モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 3pt 2pt 2pt 0pt 4pt
総合点
35pt

GOOD!

シリーズ初プレイです。
友人と協力して狩りができるのは楽しいです。
あとやれることが沢山あるため長く遊べるぐらい…

BAD/REQUEST

・ロードの回数が多い。マップ移動するたびロードが入るくせにボスがあちこちに移動するからそれを追いかけてロード地獄になる。
・カメラワークの悪さ。レバーでキャラ移動しながら十字キーでカメラ操作なんて人間には無理です。
・武器の種類がいくつかあるが基本的に全て使い辛い。足が遅くなったり攻撃モーションがスローだったり。
・敵の動きが早く味方の動きが遅い…そのくせに敵ロックや攻撃誘導といった補助システムがまったく無い。
・敵モンスターの起きハメ
・プレイヤーキャラの無駄なモーションが多い。回復アイテムを使うと変なポーズ取ったりする…その間はやられたい放題。
・スタミナゲージとか武器の劣化とかとにかくペナルティシステムが多い。
・装備品のデザインが酷い。恐らく装備品によって見た目が変わるゲームでは底辺のデザイン。
・ハンター生活として妙なリアリティを求めているらしくそのせいゲームとしての基本である楽しさが欠けている。
・全体的に作りが荒い。画質も荒い、所詮は携帯ゲーム機です。
・上記の理由で爽快感、快適さはまったく無い。

COMMENT

売れてるみたいなので買ってみたが噂ほどのゲームではないと思う。
友達と協力してモンスターを倒すのは楽しいがそれ以外は正直ストレスが溜まるだけのゲーム。
他の人も言ってるがプレイヤーを楽しませるといったこと考えてないゲームであり難易度の高さもシステムの不備から来る物が多い。

いかにもモンスターと激しいバトル繰り広げるイメージがあったがそんなことはなく敵を罠に嵌めてその隙に仕留めるとゆうせこい狩りが多い。個人的には素材を集めて装備を作るだけなのでアトリエシリーズに近いと感じた。
買うなら必ず友人を誘うことを推奨します。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
さくけさん [2008/04/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 3pt 1pt 0pt 5pt
総合点
36pt

GOOD!

1.どの武器にも特徴があり、プレイヤースキルが上がる事により、性能が発揮できる。
2.アイテムの使い方で難易度が大きく変わる。
3.戦う敵により、装備を変え、また戦う為に装備を作成するなど、収集要素が高い。
4.我武者羅に戦うのではなく、ある程度戦略を練って戦える。
5.ゲームバランスを崩すような武器が無く、どれも一長一短でこの武器さへ装備してればボスも雑魚などいった事が無い点。
6.操作性に慣れると共に、徐々に色んな方に視野が広がる。ボスの行動パターンや弱点部位を攻撃する為の誘導行動を取ったり等

BAD/REQUEST

1.カメラワークが酷い。
2.武具などは姿形一緒+説明文まで一緒、防具は色違いなど手抜きしすぎ。
3.高台を使えないようにするなら、背景を変えろと言いたい。進入できなくなっただけとか手抜きにも程がある。
4.上記でも記載したが高台が無くなったため、スナイパーのような行動が取れない。
5.敵の当たり判定が適当な割りに、プレイヤーの当たり判定は決行シビア。
6.G級追加で面白み激減。
7.中途半端なリアリティが嫌になる。草食竜などがボスを見ると逃げて言ったりする割りに、雑魚肉食竜等はボスが来ても無視してプレイヤーを襲い続ける。雑魚敵とボスが戦闘を始めつつ、そこにプレイヤーが参戦とかがあっても良いんじゃないだろうか?+虫が永久に沸き続け、それに対処する方法が倒すのみ。ガンランスやら気球やら作れるんなら蚊取り線香も作れるだろう?と言いたくなる。
8.万全なアイテムで挑むと赤字になる。
9.ブーメランとの付き合い方が未だに理解不能。
10.ボスから逃げる時は必死に逃げる癖に、戦闘中回復薬を飲むと悠長にガッツポーズ。アホな子にしか見えない。
11.ボスは進めるが、キャラクターは進めない場所からの防御不可能攻撃や壁をすり抜けての攻撃など、明らかに手抜きとしか言いようがない。←プレイヤーの攻撃は届かない。
12.防御してても余裕で当たる仕様。尻尾攻撃など二連打で当たる攻撃は最初横次に若干後ろ向きなどかなりシビア。少しでも怠ると普通に当たる。でもこっちの尻尾への攻撃はちょっとでもズレると当たらない。

COMMENT

劣化2ndと言った感じの仕上がりで残念だった。
手抜きや突貫工事が酷すぎて、ゲームを楽しむよりゲンナリする事の方が多い。
ファン向けの仕様でもなく、何を目的に作ったのか理解に苦しむゲーム。
楽しむならGよりも2ndの方が楽しい。
Gが入った事により、防具や武器の威力の底上げが起き、下位クエストのボスが弱体化してしまうなどの不具合が起きてる。
反対にGのボスは防御力が600を超えていようが100以下だろうが死ぬ時は死ぬ仕様になっている。運が無いと死ぬ。
+弱点部位及び柔らかい部位に攻撃を加えないと100%弾かれる仕様になったのも武器の幅を狭め趣向の幅が狭まる理由の一つ。
G級に進まない武器=ゴミなど、不遇優遇が酷すぎる。
2ndまではバランスよく、また色々な装備を装備し笑いながら戦ったりも出来たが、Gは「何だこれ?やってらんね・・・。」など友人間でやっていても楽しむより愚痴がこぼれてしまう。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ミスターボボさん [2008/04/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 4pt
総合点
36pt

GOOD!

グラフィックは本当にきれいですね。
モンスターの動きもいろいろ考えられていると思います。

ボリュームも膨大でやり込みがいはあると思います。

仲間と一緒に戦って強敵を倒したときは気持ちいいですね。

BAD/REQUEST

モンハンは強敵と戦うゲームなんですが
それにしてもバランス取りが一体どうなっているのかと。

一体のボスと戦うのにやったらめったら時間がかかる。
隙がないわけではないんですが、
とにかく手を出したら即死しますよ、的な時間がやたら長く
時間切れか、それを避けるために無理攻めして死亡、という
ケースがやたら多い。
集会所クエの敵の体力はGでなくともソロ前提なら結構法外です。
仲間と一緒なら問題ないですが、一人じゃストレスがたまるばかり。

MHP2の時はそれでもなんとか初心者救済的な技とか武器とかありましたが
今作になって軒並みつぶされました。
G級なら全然かまわないんでしょうが、
初心者ソロ向けの村クエの難易度をあんなにして
救済手段全部つぶしてどうするつもりなのかと。
MHP2Gではじめてモンハンです、仲間は特にいません、だったら
アクション苦手な人ならクックで、多少はという人でもフルフルで詰みます。
新規さんのためにハードルを下げてなじんでもらう方が普通でしょうに
「後続つぶし」のごとくハードルを上げて何をしたいんでしょうか。

COMMENT

空前のメガヒットにはなっていますが、
全くの新規で、仲間なしでこのソフトを楽しめる人は
かなり少ないのではないでしょうか。
とても万人には勧められません。この難易度は相当無茶です。

しかもこの難しさはファミコン時代のような
「死んで死んで死にまくっていろんなことを試しながら覚える」
という難易度じゃありません。
頭を使って突破とかじゃなくて、とにかくパターンを覚えて
そのパターンを何十分にもわたって集中力を切らさずに延々繰り返し
一手間違えたら即死。
構築したプランが間違っていたのがわかるのは時間切れが明白になってから。
そういう難易度です。
仲間がいない人は、よっぽど腕に自信がない限り敬遠した方がいい。

うまい人だけが人に自慢できる。幸せになれる。
うまくない人は惨めな思いをしなさい。馬鹿にされなさい。
幸せになりたければひたすら血の涙を流して特訓しなさい。
生まれ持った才能があれば、その特訓も実を結ぶでしょう。
そういうコンセプトのようです。このゲームは。

普通の人々の楽しみには目もくれず、
才能を持つやり込んだゲーマーの幸せだけを求め、
知名度に呼ばれてやってきた新規さんは差別対象。
現在のゲーム界の流れが、「誰でも出来る」をキーワードに
ゲーマーのやり込み価値を二の次三の次にして
新規拡大一本槍で来ていることへのアンチテーゼとして
非常に大きな意味を持つと思います。

そういえば10年前にも、「高グラフィックと壮大なストーリー」という
当時の主流に背を向けて、
白黒画面と1on1の戦闘システムと、あってなきがごとき適当なストーリーで
主流の筆頭・FF7の二倍以上のセールスを記録した某RPGがありましたね。
あれもまた仲間がいてなんぼのソフトでしたよね。

ゲームとしての幅の広さより
コミュニケーションツールとしての価値が大きいという点で、
そして、時流の中心から置いていかれた価値の体現者という点で、
あのソフトの再来、といえるかもしれません。
そういう意味では、歴史的なソフトともいえそうです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
らぐなさん [2008/05/02 掲載]

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