPS3で出せば確実にPS3の販促に貢献できると思います。
4ではPS3でぜひ販売してもらいたいですね。
あと、どうでもいいことですが
イムカの声優が零の軌跡のノエルと一緒だとは…
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.3
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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輸入版:Test Drive Unlimited
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・オリジナリティー 4点
Blitzシステムが秀逸。シリーズ通してのシステムなのでややマンネリを感じないでもないが、このシリーズのみのシステムなのでオリジナリティーは高め。
・グラフィック 4点
基本的には前作とあまり代わり映えしないが、キャラごとのポリゴンモデルを用意したり、着せ替え要素があったり、キャラごとのイベントCGが多数用意されていたりと、クオリティが高いというよりは丁寧な仕事っぷりを感じる。
・熱中度 4点
一面あたり15分?20分程度で、テンポがよく、ついついどんどんプレイしてしまう。会話イベントなども長すぎず短すぎず適度。
前作に比べて難易度が上げられており、Sランククリアを目指すなどの目的もあるため、だらだらとしたプレイにならない。前作、前々作は一部の兵科が強すぎたためにバランスが崩れていたが、今作ではずいぶんとバランス調整が良くなったのも熱中度に拍車をかけている。
・満足度 4点
ボリュームはクリアまで一直線でも40時間。やりこめば余裕で100時間以上と抜群。
前作にあった不満点の多くを解消してくれているため、とにかくやっていて気持ちいい。
・快適さ 4点
メディアインストール済。
ロード時間は面のはじめにあるくらいで、それもそこまで長くはない。
操作性は良好で、一部をのぞいて特に不満はない。おおむね快適。
・ストーリー
1と同じ時代を舞台に、記録に残らない汚れ部隊として、戦争の裏側を描いていくという設定が面白い。1の裏側と2にいたるまでの道程を描きつつ、前作・前々作キャラとの共闘など、シリーズファンに嬉しいシーンが続出するのも良い。
BAD/REQUEST
・音楽 3点
あまり印象に残らないし、シリーズでの使いまわしも多い。悪いわけではない。
・ストーリー
戦争での重要な局面がほとんど1で消化されているため、1をプレイしていないと話がわかりづらい点が多々あり。また、後付けなので仕方ないとはいえ、1との整合性を考えると無理を感じるシ設定・シーンも多い。戦争の終着点がわかっているため、終盤の盛り上がりにも欠ける。
長いわりには似たような戦闘が多く、ストーリー自体に40時間分ほどの内容はない。
・面の使い回し
前作・前々作からの使いまわしが多い。特に面が使いまわしばかりで、新規面が少ない。そして同じ面が何回も出てくる。敵の配置変更などで飽きさせない努力はしているが、それでもボリュームがボリュームなので最後の方は「またこの面か」と思ってしまう。
・かゆいところに微妙に届かないインターフェイス
装備画面などをはじめ、ごく微妙に快適じゃない部分がある。
COMMENT
PSP-3000使用。メディアインストール済。前作、前々作プレイ済。
シリーズの、特に1が好きなために購入。
本体性能差があるとはいえ、前作の2は、PS3で出た1に比べると、いろいろとパワーダウンしているのが残念だった。特に面が狭くなり、出撃人数が大幅に減り、難易度が下がったため、一部の強いユニットで適当に突っ込んでいくだけでほとんどの面がクリアできてしまったのが非常に残念だった。
その前作に比べると、今作は難易度もあがり、ステージの狭さも(根本的な解決にはなっていないとはいえ)あまり感じさせないように配慮したつくりになっており、出撃人数が増えたこともあって、前作に感じた窮屈さをあまり感じさせないようになっていた。
バランス調整やボリュームなどの面では1を越えている部分も多々あり、1とは方向性の異なった、1に勝るとも劣らない作品に仕上がっている。