モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー
発売元 | カプコン(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008/03/27 |
価格 | 4,800円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ハンターズパックG |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1?4人 【廉価版】 ■ 発売日:2008/10/30 ■ 価格:3,140円 大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより) |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt |
61pt
GOOD!
MHP2に比べてボリュームがUPしているところですね。
新武器、新装備が増えてバリエーションに幅が出てます。
また武器の追加によって新たに製作する
モンスターのモーションも増えて過去の戦術が一部通用しなくなり
新たに考えル楽しみが出来ました。
オトモアイルーの追加で育成要素もできて、やり込み要素がまた増えました
猫はいいですね。とても可愛いです。
今回のメディアインストールによってロードを大幅に短縮できます。
個人的に一番のウリだと思ってます。
BGロードと合わせることによってまったくとは言いませんが殆ど改善されたのではないでしょうか。こういうメーカーの姿勢は大いに評価したいですね。
ボリューム感やゲームの出来から考えても現時点でのMHシリーズの集大成と言ってもいいのではないでしょうか。
BAD/REQUEST
「長所は短所」になっちゃってるのが非常に残念。
・新装備追加によって素材集めが大変
これは仕方がないのですが、その素材集めがとにかく面白くない。
敵は強くなる一方なのにこちらも戦術は大して変わらないし、素材集めのために
何回も同じ事の繰り返し。
・モーションの追加
追加してくれるのは嬉しいのですが、それも殆ど似たような物だし使い回し。
回避不可の攻撃パターンも相変わらず健在ですし。ストレスを感じる人も多いかも。
・オトモアイルーの育成
これも時間がかかる。可愛さ故に手をかけて育てたくなるのですが、
マゾ要素に感じてしまう人は少なからずいるかもしれません。
・雑魚が強い
単純にMHP2に比べて強くなってます。敵の無限湧き、ホーミング移動など
イライラを増長させる要員以外の何物でもありません。
これによってソロが格段に難しくなっていますし、一人で遊ぶ人やオンラインが出来ない人には苦痛です。
オンラインでお金を取ってるわけでもないのにマゾくして誰が得するのでしょうか。一度開発スタッフに聞いてみたいです。
COMMENT
あくまで続編として考えるなら正直言って残念な出来です。
もちろん初めてプレイする人には素晴らしい出来だと思います。携帯機でここまで詰め込んだゲームはそうそうないからです。
しかし前作から改悪された箇所が非常に多い事、単調な作業、マンネリ感、プレイ時間が大幅に必要になった事などいいことばかりではありません。
オンライン推奨にしたい為かソロをきつくするのはよくない傾向だと思います。
また、このゲームはオンライン対応なのがいい所であり悪い所です。
オンラインを一度体験するとオフがつまらないし、オフだけだと全ての要素を遊んでるとは言い切れないからです。
やはり気の合う友人と狩りするのはいいですからね。
育成要素や新装備もありましたが、グラや音楽の使い回しだし、フルプライスで考えるなら物足りません。前作で飽きを感じてしまった人は買う必要はないです。
すぐ飽きるし、私みたいなソロプレーヤーは尚更です。
しかし、自分の周りでこのゲームの所持率が高いなら是非オンラインを体験してみてください。
ソロの時とはまったく逆の感想を抱くことになると思います。
それだけ爆発する要素があるのもまた事実なので。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
61pt
GOOD!
・オトモアイルーの存在。ソロプレイが楽になった。
・アイテムボックスの増量。なかなかボックスがいっぱいにならない。
・ボックス内で調合ができる。面倒な作業が無くなった。
・メディアインストールの追加。長いロード時間が短縮された。
・フィールド、モンスター、武具の追加。
BAD/REQUEST
・カメラワークが悪い。
・高台ハメの禁止。理不尽な強さに対しての唯一の対処法が禁止。
・対ガンナーの処置。防御が低いなどリスクがあるのにこれは酷い。
・モンスターの理不尽な当たり判定。
・ランゴスタの無限湧き。一匹だけでもウザいのに無限に出てくる。
・雑魚モンスターが全員、プレイヤーを狙ってくる。
・モンスターのHPが高い。ソロだとタイムアップもときどきある。
・レアアイテムの入手確率が低い。
需要が多いのに20回くらいやって、やっと一個手に入る。
・龍属性武器が異常なほど弱い。
理不尽な強さを持つモンスターへの唯一の対抗手段が封じられた。
・グラフィックの使いまわしが多い。少しは形を変えてくれ。
・双属性武器が弱すぎる。属性攻撃+状態異常の組み合わせを作って欲しい。
COMMENT
・みんなは「四人でやるとすぐ終ってつまらない」と言っているが、
多人数用の難易度にすると、一人でやるとクリア不可になってしまう。
「人数が増えるとモンスターのHPが増える」などの処置を
とってもらえると、難易度がちょうど良くなると思う。
・一度ハマればすごく熱中してしまう。
・プレイ時間が普通に500時間を超えてしまう「やりこみゲーム」です。
検索
発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
-
金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
サイト情報
- お知らせ
-
Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
-
コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
- 2019/05/14更新 (2019/05/13投稿分まで掲載)
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
- 2019/04/22更新 (2019/04/21投稿分まで掲載)
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
- 2019/03/14更新 (2019/03/13投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
- 2019/01/18更新 (2019/01/17投稿分まで掲載)
-
ナムコミュージアムVOL.1
- 2018/12/31更新 (2018/12/30投稿分まで掲載)
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
- 2018/12/27更新 (2018/12/26投稿分まで掲載)
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
- 2018/12/03更新 (2018/12/02投稿分まで掲載)
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
- 2018/10/10更新 (2018/10/09投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇 ポータブル
- 2018/10/04更新 (2018/10/03投稿分まで掲載)
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リッジレーサーズ2
- 2018/09/28更新 (2018/09/27投稿分まで掲載)
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刻命館
- 2018/09/12更新 (2018/09/11投稿分まで掲載)
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熱血親子
- 2018/08/01更新 (2018/07/31投稿分まで掲載)
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
-
輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
-
戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
良い点については、
1)新モンスターの追加
>ウ○○ル○○とかナルガとかMHFからの調整移植 MHFからの調整移植については、HP等のかたよりも無く1人用のいいバランスだと思います。
2)オトモアイルーの追加
>Gクラスがソロでつらいと思ったのか猫様。スキルがある程度自由に設定できるためマスコット的存在+戦力強化。
アイテムボックス仕様変更(スタック99個、アイテム転送可能)も良い改善点です。
ぐらいかな。
BAD/REQUEST
悪い点について
1)旧密林において極端に視界の悪いエリアがある。
>自然だからという理由をつけるなら、木を無視して突っ込んでくる大型ボスは・・・
2)Gクラスの理不尽なモーションの追加
>モンハン自体隙を突くゲームなのに隙を削りすぎている感がある
例)レイアキャンセルサマーソルト、ガルルガ突進キャンセル顎攻撃から更にキャンセル等
3)Gクラスの肉質(全体防御)
>内部的な話かもしれませんがモンスターはクエストごとに肉質(硬い柔らかい等)が変わっており、Gクラスでは異常に硬く設定されています。
P2(前作)で白ゲージをやっとのことつけれる装備を準備したとしても、近作のGクラスでは、白ゲージがデフォルトのバランスのため、結構な確率ではじかれてしまい、手痛い反撃を受けることになります。
紫ゲージを使って欲しい製作者側の意思なのかな。
4)モンスターの攻撃威力値の上昇について
これも内部的な話になります。敵の攻撃を盾でガードすると後ろにのけぞることがあると思いますが、それは攻撃の威力値が高いためで、のけぞるかのけぞらないかは武器種などによって変わってきます。(ランスは滑りにくくて、片手剣だと滑りやすいとか)
今回、全体的にこれが高く設定されており、ランス系ガンランス系では前までほぼガード性能+1というスキルでどうにかできたものが、完全にガードするためにはガード性能+2が必要となっており、序盤の蟹ですら滑りっぱなしです。
その上、スキルのつけにくさと相まって一部の武器では相性が非常に悪いものがあります。
後細かいいろいろ。
カメラワーク等は、そうならないように立ち回ること(当たって吹き飛んでもそこに行かない等)
アイテム使用の硬直は、スキルで緩和できることとアイテム連打ごり押しにならないためだと思って気にしない方向。
以上間違い等あるかと思いますが 長文失礼しました。
COMMENT
個人的には、モンスターハンターシリーズは大好きで、MHGからずっと、今作、Fもプレイしている人なのですが、Gランクのランスガンランス殺しには泣きました(ずっと槍系使用のため)ガード性能2で心眼とか切れ味+つけるのは厳しすぎる。
新モンスターの音楽は非常に良い出来栄えで聴きに逝くこともしばしば。
新フィールド(とはいえ使いまわしですが・・・)も不便なところが若干改善されておりよいものになっております。
紫ゲージはいいと思いますが紫ゲージ必須バランスはどうかと思いました。
これからもモンハンシリーズに期待しつつ、点数をつけたいと思います。