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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

GOD EATER(ゴッドイーター) 購入する


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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
32pt

GOOD!

・インストール無しだがロードが速い。
・キャラが某ゲームよりかは軟派でとっつきやすい。
また、防具系では服装が変わらないため、ある程度自分の好みに合わせられる
・モンスターが逃げる場所、アイテムが落ちている場所が共通しているため分かりやすい。
・死ぬ前提のゲームバランスなので4人でわいわいやると楽しい。

BAD/REQUEST

・敵キャラの攻撃判定が酷い。
見た目と合っていない判定
無駄に広い判定
攻撃していない箇所でも発生している攻撃判定

例えば
突進攻撃をしてくる場合、何故か後方部分に突進開始モーションから攻撃判定が出る。
結果、尻尾を攻撃していたのに何故か吹っ飛ばされ死亡。ということが多発。

尻尾を一振りするだけで画面いっぱいの攻撃判定が発生。
しかも何故かオブジェクト貫通。
木箱とかを貫通してくるって話じゃなくて、壁ごと貫通してくる。
何があったか理解できずに喰らってる。

広範囲攻撃で地面から氷柱が発生するという攻撃
発生したツララにずっと攻撃判定が残っているため、
避けたからと突っ込んでいくと残り香に当って死亡

・敵モーションが酷い
何の攻撃をするのにもモーションが短いため
次何の攻撃をしてくるなどが読めない。
読めてもそれの対策をする時間がない。
しかも攻撃前モーションがどの攻撃もほとんど一緒。
この動きをしたからこうする等の対策が殆ど出来ない。
更にモーションがないものまで存在する。
しかも結構痛い。

・無駄に動く飛ぶ走る
そう、文字のごとく無駄に。
一部の敵は3次元的に動くためカメラで捕らえにくい。
ターゲッティングはあるが、それをするとカメラを動かせない。
複数体と戦うのに1体固定カメラにするのは自殺行為なので結局手動。
しかし飛んだり跳ねたりどこにいったかわからなくなる。

COMMENT

PSP-3000使用

判定とモーションがとにかく酷い。
カプコンがどれだけアクションを作るのが上手いかよく分かった。
攻撃していない箇所に攻撃判定が残っている
大きさに準じていないくらい攻撃判定が無駄に広い
などストレスでしかない。

モーション、判定のプログラムが
同人ゲームの域でしかないと感じた。

友人と多人数プレイするために購入したが、
正直失敗したとしかいえない。

以下点数内約

オリジナリティー1
パクりゲーどころか劣化版でしかない。問答無用で1

グラフィックス3
PSPでは妥当。綺麗といえず、汚いとも思わない。

サウンド3
歌いだすのが鬱陶しいかどうかは個人の好みか。
個人的に不快の域にはきていないので3

熱中度2
熱中しようにもストレスが溜まるため
ミッションクリア→放置のループ。

満足感1
満足しようがないため1

快適さ1
ロードなどの快適さは4?5と上位ランクかもしれない。
が、ゲームとしての快適さは皆無なので1

難易度2
理不尽な内容のミッションもあるが
アイテムと戦う位置を工夫すればなんとかなる(NPCが居ないこと前提)ため普通と判断

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
うぃずさん [2010/03/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 3pt 1pt 1pt 3pt 5pt
総合点
34pt

GOOD!

特に秀でた部分は感じませんでしたがしいて言うなら曲ですかね。
EDの曲はとてもクオリティが高かった気がします。
しかし戦闘中BGMには微妙なものが多かった気がするので3点で。

何分ボーカル入りなので世界観などの点で受け入れない人がいると思うので。


あとバレットエディット。銃の弾を自分の好きなように改造できるシステムですがこれは素晴らしかったです。
時間を遅延させて弾を発射できたり射角を調整できたりとほぼユーザーのやりたいことはできたなと思います。よってオリジナリティ1点増しで。

BAD/REQUEST

まずゲーム自体が
某スタイリッシュアクションゲームみたいなアクション

PSPなら言わずもがな、某狩りゲーを足して2で割ったような感じです。
オリジナリティーは全然感じられません。

グラフィックに関しても微妙でした。
荒いですしもうちょっと頑張れたのではないか?と思うところが多々。
また荒すぎるせいで気持ち悪く見えるところもありかなりの悪印象。

快適さはあのマップをあの時間でロードしていると思えば許容範囲ですが、
今の時代メディアインストール等もあるのに何故対応させなかったか?
そう思うと若干許せないものがあります。


☆特に書きたかったこと
どんなデバッカーが調整したのか知りませんがミッションと敵の理不尽さがおかしい。
難易度が高いわけではなく理不尽です。
なにを考えたかわからない敵の攻撃範囲。明らかにあってない自キャラのスピードと敵の攻撃・移動速度。
非常に出しにくい盾。
言うなればα版でしょうか?
バランスという言葉から学習したほうがよいのでは?と感じるようなことが多々ありました。

さらに複数体の敵を一度に相手しなければならないミッションが多いのですがこれが特にひどいです。
マップが狭いせいで大抵敵に合流されるのですが、一体でも理不尽なのに複数体相手にすると
目も当てられない乱戦になります。
敵に攻撃される→倒れる→立つ→立った瞬間にまた攻撃される
というようなことが平然と起こります。

こういった要素が相まって、次に進む為のミッションをやろう。という気を起こさせません。
次行く為にはこのミッションやんなきゃいけないのか・・・仕方ない、やるか。
という感じですね。

よって熱中度1点。

またプレイし終えた今、ストレスしか残ってないので満足度も1点で。

COMMENT

PSP?3000使用。

ストーリーも異様に主人公が空気ですし最初から○○○主人公にすればよかったのでは?と思う今日この頃。

『高速狩りアクション』なのにそこまで速く動けないし、敵のが数段速いという謎の仕様。
せめて同じくらいか少し敵より遅いくらいなら・・・と思います。

また敵の数もかなり少ないように感じます。

一作目だから・・・という言い訳は通用しません。
一作目をちゃんと作れなかったので次回作で頑張ります!なんてそれこそユーザーを馬鹿にしてます。
次回作のためにα版で開発費を搾取したのか?と言いたいです。
(↑の記述はネットの批評などで一作目だからと言って擁護する人たちへの記述です)

ボリュームは・・・どうなんでしょうか?プレイ時間で言うならまあまあでしょうが実際はそこまで多くないように思います。武器の種類も結局三種類ですし銃は属性の有利不利が変わるだけなので。


とまあいろいろ書きましたが、
せめてβ版まで昇華していれば・・・という印象。
本当にもったいないソフトです。
開発期間が短かったんでしょうか?改善の余地というか改良できそうな点が多すぎて逆にこれはどうか?と思わせるところ多々でしたね。

とりあえず難易度最高までは到達しました。
友達がいれば有り体には楽しいかもしれません。

ただ、理不尽なことが嫌いな人には絶対おすすめできません。

自分は辛辣なことしか書いていないので他の方のレビューも、よく熟読してください。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
積木さん [2010/02/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  394人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 2pt 1pt 1pt 3pt
総合点
34pt

GOOD!

多少説明不足な感はありますが中々良い雰囲気の世界設定でした。

自分オリジナルのバレット(弾丸)を作り出すシステムは良い。
見た目重視、効率重視など試行錯誤するのは面白かった。

BAD/REQUEST

・ストーリー&キャラクター
各キャラクターを深く掘り下げるイベントがほとんど無かったため、カッコよさげな台詞を言っても薄っぺらく聞こえます。
映画のダイジェスト版を見ている感じに似ていました。

・戦闘
近接武器と遠距離武器がそれぞれ3系統ずつありますが大きな違いは感じられず
マップは単調でやモンスターの種類も少ないためほとんど同じことの繰り返しになります。
NPCの頭が悪いのもストレスを助長してくれます。
モンスターの目の前にもかかわらず回復行動を取って殴られてKO
分断したモンスター集団をわざわざ引っ張ってくる
プレイヤーの目の前に立ち射撃の邪魔をする等など

・操作性
緊急回避とアイテムを拾うのに使うボタンがどちらも○ボタン
そのせいで歩きながらアイテム回収しようとすると緊急回避に化けることが多くストレスを感じました。

COMMENT

おそらくモンハンを意識して製作されたと思われますが全体的に練りこみ不足でした。
探索要素を削って「狩り」に重点を置いているのに、その肝心の「狩り」がストレスと単調さばかりが目立つガッカリな作品でした。
ストーリーは最後まで進めましたが、これ以上やりこむ気にはなれません。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
maxLさん(レビュアー情報) [2010/06/20 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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