戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
68pt
GOOD!
「戦場のヴァルキュリア」のBlitzシステムを継承。ルールとしてはほとんど変わっていないが、操作性などところどころ良くなっている。
歩兵の各兵科はちゃんと差別化が図られている。よくあるジャンケン方式じゃない。じっくり考えながら手持ちの駒をうまく使って効率的に目的を達成していく楽しみが味わえる。
1と比べて兵科が増えた。技甲兵、剣甲兵など。地雷を配置できるのはおもしろかった。
サブキャラ一人一人にサイドストーリーみたいのがついてた。1の時はテキストのみだったので良くなった部分かと。
BAD/REQUEST
特にストーリーがよくなかった。
士官学校を舞台にしたが、(努力)・友情・勝利みたいな少年漫画ノリで終わってしまったのが残念。学生が実戦に出なければならない、というシチュエーションでいろいろ描ける物があったのでは。
歩兵兵科がたくさんあって運用を考えるのが楽しかった半面、戦車の活躍の場が少なくなってしまったのが残念。戦闘エリアが小分けにされて拠点の間隔が短くなったため、歩兵を戦車の陰に隠して待機させるなど、戦車の「動く盾」としての運用が必要なくなってしまった。
戦闘での活躍によって取得できる「単位」を使ったクラスチェンジシステムは、自分には合わなかった。単位を取得させるために、目的のキャラにトドメを刺させたり、拠点を占拠させたりしなくてはならない。そんなことを考えるよりも早くステージクリアすることを目的にしたいし、またそんなことを考える余裕がある難易度まで下げられてしまっている。
サブキャラたちがBadポテンシャルを克服してしまう。
前作ではキャラを使えば使うほどBadポテンシャルに目覚めていくという理不尽を味わったが、「あばたもえくぼ」で使えないポテンシャルほど印象に残ってキャラが立つのである。人の短所というのはそんなに簡単に克服できるものではない。親近感が湧かない。
COMMENT
PSP-2000 でプレイしました。
こういうゲームはバランスの調整など難しいと思いますが、とても丁寧に作られたいいゲームだと思います。
次回作として、続編にするのか、世界観を変えてくるのかは分かりませんが、また購入したいと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
・オリジナリティ
「1」未プレイ、予備知識無しだったので、BLITZシステムがなかなか面白く感じました。
適当なリアルさとシステムっぽさの共存が「ゲームしてる」と思わせてくれます。
攻撃モードに入りまくって敵迎撃を封じるとか、敵のリロード時だけ移動するとか、ほふく未発見状態から射撃してまたほふくとか、普通のリアルゲームではできませんからね。
・グラフィック・サウンド
PS3の「1」を雑誌記事などで見ていたので、ポリゴンはそれに比べると当然劣ります。
多用されるイラストや一枚絵は好みもありますが綺麗だと思います。
OPムービーは・・・できれば劇中使用分の貼り合わせではなく、新規に作って欲しかった。
サウンドは違和感はないですがちょっと物足りなく感じました。
・熱中度
システム的に熱くなれるんですが、上級職転向が終わるあたりでダレます。
・快適さ
インストール有りでプレイ。ロード時間などは問題ないでしょう。
BAD/REQUEST
・同兵種ユニット同士で違いがほぼ無い
一応「ポテンシャル」という個人スキルのようなもので性能個性を作ってはいるのですが、
普通にプレイするぶんには特に気にするほどの差にはなりません。
HPや射撃などのステータスも多少の差は影響なし。
レベルアップも個人ごとではなく兵種グループごとなので、お気に入りキャラがいても同兵種内で突出することはありません。
・ストーリーが小さい
メインサブ含めすべて学園を基点にした物語なので、展開は良くてもスケールが小さく感じます。
どれだけ主人公sが頑張っても勝手に戦況は変わり、一般人との交流もないので臨場感も無く、お使いをこなしている感が出てきます。
ストーリー分岐が無いのも、この手のゲームにしてはマイナスでしょう。
・上級職に必要な「単位」システム
取得が1・1優・2・2優からのランダムなので、目当てが出るまで作業になり面倒です。
出撃回数(お気に入り)ポイントのようなものを作って、ある程度自由に購入できるようにして欲しかった。
・難易度がヌルい
コツを掴んでくると適当にやっても何とかなります。
COMMENT
PSP-2000使用。「1」未プレイ、インストール有り、難易度ふつう。
自分はSRPGはかなり好きですが、本作は「SRPG」としては若干不満を感じました。
ストーリークリアまではラスボスぐらいしか特に苦戦せず、システム的に「面白い」とは感じても、「燃える」までは行きませんでした。
かといってクリア後のやりこみも、それまでとやることは同じなので・・・
難易度「難しい」も実装して欲しかった。
全体的に見て、作りも丁寧でよくできた「佳作」だなぁとは思うのですが、
まとまりすぎていて、何かもう一つ尖った部分が欲しかった・・・というのが率直な感想。
BADの方の詳細が多くなったのも、素材はいいのに惜しいなぁという気持ちが強いからです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
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戦国無双3 Z Special
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
音楽と戦闘中のキャラの操作方法
3Dできたマップを動き回り攻撃や移動をするのが面白い。
音楽が雰囲気とよくあっていて戦場の感じがよくできている。
クラスチェンジなど前作より出来ることが増えたのはいい。
ゲームとしては面白いが、手抜き感満載で不愉快になる。
BAD/REQUEST
ゲームの遊び方は面白いのですが、あらが多く苛立ちを覚えるところが多い。
1:システム全般いついて
まず、ミッション中のリトライがない。
ブリーフィングでは敵の配置や種類がわからない上に戦闘中の操作ミスで評価が変わる(ターン数が余分にかかる)為に、ミッションの最初からやり直したいのですが、リセットして最初に戻り再度すべてを読み込みなおしてやりなすしか選択肢がない為、イライラします。
シュミレーションは何回もやり直して試行錯誤を繰り返すものだと思うので
この程度すらないのは論外。
グループ分けによる出撃人数制限があったり、装備の変更などがブリーフィングでできないために一々作戦準備まで戻って調整しなおすなど非常にめんどくさいです。
キャラのクラスチェンジにアイテムが必要なのはいいですが、アイテム出現率のランダム要素が強すぎて同じマップを何十回も繰り返すことになり嫌気が差してくる。
なにかする度に頻繁に読み込みが入りテンポが悪すぎる。
しかも、読み込みが必要なほどたいしたことをしているように見えない(ミッション開始以外)
2:ミッションについて
マップの使い回しが多すぎる。
PSPの性能上仕方のないこともありますが、だったらなおさら同じステージを何十回もやらせるようなランダム要素は排除するべきでした。
一部のスト?リーに凶悪なボスがいて、《攻略を見ないと詰む》ことがある。
敵の種類が少なすぎる
クラスメイトミッションで男を女性隊員が取り合うものがあるのですが
敵として出てきたのは男でした
2:ストーリについて
陳腐です、ダルクス人への迫害や内乱など設定では重たいもの使いながら
メインスト?リーは学園ものの明るい感じでものすごく不自然に感じます。
国の存亡をかけた戦闘をやっているはずなのに主人公をはじめ緊張感がなさ過ぎる。
極端な話、この戦争に学校の存在は必要ないように見えた。
COMMENT
なにがしたかったんでしょうね。
豪華な食材を調理段階でだめにした感じ。
ちまちま入るロードやリトライ機能などのシステム面。
ミッション終了後の就寝タイムなど明らかに無駄。
シナリオ全般の不自然さは誰も指摘しなかったのでしょうか。
気持ち悪いほど明るい学園
大体、正規軍が戦場で押し負けているのに大公が半端な護衛でのこのこ出てくるなど非常識です。
又、主人公がそれらをカバーできるほど設定を持っていない(短絡的過ぎる)
もっと設定に見合った重たいストーリーにするか、大国に攻め込まれた小国を救済に行くとか
やりようはあったと思います。