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GOD EATER(ゴッドイーター) レビュー

GOD EATER(ゴッドイーター)
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2010/02/04
価格 5,229円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:チーム連係型ハイスピードハンティングアクション
■ プレイ人数:1人(アドホック対応:2?4人)

スコアボード

GOD EATER(ゴッドイーター)評価ランク
中央値
60
難易度
3.50
レビュー数
76

スコアチャート GOD EATER(ゴッドイーター)レビューチャート

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【60点以上】
50%
【標準偏差】
18.14

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  382人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 2pt 3pt 1pt 2pt 3pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・ストーリーはまあまあ良い
・ロードは短め
・バレットを自由に作れる
  これは斬新。
・CPUが3人までついてきてくれるためソロっぽくない
  が、これは後述のBADを参照。

良い点はこのぐらいしか無い

BAD/REQUEST

・ダッシュと武器切り替えのボタン配置が同じ
  致命的かと。
・複数の敵と同時に戦わなければならない
  2,3体なんて当たり前。時には4体同時なことさえある
・味方の頭(AI)が弱すぎる
  せめて指示出来るようにはして欲しかった。
  また近接攻撃している途中に味方の弾が当たってノックバックが茶飯事。
  頭に来ることこの上ない。
・マップが狭い
  そのくせにあっちへ行ったりこっちへ行ったりと走らせすぎ。
・素材入手の困難さ
  素材入手が少ないかつレアが出なさすぎる。
  PSPで出した以上快適に楽しみつつやりこめるのが条件。
  だが上に挙げたのとも相まって苦痛にしかならない。

COMMENT

結果として完全に劣化版モンハン。
複数マップ構造ではなく一枚マップなため乱戦回避不可。
終盤は作業。
さらに作業は苦痛であり、ストレスのたまるやり込みゲー。


モンハンより良い点が無い。
強いて挙げるとするならストーリー性とバレット。

これから購入を考えている方にはお勧めしない。
次回作にはあまり期待しない方がいい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
まにゃーさん [2010/07/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 3pt 1pt 1pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

・BGM
 綺麗な曲、テンションが上がる曲などたくさんあります。
 体験版をプレイした方は、あの曲があの場面で流れたとき奮えたのではないでしょうか。

・NPC
 最大3人までつれていけます。
 この手のゲームにしては賢くできておりソロプレイヤーでも
 お手軽にチームプレイを体験できるのは非常にすばらしいです。

・バレットエディット
 銃で撃てる弾を自分で色々設定をいじれます。
 今作で一番評価できる部分です。
 時間を忘れて夢中でいじっていることもしばしば。

・ダウンロードコンテンツ
 UMDにデータが存在しないモンスターを続々と無料で配信していくようです。
 無料ということなのでいつまで続くのかわかりませんが
 これまでに無い新しい試みは開発陣の熱意を感じさせてくれます。

BAD/REQUEST

とにかく不満点が多いです。

・ガードゲーム
 ハイスピードハンティングと謳ってるわりには
 後半になればなるほどガードが重要になりテンポが悪くなります。
 モンスターの範囲攻撃が尋常ではないため
 移動距離の少ない&無敵時間が存在しないステップだとどうしても当たってしまいます。
 蝶のように舞い、蜂のように刺すのはこのゲームだと不可能です。

・キーの配置換えができない
 上記に挙げたようにガードが重要になるゲームなのですが
 そのガードが非常にやりにくいです。
 R+○でガードですが優先順位がひくいため、別の動作を誤爆することがよくあります。
 ボタンが足りないのはやむを得ないですが、せめてボタンひとつでガードできるようにして欲しかった。

・複数討伐が多すぎる&フィールドが狭すぎる
 モンスター1匹で通路が塞がるような場面で
 ボスモンスターとの3体同時とか当たり前のようにあります。

・起き攻めがひどい
 起き上がり時に無敵時間が存在しないため、起きてもすぐ倒される事が日常茶飯事です。
 剣状態で倒れたときはガードで防げたりもしますが、銃状態で倒れた場合はもう死ぬしかありません。

・モンスター同士が干渉しない
 プレイヤー同士は干渉しあうのに、モンスターは普通にすり抜けてきます。
 ゆえに物理攻撃は、モンスター同士でダメージが通って無いです。

・当たり判定
 タックル終了時、尻尾で地面を刺すような攻撃時に
 円陣の衝撃みたいなのが発生するのですが、高台にいるはずなのにダメージを受けます。
 またモンスターがただ歩いてるだけでも触れれば吹き飛び
 前進するモンスターの後ろ(足元じゃない)に立っていても、吹っ飛びます。

・後半の取得アイテム
 上位クエで取得できるアイテムが下位の雑魚モンスターからも取れる
 内容であることが稀じゃなくしょっちゅうあります。
 某狩りゲーにたとえると、G級リ○レウスから生肉を剥ぐような感じです。

・NPC
 ゲーム序盤はすごく強く感じます、回復剤の使用量からいってもプレイヤーよりも遥かに強いです。
 ただ後半になればなるほどイライラさせられます。
 後半なぜか某狩りゲーのように配置がばらばらでスタートします。※当然複数討伐が主
 そして、まず合流するルーチンが働くので、道中にモンスターがいようとお構いなしで最短ルートを移動します。
 1秒でも長く分断させて戦いたいのに、見事敵の増援を連れて登場してくれます。

COMMENT

正直言ってまだまだ調整不足の作品でした。
特に後半は難易度が高いのではなく、ただ理不尽その一言に尽きます。
たくさん出せば難しいだろうという、ものすごく浅はかな考えとしか受け取れません。
まだまだ不満点を挙げればきりが無いほどです。

開発陣も相当熱をいれているようなので、磨けば光る可能性のがある作品だとは思います。
実際、発売から1週間たってないのに次回作への期待も大きいです。
しかし、それだけ今作が残念な作品だったという裏返しにもなります。
自分も次回に期待はしていますが、次でこけたらもう終わりですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ろこんさん [2010/02/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  399人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
42pt

GOOD!

◆オリジナリティ
モンハンと似通った設定やシステムの中にある「ジャンプ」や「ステップ」、「武器換装」といったシステムはこの作品だからこそ、と思いました。

これによって、より爽快感を得ることに成功しているのではないでしょうか?


◆グラフィックス
PSPの中では悪くはないと思います。
退廃的な雰囲気を上手く演出していますし、戦闘のスピード感も上手く演出されています。


◆サウンド
全体的に作品の雰囲気に合っていてとてもいいと思います。
ファンタジックであったり、オリエンタルな曲調だったり、曲を聴く為に狩りに行ったりすることもあるくらいです。(笑)


◆熱中度
上手く操作できるようになれば、面白いですね。

BAD/REQUEST

◆オリジナリティ
やっぱり、全体的にモンハンっぽさ出ており、それが気になる。
「モンハンに自分の考えた要素を付け加えてみました」的な感じがして、オリジナリティとしては、まだまだこれからといった感じでしょうか。

スピード感を出したのは良いんだけど、せっかくのそれも、部位破壊しないと素材が取れなかったりすることが多々あるので、結局、立ち止まって狙ったりして、爽快感がそがれてしまうのが難点。


◆グラフィックス
悪くはないけど、よく見れば荒いですね。
スピード感は出ていますが、モンハンのような「斬っている」という感触が薄い。


◆熱中度
後半になればなるほど、複数討伐ミッションが多くなり、しかもそれがキーミッションだったりして余計にイライラが募ります。これでは、熱中するどころか、投げ出す人が多いんじゃないかと…。

後、武器、衣装、フィールド、キャラクタークリエイト、アラガミ等、全体的にバリエーションに乏しいので作ったりすることに喜びや感動があまり得られない。


◆満足感
正直、予想以上に微妙な出来でした。
もうちょっと面白いかな、と思って期待していたのですが…。


◆快適さ
キーレスポンスやロード等は問題なし。
ただ、任意防御が1ボタンで出来ないのは何故?
後半になればなるほど、使う場面が増えてくるのに、1ボタンで出せないのでイライラ。

アラガミの複数討伐系ミッションは、「とりあえずこうすれば難しいだろ」という安直な考えからくるものなのか、とすら思えてくるほどに理不尽。

というのも、起き上がり時に無敵時間がないので、起き上がる→攻撃を喰らう→死亡というのをやられたりする。一応、NPC等から復活してもらえますが、復活して起き上がった瞬間に攻撃を喰らってまた死んだりすることもしばしば。これが、複数討伐の場合、さらに可能性が増えるのでイライラ。

COMMENT

旧型PSP(PSP-1000)使用。

購入動機は世界観やキャラクターデザインに惹かれて。

どちらかというとアクションは苦手なので、どうかなーとは思ってたのですが、見事に難しかったです。

全体的に予想以上にボリュームが少なく、武器やアラガミ等のバリエーションが無いので、飽きが早いですね。とりあえず購入した以上、クリアまでは頑張りましたが、もうあんまり遊ぶことはないかな、と思います。

NPCもファンタシースターポータブルよりは賢いですが、あんまり過度の期待をしているとすぐに裏切られます。別の方向にいたアラガミを連れてきたりとかして…。

まぁ、第一作目ですので、自作があれば、そういう点を改良してほしいですね。特にキャラクタークリエイトは必要あったのかな? …ってくらい、バリエーションがなくて泣けてきます。ファンタシースターポータブル2をプレイした後だと、特に。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
環霞さん [2010/02/16 掲載]

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GOD EATER(ゴッドイーター)
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