モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  385人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 4pt 1pt 3pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

MHPシリーズは全てプレイしている者の感想です。

・オトモアイルーが可愛い。麻痺属性の攻撃なども付加できるので、オトモの攻撃でモンスターが麻痺した時は「おおっ!!やるな」…とオトモに愛着がわいてくる。

・便利なスキルが増えた。今回から追加された「抜刀」スキルは大剣使いの自分にとって、とても役に立つ(少し強力過ぎる気もするが)。

・アイテムを買ってアイテムボックスにそのまま送ることができたり、アイテム一つにつき99個しまうことができるので前作、前々作の様にアイテムボックスを整理する必要がほとんど無い。

・「ナルガクルガ」と言う新モンスターが追加され(実際にはもう一匹…)、さらにフロンティアから「ヒプノック」、「ヴォルガノス」。ドスから「ヤマツカミ」そして色違いの亜種モンスターも登場。色々と標的が増えたので以前より長く遊べる、それにモンスターが追加されればそれに伴い新しい武器・防具が増えるので良い。

・「重鎧玉」などが入手しやすくなった。今回「重鎧玉」以上にレアな「王鎧玉」、「真鎧玉」もあるが、入手し易いので防具の強化が楽になった。

・メディアインストールによりロードが快適に。

BAD/REQUEST

残念ながら良い所よりも悪い所の方が目立ちます。まず今回から新しく生まれた不満点↓

・G級クエスト全般がダメ過ぎる。期待していただけに残念、やってて面倒になってくるし、ストレスにしかならない(MHPの時はそんな事は感じなかったのに)。まず原因として…敵が硬すぎる事があげられると思う、弱点部位以外白ゲージでも弾かれることがあるので白ゲージが空気に…。「新しく追加された紫ゲージを使ってみてくれ!!」と製作者側の押し付け感がある。特にグラビモスの硬さは異常で、以前までは「腹を爆弾などで破壊して、肉質が落ちた所を攻撃する」ってパターンだったのに、腹がまったく壊れない。壊れる頃には討伐してる。また亜種やナルガクルガを硬くし過ぎ!!見た目はやわらかそうなのに攻撃を弾きまくる。第二に敵の追加パターンが、プレイヤー側の反撃のチャンスを潰す様なものばかり(レイアのブレス後サマーソルト等)。

・ナルガクルガは予想通りの動きをした…というか特に目新しい行動パターンじゃなかったし、ただ速いだけ。これも期待してただけ残念。

・武器防具の数は増えたけれどもそのほとんどが、名前を変えただけ、ステータスが変わっただけ、色が変わっただけ…とそのほとんどがコピペ。双属性の双剣もイマイチな性能の奴が多い気がする。

・高台つぶしがあること。ガンナーの利点が一つ失われてしまった。

・強力な武器、防具を作るのにほぼ必須のレアアイテムが出なさ過ぎ(それでもMHPよりはマシだと思えるが)。


モンハンシリーズ全般における不満点↓(これは色々な方が言われているので短目にまとめてみました)

?壁際の視点が酷い?旧密林ステージの視界が悪い?相変わらずのハメ?防御できない武器で、被ダメを防ぐには「耳栓」、「高級耳栓」のスキルがほぼ必須なのに発動条件が厳しい、防具も限られてくる?ザコ、ボスが強力してプレイヤーだけを狙ってくる、食物連鎖のリアリティのかけらも無い?ザコの麻痺が邪魔くさい、ランゴの攻撃喰らったら、麻痺するかしないかで生死が別れる…という運の要素が強すぎ?訓練所いらないマゾい?古龍いらない?理不尽な判定が相変わらずある?オンとオフ集会場があるのに敵の強さが同じこと一人で行くと辛くて、四人で行くとヌル過ぎ

COMMENT

前回の「携帯ゲームならではのお手軽さ」とは打って変わって、腰を据えて遊ぶゲームになってしまいました。周りに一緒に遊べる人がいれば楽しさが随分変わってきますが、ソロ中心の人はモンハンの本当の楽しさがわからないであろうし、飽きも早いと思います。と言っても逆に四人とか集まった瞬間、極端に難易度が下がり、つまらなくなってしまう事もあるのでそこら辺をもうちょっと考えて作って欲しいです。
以前から言われている問題点を直そうともしないのはいい加減憤りを覚えます。「売れてるからいいや…」と思っているのでしょうか?もうちょっとマジメになって欲しいし、シリーズを初期からやってる人はいい加減マンネリだと思うので、一気にシステムやモンスターを大幅に変えてもらいたい所。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ポッケとさん [2008/05/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 1pt 3pt
総合点
51pt

GOOD!

・なんだかんだいって100時間200時間は遊べるとこ。
・ドス以来のモンスターハンターなので、農場とかキッチンとか
 店で売ってる商品の品数とかがびっくりだった。とくに鉱石は
 クエストいかんでもボンボン溜まるので良かった。
・新モンスターの追加(といってもドス以来なのでティガとかも新なのだが)
 ナルガとかは久々に戦ってて楽しい相手だった。
・オトモアイルー。ギリギリで回復笛吹いてくれたり、ブレスの盾になってくれ
 た時なんかはこいつがいて良かったと思えた。

BAD/REQUEST

・・・・といいトコ書きましたが悪いとこも多々・・・・

・制限時間の存在:なんでこんなんあるのかわからない。ネットプレイ
 の時にダラダラと居座られたらサーバーパンクするからなのか?
 せめてソロプレイと通信プレイの時ぐらい無くして欲しかった。
 モンスターにボッコボコにされて負けるなら仕方ないが、明らかに
 こっちペースでほぼノーダメで時間一杯殴りまくってるのに50分
 たって「はい、時間切れー」って言われると二回目したくなくなるわ

・色々な手抜き:いい加減そろそろ武器一回一回改造するごとに
 グラフィック変えて欲しい(ほんの少しでいいから)あと武器の説明文も。
 フィールドもそろそろ全部かえとくれ。亜種モンスターとかいらない。
 するならクックとガルルガぐらい変えて欲しかった。色と若干の行動
 パターン変更と体の硬さ変えて亜種って・・・

・スキルの発動のしにくさ。珠でもUP量が低すぎる。最低10は必要なのに
 (しかもGとかに行くと低レベルスキルなど役に立たず、15から20は必要
 になる)のに+1とか+3て。しかもその珠つくのにも入手困難な素材ばかり。
 そんな入手確率数パーセントのものを何個もあつめないといけないと
 おもうとそれだけでやる気うせるわ。

・オトモアイルーは悪くはないが、体力低すぎてGまでいくとほとんど
 ボスの攻撃数発で沈んでしまい、なにもせずに死んでいく。まったく
 攻撃しない平和主義のアイルー雇ってサポート役にしたのに、敵には
 鉄砲玉のようにつっこんで足元でまとわりついてるので瞬殺されるし・・
 こういうアイルーはガード確率高かったり、モンスターから離れるように
 行動したりして欲しかった。

・G級クエストにありえなさ。Gクラス防具最大強化で行って体力全開
 なのに敵の攻撃一つで即死ってなんだよカプコンさんよ。デビルメイクライ
 のヘブンオアヘルモードやってんじゃないんだからさ。ていうか、Gクラス
 の強さが、体力が多い、攻撃力が高いだけってなんなのさ。行動パターン
 も少し違うけど一個ぐらい増えただけであとは同じじゃん。上位もそうだ
 けど上のクラスのしたら行動パターンすべて変えてくれ。すべて。
 攻撃力やら体力は微々たるものしか換えずに!あんな即死のオンパレード
 でこっちは回復アイテムも少ないのにとても楽しんでゲームできない。
 そういうスリルはもとめてないんで。

・世界観の崩壊というか、もうわけわからなさ。
 →まず生態系が狂ってます。でかい竜、豚、いのしし、虫、猫、カニ
 が一同に会してなんで人間一人に襲い掛かってくるのかわからない。
 後ろで大声あげて口から火ィはきまくってるでかい羽根つきトカゲが
 いるのに豚はのほほんとキノコ探してるし。マリオかお前は。なんか
 本だか公式設定だかに「非常にのんびりした性格で周りで争いごとが
 起きてもキノコを探し続ける」ってあったけどさすがに自分を喰う竜が
 でたら逃げろよ。んでなんで俺が攻撃してないのに飛竜にいかないで
 俺に突進すんだよ。そんなに俺が嫌いか。それとも長いものには巻かれろ
 主義なのか。猪もそう。縄張りに入られて怒るのはいいけど、だったら
 飛竜入った時に突進するか逃げるかしてくれ。カニもそうだ。大体カニ
 って人間が近くに寄っただけであんな必要にこっちが先頭不能になる
 まで攻撃するものなのか?こないだ北海道で海水浴してヤドカリみつけた
 けどいたって温厚だったぞ?サルも虫も・・・とにかくプレイヤーに
 攻撃するだけの単純プログラムはやめてくれ。こないだなんて雪山で
 あくびしてるティがレックスにぴったり寄り添って子供のポポが草
 くってたわ!ちょっとほのぼのしたじゃんか。レックスの生態ムービー
 と全然あってねーよ。あと「モンスターハンターのモンスターはファンタジー
 とかではなく、あくまで生きた生き物なんです」とかいっておきながら
 段々破綻してきてる。クサルダオラとか全身肺なのか?テオとかは体中
 から火でてるし。雷落とす馬はでるわ、隕石降らす竜はでるわでやりすぎ。
 あんないきもの だめです 。なんか生物的な動きしないし。古龍とか
 Gクラスになるとなんかロボット相手してるみたいだった。野生の生き物が
 攻撃キャンセルとかするなよ。あとなんかもういろいろおかしい。
 なんでブランゴの毛やらクサルの鱗で氷属性の武器できるのかわからん。
 水が苦手なモンスターってなんだよ。水剣ガノトトスなんかは高圧縮の
 水で切り裂くって、そんなの苦手じゃないモンスターなんかいないだろ。
 ランゴスタなんか無駄に体力おおいし。虫なんだからたとえボーンブレード
 でも振りぬかれたら死ぬと思うんだが。敵の攻撃判定もめちゃめちゃ。
 あきらかに当たってないのにすごいふっとんでめちゃめちゃ食らうし。
 レウスの尻尾フリなんて付け根に触れただけで大げさにぶっ飛ぶし。
 あんなんTシャツ、ガラパンの俺が食らっても余裕だわ。ましてやあんな
 思い鎧きてんのに。テオの突進もそう、サルの屁もそう、カニの尿もそう、
 あんなんで傷負うなよ。精神的なダメージなのか??
 武器の説明文もおかしくなってくし。どこかの王が?だとか、あたり一面
 永久凍土に?とか、彗星の衝撃に匹敵?だの大げさすぎ。
 彗星の衝突でサル一匹葬れないとはあそこの星はどんだけ重力弱いんだ。
 サルのジャンプ力の裏づけにはなってるけど・・・

あとGクラス最終武器が弱すぎ。攻撃力2500のとかつくってほしかった。
あとソロプレイの時は敵の体力1/4にしてくれ。Gなんてとてもやってられん。

COMMENT

いろいろ書きましたがやっぱりモンハンは楽しいです。
話を聞くとセカンドとあんまり変わってないそうですので
やっぱりシリーズ一つもやったことない人にしか薦められないかも。
3は絶対買います。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
momさん [2008/08/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

ゲーム単体で見れば、グラフィック・モーション等、
全体的にクオリティが高い。

村でのアイテム使用や調合、クエスト報酬の処理が改善された。

オトモアイルーの育成要素によって、素材が不要になったクエストにも
行くモチベーションが出来た。

一部の対処が難しい攻撃に予備動作や前兆が追加される等、
モンスターにバランス調整が成されている。

G級は防具のスロットが増えたため、見た目を替えずに最低限必要なスキルを付ける事が可能になった。

BAD/REQUEST

雑魚の仕様が悪化。
前作ではある程度ダメージを与えておけば、ボスの攻撃に巻き込まれて雑魚が死ぬ事もあったが、今作では一部の非常に耐久力の低い雑魚以外、そういう事は起こらない。ランゴスタは無限湧きが基本になっただけでなく、挙動がより粘着質になり、ちゃんと逃げないといつまでも攻撃される。殺しても死体の破片が消えた瞬間再出現するので、攻撃するメリットすら無い。
設定上ボスの補食対象である雑魚モンスターまでもが、全てボスと結託してプレイヤーを狙ってくる(一部エリア除く)袋叩き仕様は今まで通り。追いつめられている訳でも仲間を守っている訳でも無いのに、圧倒的に力の差があるハンターに無機質に襲いかかってくる雑魚には、まるで生物みが無い。

カメラワークがむしろ悪くなった。
このゲームでは、カメラがキャラと壁に挟まれると、上や横に移動する。これを緩和するために、新マップでは壁とプレイヤーの移動範囲に隙間が儲けられていた(勿論それも付け焼き刃の処置としか言えない)が、そういう配慮の無い旧マップでは、カメラが完全にキャラクターの真上になったり、殆ど認識不能な状態になる。

アイテム処理関連やメディアインストールによるロード等で快適さが大幅にアップしているが、雑魚・カメラワーク関連と差し引きで、快適さは2。戦闘のみで見たら1。

モンスターのマンネリ化。モーションの使い回し。
ボスの新モーションの大半が、他のモンスターからのコピーだったり、二つの行動を無理に組み合わせただけだったりと、手抜きが激しい。
全体的に、覚えゲーの様な攻撃は減ったが、プレイヤーを殺すために無理矢理作った様な攻撃もある。
それでも、殆どがコピペなので、前作をやり込んだプレイヤーなら攻略出来てしまう所が情けない。

装備グラの変化の無さ、スキル関連のバランスの悪さ。
新装備も防具を中心に大半が色変えだったり、単なる装飾の追加だったりで、新装備と呼べる物は少ない。
防具に付与されたスキルもいい加減。旧作も使い道の薄いスキルバランスの装備はあったが、今回は更に悪化している。装備のマイナススキルもやたらめったら付け過ぎ。最良のスキルバランスを目指して装備を組み合わせるのはこのゲームの魅力の一つだが、今作はそれを強要されている感が強い。
防具の組み合わせを考えさせたいのなら、せめて色変えは全体を通して出来る様にして欲しかった。

COMMENT

点数はあくまで今までのモンスターハンターの続編としてどう進歩・変化したか、という基準で評価しています。

単純にベースが優れたゲームですから、楽しんではいます。
しかし、そうしたこのゲームの優れた部分というのは、過去のモンスターハンターシリーズが作りあげた要素が殆どで、続編として何処が進歩したかで見れば、あまり評価出来るものではありません。
こんなコピペゲーを大絶賛するのは、他の一から試行錯誤して作り上げられたゲームに対して失礼です。

終盤の一部特殊クエ以外、一通りソロで攻略しましたが、安定してクリア出来るのに不快という、なんとも釈然としないクエストがとても多いです。
移動エリアが少なく合流しやすい2匹クエ。雑魚の無限湧きと、クエストの作りからして、何とかしてクリアを邪魔しようという思考が先行している様に思えます。

P2時代、ティガレックスに何度もやられながら攻略法を考えるのは快感でした。
今回も、ナルガクルガを攻略するのはなかなか楽しめました。
他のモンスターにも新モーションが追加されるということで、級モンスターにもそういった攻略の楽しさを提供してくれるのだろうと期待していましたが、裏切られました。

後、ヤマツカミ、ヴォルガノスは必要無かったと思います。
強く無いのに全く面白くない。何のために居るのか解らない敵でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
農民さん [2008/04/07 掲載]

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