モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  418人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
86pt

GOOD!

MHP2は250時間プレイ済み、Gも200

○グラフィック
とてもきれいですねムービーは感動することもしばしば。
○音楽
大型モンスターと戦うときの緊迫したかんじはイイです
村の和やかなのもいいと思います
○熱中度
かなりはまれると思います。テクニックが要求されることもありますが
慣れれば案外、みたいなこともあります
数百時間遊べてしまうというボリュームも携帯ゲーム以外と比較しても
スゴイことだと思います
なんといっても大型モンスターを狩る喜び、強い武具を作る喜び、
多人数でワイワイやる喜び等が、
自分的に一番大きいところですね

BAD/REQUEST

○少し単調作業になり気味
他の方も書かれていますが、武具の作成には何回も指定のモンスターを狩ったり
収集を繰り返すことがあります、確率もすごいぐらい低いものもありますし、
そこでイライラすることも少なくありません
○パワーバランス
ちょっとギリギリのところがありますね、防具は生成するのも強化するのも、
多量の金とアイテムが必要となります。どんなに強くてもG級の攻撃は
涙がでます、それにより早死にしてやる気が起きないときも・・・
武器も表示攻撃力も関係ありますが敵へ攻撃する場所、
繰り出す技(○、△など)によって大きく変動します。
一人で倒せるギリギリの設定なので、効率よくしないと時間が足りません。
まぁ、だからと言って改造に走っては意味がないのですが。

COMMENT

多少難易度が高く作業的で、好き嫌いがわかれると思います。
でも自分はこれを買ってよかったと思ってますね。
2のときは「人気だから」という理由で話を合わせるために買いましたが
2Gは「おもしろいから」という理由にかわっていました。
この間まで飽き気味だったのですが駆け出しの友達の成長を見守ったり、
協力したりしてなんだか微笑ましくかんじることもあり、楽しくなってきました
次回作も激しく期待!!

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リク√さん [2008/09/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

PSPシリーズは3作ともプレイ済みです。ソロのみでオンは未体験です。
まず前作・前々作と比較で書きます。

?アイテムボックスが大幅改善?

1つのマスにどのアイテムでも99個入る。
アイテム欄を食うからと、農場用の大タル爆弾Gをいちいち調合していたが必要なくなった。
もちろんほかのアイテムも沢山持てて、この感じでは最後まで空きを心配する必要はなさそう。

農場・キッチン等でアイテムボックスから直接使ったり、持ちきれないときに送ったりすることが出来るようになった。
ショップで買ったのを直接送ったり、クエスト報酬も送る事ができる。
(流石にクエスト中に採集・剥ぎ取り等で持ちきれないのはムリ。
採集はオトモにやらせれば自分で持つ必要ナシ。
ピッケル・アミいらずで鉱石・虫も取れる。剥ぎ取りはムリ。)

99個入るのと合わせて、安売りの時にまとめ買いが楽しい!!
面倒な点が無くなってかなり快適。

?オトモアイルーの存在?

物凄く使える!!!!
って訳ではないが・・・、自分なりにスキルをつけたり出来るのが楽しい。
壁際でのカメラワークが酷すぎる・スタミナが減りやすいので、エリア外に
逃げるのは一苦労だったが、オトリにする事で楽に逃げられる。
(ゴメンよ・・・)

敵の攻撃対象が増えるので予想外な方向に行ったり、場所が悪いと
爆撃されたりもするが、それを考えながら戦うのが、また楽しい。
3匹までしか同時に育成できなかったり、(その癖13匹雇える)スキルも3つまで、見た目変更が2つしかない等不満点も多いが、かなり良いシステムだと思う。

?熱中度・満足度の最高評価について?

これはPSP版初代からそうである。
(私は据え置き版はやったことありません)
このシリーズをやってる人には説明不要では?と思うが、
必要なようなので一応書いておく。

モンスターを倒し素材を集める。
集めた素材で装備を鍛え、さらに強い敵に挑む。
ただこれだけのゲームだが、なぜか異常なぐらい楽しい。
すべてはボスモンスターの挙動にあると思う。

途中まではゴリ押しで行けるが、ある所から詰まってしまう。
しかし、動きを見極め、攻撃して大丈夫な時、危険な時が分かれば意外とラクに倒せ、それが出来るようになると非常に楽しくなってくる。

敵が強すぎてクソゲーと感じる人は、爆弾・閃光・落とし穴等を惜しみなく
使い、とりあえず先に進み装備を鍛え、それから武器だけで倒す方法を覚える事をおススメする。
私もMHPでリオレウスが倒せずあきらめ、数ヶ月ほって置いたが、
とりあえずその方法で倒し、武器だけで倒す方法が分かってしまえば
物凄くハマった。
オン未体験だがソロだけでも十分過ぎるほど面白いと感じる。

BAD/REQUEST

酷評が多いようだが、私的には前作と比べて悪くなった点は無いと思う。
雑魚敵が凶悪になったとか、カメラが更に酷くなったとかあるが、
言われればそんな気もするし、前もこんなもんじゃなかったか?とも思う。
高台からの攻撃は面白みに欠けるので、できない方が良いと思うし。

?今作で追加された部分で悪い点を挙げるなら?

武器の強化面が手抜きに感じる。
G級まで鍛えられないものがあって、自由度が下がっている。
例えば火属性の大剣で言えば、煌剣リオレウスはそれ以上鍛えられないが、キングテスカには上がある。
(これは2ndかGやってないとさっぱりだろうけど・・・)

あとクイーンランゴスタ。
動きがランゴスタと似ているので、回り込みつつ接近しようとしても後ろに
回りこまれ、非常にうっとおしい。回り込まないと広範囲の腐食液を食らってしまうし。
接近武器ではゴリ押しの方がかえって安定するように思う。

倒し方が分かれば楽しくなってくる。っていうモンハンの良さに
合っていないと思う。
あくまで個人意見だが。
誰か接近武器だけで、安全に攻撃する方法教えて下さい・・・
遠距離武器だと楽しいんだけどね。

そして何より、 気 持 ち 悪 い ! !(笑)

?シリーズ全般で悪い点?

壁際でのカメラが酷すぎる。
これはやってる人100人中1000人がそう感じるぐらい大問題!!
この酷さをどう説明して良いか分からない(汗
知りたい人はとりあえず買ってみてくださいまし(あ
このせいで壁際に追い込まれると、追加攻撃→気絶→攻撃→死なんてことがありえたり、オトモの所でも触れたけど、敵を見つつ別エリアに逃げようとしたら、壁に向かって走り続けていて死んでしまうって事も。

こういうのがあるので壁際カメラが改善できないのであれば、とりあえず
気絶と逃げ時消費スタミナ倍増はなくしても良いんじゃないかと思う。
どちらも単体で不快な部分でもあるし。
他にも敵によって接近しすぎると場所によっては、消えてしまったようになるという問題も。

カメラでもハメについて書いたけど、
攻撃喰らう→吹っ飛ぶ→立ち上がる→攻撃喰らう(以下略というハメも。
今作は立ち上がり回避・ガードというものが追加されているけど、それでも喰らうものは喰らう。
こういうのがあるから、気絶は・・・
まあ、緊張感が増すとも思うから、マイナスかと言われると微妙なところ。
もしかしたら、こういうのを無くしたらつまらなくなってしまうかも。

不当な当たり判定。
明らかに当たっていないのに当たってしまう事がよくある。
分かっていれば、その当たり判定に入った自分が悪いのではあるが、
やっぱり不快なのは変わらない。

あとこれは2ndになってから思うことだけど、攻撃以外の当たり判定
(接触判定?)が明らかに厳しくなっているような。
初代ではレウス・レイアの頭を切ってそのまま前転で大丈夫だったのに、引っかかるとか。

このせいで壁際に追い込まれた時に更に酷くもなっているんだよね。
2ndから蟹が出るし。足に引っかかる引っかかる。
誰かお食事中にマナーを破るなどせず、
接近武器でアイテム使わず安全に(略

COMMENT

悪い点も沢山書いてますが、2nd→2ndGで悪くなった点は無いと思うので(G級で武器の自由度が下がったぐらい)
2ndハマってる人、モチロン初めての人も買って損は無いと思いますね。
まぁ、酷くなっているって人が多いようではありますが。
引継ぎがほぼ出来るってのもあって、良くも悪くも2ndの+α版みたいになってます。
なので、2ndで飽きた人は買わない方が良いかな。
客観的に見るとコストパフォーマンスとしては、2nd持ってる人には5千円は高いかもしれませんが。
私としては、モンハン自体が他のソフト何十本分も遊べるシロモノだと
思うので、ただボックスが改良されただけであったとしても、惜しみなく
5千円出しますがね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
トーテムさん [2008/04/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
87pt

GOOD!

○強大な敵を倒したときの達成感。これがたまらない。
弱点を突かないと倒せないという焦燥感や、まともにやったら敗れる恐怖感、迫り来る制限時間の緊張感を乗り越えクリアしたときは本当にうれしい。
絶妙なバランスのため、普通の装備を使うと、50分の制限時間の残り1分で倒すこともしばしば。
敵の残りHPがわからないことも、全ての感情を底上げする要素。

○特色ある武器、数多くの防具の満足感。これもたまらない。
敵から剥ぎ取り、フィールドから採取し、農場から収穫し、武器・防具を作る。素材の分だけ種類が豊富なのもうれしい。
もちろん有効な装備は絞られるかもしれないが、それぞれに天地ほどの差があるわけでもない。
武器にしても何かしらの攻略法は存在するので、自分のこだわりを貫くことができる。逆に敵にあわせて変幻自在にスタイルを変えるハンターも魅力的である。

○広大なMAPを駆け巡る疾走感。これもたまらない。
グラフィックはかなりきれいだと思う。たぶんテクスチャの使い方がうまいのだろう(あまりほかのソフトをあまりしていないので比較しづらいが)。
大自然の中を、灼熱の太陽の中を、雪舞う吹雪の中を、敵を追いかけて追いかけられるのはおもしろい。
どのステージも風景の起伏に富んだメリハリのあるMAPで、飽きがこない。
前作より進化した点として、メディアインストールなるものが存在し、あらかじめメモステに情報を保存しロードを短くできるのがとてもよい。
また、つぎのMAPを先読みしてさらにロードを短くすることもできるので、ACアダプターから電源をとれば快適にプレーできる(バッテリーではすぐ空になってしまう)。

○終わりのこないハンターライフ。これがやはりたまらない。
200時間をこえても全てのクエストをクリアーできない。このボリュームがうれしい。
もちろん全てに新鮮みがあるわけではない。が、あの素材がほしい、あの敵との駆け引きがおもしろい、あの武器をもっと追求したい、と何かを追い求める姿はまさにハンターそのもの。
その人のライフスタイルによってハンターライフも変化する。ある人は1日1狩り、ある人は休日に連続狩猟。こんなことができる点もうれしい。

BAD/REQUEST

○カメラワークが悪い。
壁に押されてカメラがあらぬ方向へ。茂みが邪魔してハンターも敵も見えない。敵に接近してカメラが内蔵を映し出す。
敵の動きになれてしまえば、落ち着いて行動できるが、そうするまで何度死んだことか。

○操作性が悪い。
PSP本体の持ち方は、右手は普通に、左手はおちょこをつかむような手の形で、腕を内側に若干ひねる。肘をついてプレーするときは本体が右下がりになる。見づらい。
また、左右の視点を変えるときに、かなりの確率で上下のボタンをさわってしまう。かなりイラッとくる。
普通の状態、武器を構えた状態、Lボタンを押した状態、など複雑なシステムになっており、何度間違えたことか。

○情報が少なすぎる。
もしインターネットの環境がなく、攻略本がなければ、どこまで進めていたのか心許ない。
敵の弱点を探るのも、いろいろなものを試していくことを考えれば、今の数倍の時間がかかるはず。
またこのソフトはアイテムの入手がもっとも重要な要素だけれども、確率2%のアイテムがどこに存在するかどうやって調べればよかったのか?
さりげなく情報に触れる、という工夫があってもよかったはず。

○クリア後1分間待たされる。
敵を倒して、素材を剥ぎ取る時間が一分間ある。その後もクエストクリアの文字や清算やら、かなり待たされる。毎度のこととはいえ省略できるようにならないのか?

COMMENT

やはり最大の特徴は、凶暴な獣に対して脆弱な人間が狩りを挑む、ということだろう。弱点を突き、罠にはめ、時には多勢に無勢。こうしないと勝てない。
レベルがないので勝手に強くなるわけではない。強い武具を手にするにはまず強い敵を倒さないといけない。結局は敵は強い。
腕を磨き、知恵を絞り、勇気を出して、という過程を踏むのは刺激的なはず。
特に終盤にかけての武器・防具の能力の上昇率は低く、逆に敵の能力の上昇率は高く、差は開く一方。
いつまでも挑む姿は変わらない。これがたまらなく楽しい。

ちなみに私は弓使い。剣士のような攻撃力も防御力もなく、ガンナーのような遠距離狙撃も精密射撃もなく、スリリングな中間距離に身を置く遊撃手。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
東院前さん [2008/09/10 掲載]

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