モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  392人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 3pt 3pt 0pt 1pt 3pt
総合点
33pt

GOOD!

見直してみて、これから買おうと思っている人(前作経験者もそうでない方も)に、本作の特徴や反省点を、
上手くかけていなかったので、今までやりこんだ部分も含めて、書き直しました。

全体的に、快適になった部分はあります。

○アイテムボックス
前作とは比べ物にならないくらい、アイテムボックスが大きくなりました。
しかも、同じものは同じ場所に99個まで入りますから、ボックスが満タンになるということは、なかなかないのではないかと思います。

○オトモアイルー
擬似オンラインプレイの感覚で楽しめます。
自分で育成することによって強化していけるため、作業ゲーとしての要素がひとつ増えましたね。

○樹海
私個人の感覚ですが、狩りをしているという雰囲気が出ていて、面白いステージだと思います。
視界も、酷いというレベルでもないので、新鮮な気持ちで狩りに出ていけて楽しいです。
・・・流石に夜のナルガクルガとかは見辛い時もありますが(汗

○やり込み
前作の2ndと今作しかまともにプレイしたことはありませんが、作業ゲーとしては優秀な部類だと思います。
ひたすら同じことを繰り返す、繰り返して武具を作る、そしてまた強い敵と戦う。
この繰り返しが、ハマる人にはハマるのでしょう。
私もそうです。
逆に言えば、ストーリー性を求める人にはオススメできない、そんな一品です。
私は作業ゲーが大好きなので、買って損した気はないです。

BAD/REQUEST

良い所もありますが、それを補って余りある欠点が見つかります。

○当たり判定
どこからどうみても当たっていないのに、吹っ飛ばされます。ダメージはでかいです。
ガードできない武器だと、回避性能+2&回避距離UPをつけないと、本当にキツいくらい、広くてダメージがでかいです。
グラフィックにリアル感を追求できる余裕があるなら、こういった物理的な意味でのリアルも同じくらい追求してほしいものです。
アクションゲームとして、あってはならない要素でしょう。

○カメラワーク
前作より酷いですね。前作は、壁際に飛ばされる→上から見下ろし といった具合に変わりましたが、
今作は、壁際に飛ばされる→カメラが壁を見る視点に変わる ので、
敵が余計に見づらくなっており、場合によっては、敵に隠れてプレイヤーキャラが見えないこともあります。
もうカメラワークに期待はできませんね。そのままならともかく、改悪されているとは思いませんでした。

○敵同士の共闘
主にランゴスタ、モス、ランポス的な意味です。
モスとランポスは枯れるのでなんとかなりますが、ランゴスタだけは無限沸きするので、
戦闘に大きく支障をきたします。
このゲームは、モンスター達はすべて仲良しだったのですか?ムービーでリオレイアがランポスを雛に餌として与えていたのは嘘だったのですか?
このまま行くと、アカムトルムとグラビモスを同時においたとき、アカムとグラビが一緒にハンターを消しにかかってきそうです。
ムービーではアカムトルムがグラビモスを投げ飛ばしていたのに・・・
タイトルにも「アカムトルムの生態」と書いてあったのに・・・

○高台の削除
何故削除したのかがわかりません。ガンナー・・・特にヘビィボウガンはどうやって戦えと?
相手の攻撃が当たらない、相手が気付かないところから銃や弓を撃つ。まさにリアルな狩りだと思うのですが。
高台ハメがつまらないだの、面白くないだの言う人は、自分が使わなければ良いだけの話ですし。
高台からの攻撃を楽しいと感じる人も十分にいるのですし。
開発陣の配慮の無さを垣間見た気がします。
その点、雪山6の高台が健在だったのは、奇跡だと思います。
満足度を0にした原因のひとつです。

○ソロプレイヤーに対する配慮
周囲の環境の関係で、周りにPSPやモンハンを持っていない人に対する配慮の無さは、
前作から健在なんですね。誰もかれもがkaiを使えるわけでもないですし、使いたくないという人もいると思います。
それなのに、集会所のオンとオフでの難易度が同じなのは理解に苦しみます。
一度でも多人数プレイで敵を倒すと、一人で倒すのが面倒くさくなってきます。

○イライラ感、ストレス
敵の理不尽な攻撃を食らって1死すると、非常に萎えます。
その時点で”達成感”よりも、”やっと終わった感”が強くなります。
それでもって、報酬素材が5枠しか無かったりすると、もうどうでもよくなります。
最大50分近くもの時間を掛けて、しかも決して安くない金で揃えた装備やアイテムを使って倒すのですから、
それに見合っただけの素材数は確保していただきたいものです。
特に、30分40分もかけて1匹を討伐したのに素材が少ないと、もう一度倒しにいこう!という気にはなれないです。
ハンターの命は素材5個の価値しかないんですか?と問い詰めたくなります。

○覇弓レラカムトルム
前作は厨性能、今作は糞性能・・・
開発陣は加減というものを知らないのでしょうか?もちろん悪い意味で。
確かに前作では強すぎる性能を誇っていましたが、
溜め2段階までというのは弱体化しすぎです。攻撃力と属性値を十分に下げておいて、
さらに溜めレベルまで減らすというのは、やりすぎ感が強いです。
また、派生武器の「覇滅弓クーネレラカム」も、入手率が低い素材を2種類も使うに見合った性能ではありません。
前作のレラカムトルムに戻った程度の能力で溜めは相変わらず2レベルまで・・・
スキルを使わなければ溜めレベルを3まであげられないというのも意味深。
バランスを調整するのが本当になってない開発陣だと、口に出していえてしまうほど雑に設定されていて、驚きを隠せません。

○レアアイテム
でなすぎです。天鱗1個のために何十回ナルガクルガと戦ったと思ってるんですか。
しかも、その非常に出にくい天鱗を、防具や武器のほとんどに必ず1個しようするから、
次第にダルくなってきます。もはや作業というより、プレイヤーに対する嫌がらせとしか思えません。
この出にくさ&センサーのおかげで、ゲームを楽しむといった感覚はなくなります。
作り終えたら作り終えたで、虚無感だけが残ります。

○旧密林
なんですかあの最低最悪ステージは・・・
ガノトトス戦時の視界の悪さはダントツです。こういう無駄なところにリアル感をだして、
モンスターの攻撃などの物理的なリアルを削ぐとかもう・・・
理不尽な当たり判定に加えて理不尽な視界・・・
どういう意図でこういう構造にしているのかが理解できません。

COMMENT

・オリジナリティー
まぁ・・・シリーズものですからねぇ。普通でしょう。

・グラフィック
PS2のグラフィック等をそのまま移植しているゲームもあることですし、
そこまで「綺麗!」と驚くレベルではないと思います。
むしろ、この項目で好評をつけるなら、モンハンポータブルの時が一番だと思いますね。

・音楽
イャンガルルガ戦、ラオシャンロン戦以外はあまり真剣に聴く気になれませんでしたが、
その分この2つのBGMは良曲だと思います。

・熱中度
良くも悪くも無く・・・です。
ハマれる人はハマれる、そうでない人はハマれない。
普通のことですし、普通です。

・満足感
悪いところでもかいてますが、この程度の追加でこの価格は、消費者に喧嘩売ってるとしか思えない・・・

・快適さ
バランスが悪い、理不尽要素多数、古龍は面倒くさいだけ。
快適な部分といったらメディアインストールくらいですが、いまさら感が強すぎるため・・・

・難易度
人によります。個人的には、普通だと思ってます。
このゲームの短所は難易度じゃなくてゲームバランスの悪さにあると思うので。



悪いところは散々書きましたが、逆にそれらや、ほかの方がおっしゃっている悪いところを改善すれば、
ゲームとしてもっと面白くなると思うんです。
なのにそれを改善しない開発陣は、ある意味非常にもったいないことをしているのではないか?と思います。
前作がはじめての自分でも、今作の追加要素は、無印が発売された時期を考えると「今更かよ」としかいえない為、
評価を上げることはできませんでした。

ゲームとしては、自分はそこまで嫌いじゃないですが、
ソロプレイが基本の自分としては、次回策を買いたいかといわれれば、NOとしか答えることができない。
そんなゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ぷるさん [2008/05/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 5pt 2pt 1pt 0pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

他の方も書かれていますが…
○アイテムボックスの改善
 →今まで、罠類など1個や10個でしかまとめられなかったものが
  全てのアイテムが99個まで1枠で保存できるようになった。
  これにより、ボックスがいっぱいで、アイテムを入れる為に
  何かを処分したりしなくて済むようになった。

○ポッケ農場で、それ以上アイテムが取れないときには、□ボタンが押せなくなった。
 →わざわざ、「これ以上何もないようだ」とか表示されないので
  若干、やりやすくなったかなぁという感じです。

○音楽
 →密林や砂漠での戦闘の音楽は、結構好きです。
  あとは、クシャルダオラ戦の音楽がいいですね。
  全体的に、音楽はいいのが揃っていますね。

BAD/REQUEST

○快適さ
 ・ボックス内調合
  →ボックス内調合ですが、回復薬グレートなど、作り置きしておきたい
   アイテムを調合する際に、連打しなくてはならないのが面倒です。
   なぜ、個数を選択して一気に調合という風にしなかったのか疑問です。

 ・敵モンスターのモーション
  →レイアのブレス後、いきなりサマーソルトに繋がるとか
   レウスは、バック飛び&ブレスをしながら空に飛んでしまうとか
   特にレイアのサマーソルトはおかしいと思います。ブレス時に
   頭とか尻尾とか切りに行くのに、サマーソルトするとか…
   
   あと、ゲリョスの尻尾フリフリは、フリフリが終わって、若干
   尻尾がプルプルしているだけなのに、当り判定があるとか
   ちょっとおかしいんじゃないかと思います。どう考えても
   そんなに勢いないのに、あのダメージはないかと…

 ・雑魚モンスターの挙動
  →草食のモンスターが、肉食モンスターを見て逃げるのは、すごく
   よくわかります。食べられる可能性がありますから。でも、小型の
   肉食モンスターと大型の肉食モンスターが、まさに協力プレイの
   ごとく、ハンターに襲い掛かってくるのは、どうにも理解できません。
   あとは、虫が明らかにハンターしか狙ってこないのもどうかしてます。
   剥ぎ取れる「モンスターの体液」は、ハンターの体液ですか?と
   問い詰めたくなります。それと、イノシシも、なんでそんなにハンター
   を狙うのか、理解に苦しみます。別になにもしてないじゃん…。

 ・オトモアイルー
  →今回の目玉と思われる、オトモですが、モンスターによっては
   邪魔にしかなりません。爆弾をこっちに投げつけないでください。

 ・レア素材
  →もう少し、確率を良くしてもよかったのでは?
   以外に、使う機会が多いくせに、ほとんど出ません。
   G級ソロで平均25分ほど、モンスターによっては、もっと時間を
   かけて、素材が出なかったときの脱力感といったら…

○その他部分での不満
 ・新武器
  →既存の武器の最後に「G」ってつけただけの武器が多過ぎです。
   それで、新武器追加しましたといわれても、詐欺っぽいです。

 ・新要素前提でのモンスター調整値
  →切れ味に新しく「紫色」が追加されましたが、それでも
   弾かれるモンスター、部位などがあるんですが…
   攻撃力も、高いものが増えてますが、モンスターの体力も
   すんごく増えているので、結果的に時間がかかってしまいます。

COMMENT

前評判が良すぎたせいか、蓋を開けてみれば、こんなもんか…
というような、感じです。
全体的に、残念な感じになってしまっていますが、新モンスターの
ナルガクルガだけは、バランスやモーションなど、やっていて
おもしろいと感じることができました。

完全な初心者の方は、ちょっと難し過ぎるかもしれません。
周りに、やっている方がいて、手伝ってもらえるとかならば
買っても良いかもしれませんが、完全にソロでやること前提ならば
ちょっと覚悟して買ったほうが良いかもしれませんね。
(私があまりアクション得意ではないから、難し過ぎると感じただけですが)

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
コーンフレークさん [2008/05/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  370人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 1pt 1pt 0pt 4pt
総合点
34pt

GOOD!

・オリジナリティー
アクションゲームでありながらRPGのような積み上げていく要素があるところ。装備の獲得や強化が所謂レベル上げに近く、達成感が得られます。それに、装備も非常に多種多様でボリュームがあり、純粋に機能性重視のものからネタ系、お色気系まであり、収集する楽しみが大いにあります。

また、デビルメイクライのような一対一で武器だけを用いて正面からぶつかるというようなスタイルではなく、勝つためならアイテムでも罠でも、あらゆる手段を使って強敵に挑むというスタイルも新鮮です。これが「モンスターハンター」最大の魅力ではないでしょうか。

・ロードの速さ
新型PSPを使っていますが、メディアインストール・BGロード無しでも(キャッシュメモリはON)結構速めです。

BAD/REQUEST

・カメラ
カプコンのアクションゲームでは最早恒例となっていますが、カメラワークが劣悪。初期のデビルメイクライ並です。カメラが障害物に潜れないようになっているので、壁際だと強制的に上下左右に移動します。おかげで状況が分からず、追いつめられると非常に危険です。これのせいで常に壁から離れて戦わざるを得ません。マップ表示が粗く汚く見にくいということもあって、怒った敵から逃げるのに一苦労です。また、PS2と異なり右アナログパッドが無いせいで、カメラ操作がやりにくくてしょうがない。左手親指でアナログパッド、左手人差し指で方向キーという奇怪な構えを強いられます。慣れればそれほど気になりませんが、時々上下アングル変更が暴発します(ロー・ハイアングルだと遠くが見えにくい)。ロックオンなどの機能を入れるべきだと思うのですが。

・オトモアイルー
弱いです。成長が遅いし、上限もあまりに低い。せいぜいおとりか笛による補助ぐらいにしか使えません。おまけにAIもバカ。臆病や攻撃しない性格の癖に敵に突っ込んでいきますし、高速で空飛ぶ相手に向かって爆弾を投げようとしますし(おかげで爆弾系のは雇用してません)、ボウガンの射線にニャーニャー言いながら割り込んできて妨害しますし。毛並みの色を変更できないのも気に入りません。

・ポッケ農場
新要素解禁が遅すぎます。採掘や虫取りはまだしも、釣りは本当にめんどくさい。一気に採取できる要素ぐらい序盤から出すべきでしょう。

・ザコの出現
トカゲ系の援軍やブタの八つ当たり、イノシシ・ヤドカリの高速ストーキング、そして麻痺バチの無限湧き、本当に鬱陶しい。雑魚のわりに妙に硬い奴もいますし。飛竜など体力の大きいボス戦だといちいち駆除なんてやってられません。特に納得できないのがランゴスタ。高台ハメ防止、というだけならまだ分かりますが、それにしては索敵範囲が異常なほど広く、かなり離れてもしつこく追ってきます。こんなものが無限に出現するのですから本当に頭にきます。

・操作性
キャンセル操作ができない、後方回避ができない、回避の無敵時間が非常に短いなど、プレイヤーの基本性能があまりにも低すぎます。スキルで補えるものの、つけることが当たり前で、つけたら楽になるというものではありません。しかもスキル枠が少ないため、ごく限られたものしかつけられません。初心者には非常に厳しい。

また、ボウガンの照準の移動が大雑把過ぎて、ちょっとキーを押しただけで一気に動いてしまいます。おかげで照準を合わせるのに時間がかかり、ただでさえ短いボスの隙を突いて部位破壊をするのがかなり困難です。高台からじっくり狙撃すればできるのですが、前述のランゴスタが大いに邪魔になります。

・ありえない敵の性能
「何で明らかに突進を回避したのにダメージを喰らうんだ?」
「何でボスは障害物をすり抜けられるんだ?」
「何でこっちはボスの死角に入っているはずなのにこちらの居場所がわかるんだ?」
「何でザコが縄張りを侵したプレイヤーを攻撃してくるのに、同じ事をしたボスには攻撃しないんだ?」
「何でヤドカリやトカゲやイノシシがプレイヤーが進入不能な灼熱の溶岩の上を平然と歩けるんだ?」
「何でプレイヤーには当たり判定のあるボスの攻撃が、ザコには判定なしなんだ?」
「何でボスは弱っているはずなのに何度も怒る気力がどこにあるんだ?」
「何でボスは怒って冷静さを失っているはずなのに正確に攻撃をしてくるんだ?」

などと怒鳴りたくなるような理不尽なこと尽くし。「難しい」のではなく、単なる完成度の低さに尽きます。まともな調整をしてください。

・苦労の対価の無さ
レア素材の出現率があまりにも低すぎます。冗談抜きで出現率5%以下とか一桁確率があります。しかもそれを部位破壊報酬にも適用されるのだから鬼畜としか言いようがありません。苦労して強敵ティガレックスの頭を叩き割っても頭骨の出現確率一桁などと言われた日には、一気に白けました。こんなので熱中できる人なんているんですか?また、クエスト報酬金額も少なすぎです。装備生産資金を得ようと思うとかなりの数をこなさなければならず、ひたすら作業の繰り返しです。まともな金額をもらえるクエストだと最速でも二十分はかかります。それが何十と続くわけですから、余りあるボリュームの「やりがい」を超えて最早地獄の「荒行」です。

・制限だらけ
プレイヤーの技術のなさを装備で補おうとしても、強化がすぐ頭打ちになります。ちょっと強化するともう現時点では手に入らない上級素材を要求されます。強敵を倒すのに必要な装備を作るのにその強敵を倒さなければならないとか、もうどうしろと?このような状況で酷い操作性、高台ハメ妨害など駄目押しがあり、短気な人、アクション苦手な人には絶対にお勧めしません。自分も何度もUMDを床に叩きつけてカートリッジを割ってしまいました。

COMMENT

大好きな声優さんがこのシリーズのファンということで買ってみました。今までにも特に「これが欲しい」という気持ちを持たずに買ったソフトでもバカみたいに面白かった作品はいくつかありましたが、残念ながらこれはその枠には入りませんでした。

総合的に評価すれば、「大いに改良の余地有り」。たしかに非常に大きなボリュームは魅力的ですが、それを上回るイライラ。新装備・要素が解禁される感覚が長すぎて、だれます。最初は新鮮さが勝るのですが、進めば進むほどやってられなくなります。もうプレイヤーの意欲を完全崩壊させるかさせないかギリギリのラインです。お色気装備をおまけとして入れている作品は結構ありますが、本作の場合、おまけではなくそれも必須要素です。そうでなければ到底モチベーションを維持できません(勝手な推測ですが、普通の男性プレイヤーは間違いなく女性でキャラクター作成をしているでしょう)。基本的なスタンスは好意的に受け取られているのだから、是非改良を加えていくべき。今のままではいくら売れていようが到底名作とは言えません。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
AQさん [2008/06/12 掲載]

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