ファンタシースターポータブル2 レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
400人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
○グラフィック…まぁ良いと言えるレベル。無論及ばない作品はいくつもあるだろうが。
○音楽…空の軌跡やイース7には遠く及ばないと思うが、決して悪くない。ステージごとの雰囲気にもあっている。
○マルチプレイの充実度…というよりこれが主目的である。これがなかったらこのゲームは成り立たない。(BADで詳しく述べるが、ソロプレイが感心しないので)ミッションも多く、協力しないと難しい局面が多い。
○やりこみ度…武器、防具のみならず、服やルームアイテムなどアイテム数がかなり多く、ステージによって手に入るアイテムが違うので、欲しいアイテムがあれば何度もやる必要がある。もちろんそれが面倒くさいという人には向いていない。
○難易度…前作ではスケープドールという復活アイテムが十個持てたが、今作は一つしか持てない。また敵から狙われる頻度が高くなったので、だいぶ難しくなり、NPCの仲間に任せて勝つというのは難しい。(後述する欠点でもある)ただスケープドール十個というのは私には多いように思えており、一個になったことで緊張感は増したので、完全な欠点とはいえない。一応GOOD!にしたのはそのためである。
BAD/REQUEST
○ソロプレイ…疲れる。GOOD!にも書いたが、難易度を上げるためか敵から狙われる頻度が高すぎる。別の人が書いているが、銃などの遠距離兵器でないと、多重攻撃で一瞬でやられてしまう場面が本当に多い。マルチプレイ前提が勝ちすぎているとしか思えない。何もNPCばかり狙うようにしろとは言わないが、もっとバランスを考えてもよかったはず。インターネットマルチプレイの環境がないと面倒くさくなる。
○職業の強弱が激しい…先にも述べたように敵から狙われやすい以上、フォースなどの術主体キャラは、必然的に弱くなる。マルチプレイでないと支援に徹するなど無理な話である。テクニック自体は弱くはない、というより前作より良くなっているように思うが、他の職でやるほうが楽だろう。
○スキル、テクニックの成長システムの廃止…賛否両論であろうが、私はBADにしたい。以前は回復、支援テクニックは連続で使っているだけでレベルが上がった。もし難易度的に問題ならこの点だけを解消すればよかったろうに、あろうことか高レベルのスキル、テクニックが上の難易度にいかないと手に入らなくなってしまった。前作なら適切な難易度のステージクリアを繰り返すことで、強くでき、高難易度への挑戦の足がかりにできたのに、残念な仕様と言わざるを得ない。
○ストーリー…付け足しに過ぎない。短いのは前作もそうだったが、今回はキャラの性別設定での差も感じない。あらすじ自体は王道だろうが、ヒロインなどのキャラの好みは分かれるだろう。(嫌いではないが、設定が…)
COMMENT
PSP-2000使用、前作プレイ済み。本当にソロプレイは疲れさせられた。正直前作をプレイしていて、周りにすすめられる作品ではなかったので、マルチプレイができず、できないとこうなると思わされた。ただしBADで結構けなしはしたが悪い作品ではない。マルチプレイできるならおそらく楽しめる。ソロプレイは正直10レベル上だともう疲れる。ちょっと強い中ボスに囲まれ、あっさりやられるとやる気が失せかけた。そして最深部のボスのところまで行ってもう少しというところでやられると、もっと疲れる。とにもかくにもソロを軽視しすぎている。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
RPGとしての歴史も深く、更にPSO・PSUでのファン拡大、そして前作でのヒット。ネームバリューと期待を引っさげての今作、各メディアでのプロモーションとコラボレーションを巧みに使い見事今作をもヒットさせた。では今作渾身のグッドポイントから。
まず戦闘システム等
前作からまさに劇的と言う言葉の意味を実感させられる大幅なシステム変更が行われた。しかも変更及び追加されたその全てのシステムがプラスに働いていると言えるような出来である。
まず前作の感覚でプレイしてみれば一目瞭然に感じ取れる戦闘難易度の向上、これは上限制限はあるがプレイヤーレベルに対してモンスターレベルが多少比例するシステムの導入と、スケープドールの所持数制限が新たに1つだけとなった事で戦闘難易度を高く保った物と判断できる。
そして新たにタイプエクステンドとアビリティカスタマイズの導入によりプレイヤー強化の幅が格段に広がったと思われる。この2点の導入と前作同様ウェポンその物の強化、防具でのユニットリンクも健在である為、初心者等でも高難易度戦闘に対応出来る強化が行える。
そして今作からモーションにガードと緊急回避も実装し、更にはPA使用時に消費PP時間経過で徐々に回復すると言うシステムに変更されPAを躊躇せず使えるようになったといえる。
これらの前作からの変更点によりレアアイテム入手満足型ゲームから脱却しアクションRPGとしての戦闘意義をも確立させたと言えるだろう。
次に今作からの導入となるインターネットマルチモード
近年では携帯ゲーム機によるオンラインマルチも一般的になりつつある現状、しかしやはりゲーム中でのチャット等携帯機ならではの不便さはどれも否めない。
そこで今作はオートワードと言う新しい機能を実装している。これは想定される幾つかの場面に差し掛かると、事前に任意に文章・吹き出しの形状を決めておいた物が自動ポップすると言う携帯機としてはありがたい機能を実装した。これにより最低限のコミュニケーションを自分の言葉で交わせるようにはなったといえるだろう。もちろんソフトキーボードによる会話も可能となっている。
そしてマルチではミッション協力プレイ以外にバトルミッションと言うパーティ内でのアクション腕競べ的なモードもありミニゲーム感覚でも遊べる。携帯機であってもなんとか高次元に引き上げようと言う強い意志を感じる。
では最後にシリーズ最大の醍醐味と言えるレアドロップ等の収集
シリーズを通して膨大なアイテム数を誇りその全てを目にする事は不可能に近い領域。しかし今作は更に増やしPSO・PSUからの引用や人気アニメや飲食関連業種、グラビア誌等幅広いコラボレーションを刊行し幅広いプレイヤーの収集心をくすぐるボリュームであるといえる。この部分でのツボがプレイヤーと上手く噛み合えば長期間に渡り遊べるゲームと言って良いだろう。
BAD/REQUEST
様々なプレイヤーが様々な思考や理想のもとプレイをする。だからこそ完璧である物など存在しない。
一ユーザーとして思うバッドポイントも
まずミッションマップから
前作からプレイグラフィックやムービー等比較的綺麗である為、今作での向上はさほど感じはしない。
しかしながら見た目の演出やサプライズ等は作品として押し出さして行くべき部分であるとも思う。今作もPSUからの定番ミッション並びに前作からの引継ぎミッションなど旧ミッションが全体の大部分を占める為に見慣れた光景、見慣れたモンスター等の周回プレイで気持ちが半減される。新ストーリーなりの新ミッション・新マップ等ももちろん用意されてはいるが新惑星の追加でもない限り粗方予想の付くマップであったり構成である場合が殆どである。
次にマルチに関して
これは特にインターネットマルチでのプレイでの事。ラグが多々生じる。携帯機であり更に有線ではなく無線の状態でのプレイである為に仕方のない部分ではあるかと思われるが、ぎこちないモーション等に違和感を感じる部分も…
更にマルチからチャット環境も。良い点としてオートワードを取り上げたが、実際問題オートワード以外のチャット機能は使えるとは言い難く、思い通りのコミュニケーションはまず皆無と言って良いだろう。PSP単体通信のもとでボイスチャット完全対応などを期待したい。
COMMENT
PSP3000 UMD版 インストール済でのプレイ結果
総評です。
PSO・PSUと据え置き機モデルに劣らない圧倒的なボリュームと劇的に進化を遂げたシステム、そして様々な話題を具現化して振りまく制作側の企画性など、携帯機ゲームとしては珍しく長期にに渡り重宝出来る内容かと。ただ出来れば前作をプレイした後に今作をプレイする事がもっともユーザーの相乗効果に繋がると思われる内容である為、シリーズ新規の方は是非前作を。
更なる次作に期待をしたい、あらゆる面で可能性を感じる作品だと思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
このレビューは、前作との比較はせず、このゲーム単体でのレビューをしています。
また、人を選ぶ、作業になりがち、など、どのゲームにもあてはまるようなことは減点や加点の対象にしはしておりません。
画質についても、PSPである事を考慮してPSPのゲームとしてのレビューをしています。
・オリジナリティー
シリーズ伝統の柔軟なキャラメイクや、宝探しのようなゲーム性に加え、
今作では緊急回避やガードが高い水準でゲームに組み込まれています。
お宝を探しにダンジョンに潜り続け、その結果目的の物を手に入れる喜びや、想定しない副産物に出会えた時の驚きは他のゲームにはなかなか無いものです。
また、オンラインでの他プレイヤーとの協力、対戦プレイが可能と言うのはPSPではなかなか珍しいシステムで、
このゲームの趣向ともマッチしているのもあり、まるでオンラインゲームのような面白さがあります。
ここまでインフラを本格的かつ面白く実装したゲームは無かったため、オリジナリティーは5点としました。
・グラフィックス
今作では弱点属性で攻撃した場合はエフェクトが派手になったり、効きにくい属性で攻撃した場合は地味なエフェクトになったりと、
感覚的にも「あ、効いてるな」と分かり、何よりも弱点をついたエフェクトの爽快感もあります。
目に見えて画質が悪い所なども無く、グラフィックにも満足しています。
・サウンド
シリーズをやっていた人には懐かしく嬉しいBGMなどもありましたが、新規さんにはわからないため評価はしておりません。
この作品単体としてのBGMは特に耳に残るものもなく、耳障りなサウンドもなかったため3しました。
ただ声優陣は豪華です。
・熱中度
ここ最近のゲームで気が付いたら100時間を突破しているぐらいに熱中できるゲームは久々です。
先にも書きましたが、レアを求めて何度も周回し、苦労の末にレアを発見した時の喜びや、予想外のレアの出現には非常に高い中毒性があります。
とりあえず1つの種族、職業で始めるのですが、目的のレアを探しているうちに、
想定外のレアが出現→そのレアは魅力的だが今の種族は装備できない・・・→そうだその種族を作ろう
という風に複数のキャラを育成したくなることも多々あります。
キャラは8体も製作可能で、全種族の全性別が作れる作りになっているため至れり尽くせりです。
また、Lv上限の200に達するには1000時間ほどかかるなど、ゲーム自体の天井のかなり高く作ってあるためそうそうやる事が無くなる事がありません。
このような事を考慮し熱中度は5としました。
・満足感
前作をここまでよいものにしただけでもかなり満足だったのですが、決め手はオンラインでのアップデートでした。
インフラモードでの大きなバグがいくつかあったのですが、このバグをパッチにより改善し、保証用のアイテムの実装まで行ってくれました。
正直次回作は頑張ってほしいとは思っていましたが、今作のうちに対応してくれるとは微塵も思っていませんでした。
ダウンロードミッションや追加アイテムも順次配信されていくため、これで文句を言うと罰があたります。
PSPのゲームでもここまで柔軟なゲームの管理ができるものかと心底感心したのもあり、満足度は5としました。
・快適さ
ゲーム自体が別ゲーになるぐらいに様々な要素をミックスしたことを考えると非常によくできていますが、細かいところでに詰められていない部分があったため3です。理由は後述にて。
BAD/REQUEST
不満点をいくつか。
・レアアイテムが場合によってはハズレ感がある
属性が何種類かあるのですが、あまり使わない属性や、低属性が出た場合、
「やった!!!ようやく○○が手に入った!!!・・・って雷低属性か・・・」
など、おそらくこのゲームをプレイした人なら必ず経験があると思います。
属性値は与えるダメージに大きく影響するため、せっかく苦労して出たレアアイテムが今まで使っていたいくつか下級の武器よりも弱いなんて事がざらにあるので、
武器の属性を基本的に0にしたり、レアアイテムは属性が選べる、高い属性が出やすいなどの調整をしてほしいです。
・チャレンジで出てくるブーストエネミー
一分一秒を競うタイムアタックモードでは、ブーストエネミーが出るだけで数分タイムが伸びてしまう場合があります。
運次第でタイムが大きく変動してしまうのはいただけないため、
タイムアタックなどではブーストエネミーは出現しないようにしてほしいです。
・細かい操作性(箇条書き)
・スケープドールはもう一般のアイテムとは別扱いでいい気もします
・共有倉庫からアイテムを直接売れるとよかったです
・ダウン後自分の向いている方にしかガードができないので起き上がりに任意の方向にガードができるようにして欲しかったです
・フォトンアーツのディスクのLvを落ちている状態で確認できるようにしてほしかった
COMMENT
超進化と謳っていましたが、これは超進化ではなく突然変異のレベルです。
前作まで、特にPSO、PSU、PSPoを経験してきた人には嬉しい要素も多いです。
細かい部分がまだ煮詰められていない感はありますが、次回作が出て、今作の調子で製作してくれるのであれば、次の作品は相当なものになると思います。
合う合わないはあるかもしれませんが、気になった人は一度公式や持っている友人などから体験版を貰ってやってみることをお勧めします。
個人的にはこのゲームのためにPSPを一台買っても後悔しない出来であると思います。