GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
バレッある。トエディットは前作同様自由度が高く楽しめる。弾種も相当増え、前作よりもずっと楽しめると思う。敵の攻撃の辺り判定、攻撃力も前作から見違えるほどよくなった。バックラ―もいらないモノじゃなくなったので、使う機会がぐっと増える。音楽はハイレベルでとどまっている。新しい曲(ハンニバル)は、シリアスな雰囲気でとてもよかった。自室ではターミナルで過去のムービーを見ることができたり、音楽を聴ける等。追加シナリオで主人公がしゃべったのも衝撃的だった。キャラクターも作るときに、パーツの種類が大幅に増えて、自由度が上がった。ミッションも大幅に増えて、前作のダウンロードミッションもできるようになったりと、うれしいことがたくさんある。
BAD/REQUEST
ステージ数が相変わらず少ないので、もっと増やしてほしい。(増えたステージがたった1つ。)アラガミの種類も1種類増えただけで、もはや増えたとはいえそうにない。色違いがどうしても目立つので、(1種類のアラガミに2、3種類)そこをどうにかしてほしい。ダウンロードに出てくるアラガミも完全新規ではないのでそこも何とかしてほしい。(ヘラ=シユウ種、ポセイドン=クアドリガ種、ゼウス=サリエル種、スサノオ=ボルグ・カムランの仲間、アマテラス=ウロヴォロス種、ツクヨミ=アルダノーヴァ種)トリガーハッピーも撃つたびにスタミナが減るので、ハイスピードアクションどころか、実用性までもが無くなった。つまり完全にゴミ扱い。こればかりは前作のほうがよかった。ただ撃つだけというのはどうか、とか、内臓破壊弾、脳天直撃弾をどうにかしたいのはわかるが、ならいっそ無くてもいいと思う。一番気になったのはスタミナに関して。狩りゲーだからスタミナが減るのは分かるが、すぐに減ってしまう。攻撃中に回復してくれないため、どうしてもスタミナ切れになる。そもそも、スタミナの減る量自体がハイスピードアクションにしては多すぎるので、これは改善が必要である。(もしくは、ハイスピードアクション自体が狩りというジャンルに向いていない)アラガミが通るけもの道もどうせアラガミしか通れないのであれば、たとえば出口を複数用意して、予想外の展開にしたりすることができる。こっちのほうが、よりアツい展開やバトル、予想外の結末になったりといろいろできる。もちろん、こちらが使えれば奇襲、回復のための逃げ道、遠くからでも安全に合流できるなど、やれることもたくさんあるし、ピンチになった時もしこれがあれば、どれほど役に立ったか、全く計り知れない。もちろん、難易度を大幅に下げてしまう危険性も十分にあるが、もし次回作ができるなら是非テストしてみて欲しい。追加シナリオのムービーの数もあまりに少なすぎるので、あまり面白く感じられない。
COMMENT
改善するべき点もまだまだたくさんあるが、モンハンとの差別化ができていたり、武器の種類も増えていたりと、改善点も多い。少し偉そうではあるが、「やればできるじゃないか!」と言ってあげたいほどだ。狩りゲーというと単調だったり、異常にムズいイメージがあるが、頭を少しひねらせたり、少し違う武器で行くだけで拍子抜けするぐらいうまくいくので、一度買うことをお勧めする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
60pt
GOOD!
モンハンに似ているゲームですが、あちらは比較的動作がもっさりしているのに対し
こちらはハイスピードハンティングと銘打っているように動作がサクサクしてます。
そのため無駄な動作がなく集中できました。
(回復後にガッツボーズとかいう謎動作とかもなくw)
ストーリーの方はネタバレになるので割愛しますが最後の方のとあるキャラを
助けるところは個人的にちょっと感動モノでした。
戦闘はアクションが苦手な私なのでよく死にまくってたけど、NPCのリンクエイド
(蘇生システム)のおかげでクリアまで割とプレイしやすい環境を作ってくれています。
武器は銃・剣・盾の3種類しかないけど全部使えるというのもGOOD。
アドホックパーティもモンハン同様に快適にプレイできます。
やっぱり大人数でやると楽しいです。
あと広めのフィールド1つの中で戦うためマップ移動のロード時間が必要ないのもいいです。
BAD/REQUEST
細かい所が多いですが・・・
・ボタン配置について
オプションで4パターンの中から選ぶことができるのですが
一番ほしかった「ガードと武器変更だけ入れ替える」パターンがありませんでした。
モンハンに慣れていたのもあり、R単独でガードしたかったけどそれをするとコンボ捕食で
R+○+△と押さないといけなくなったりと余計やりにくくなってしまいました。
・複数相手時について
大型種を複数相手にしないといけないミッションが多いです。1体ずつ出るならまだいいし
少しぐらいならまあいいのですが、難易度2ぐらいからもう出てくるのはさすがに早すぎ
じゃないかと。
しかもこの複数相手が厄介で、いくら逃げてもまとめて高速で追いかけてきます。
NPCに指示を出しても見向きもせずにまとめてプレイヤーだけ狙うことも多々あり。
せめて一定距離離れたら見失うぐらいの処理があってもいいのではと思います。
・アイテムの使い勝手について
アイテム使用時、LRでアイテムを選択するのですが押しっぱなしにすると超高速で
端までカーソルが動くために真ん中あたりのアイテムを選びにくく、いざというときに
即座にアイテムが使いにくいです。
あと、ボタン配置上しかたないかもだけど先にアイテムを選択してボタン押したら
それを使うという仕様(つまりモンハンと同じ要領)の方がありがたかったかも。
COMMENT
PSP?3000、DL版使用。
バーストから始めました。モンハンは2G、3rdプレイ済み。
序盤の敵の強さ(というか複数相手のやりにくさ)で投げそうになったものの
ある程度慣れてきたら結構すんなりと進めれるようにもなりました。
そういう意味ではモンハンよりも取っつきやすかった気はします。
とはいえ、まだまだこれからの作品だと思うのでGE2も期待したいと思います。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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ナムコミュージアムVOL.3
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
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戦国無双3 Z Special
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
神速を売りにしているだけに、スピードは結構ある。よって爽快感がMAX。
ミッション中ロードがないのも良い。モンハンみたいに、ロード画面見ながらイライラと化しないで済む。
主人公装備が、剣と銃に変形するので、様々なプレイスタイルができる。
自分で弾丸を作成できるのもいい。
世界観も、暗い感じではあるが好きな人は好きかと。
ストーリーもあるので、言うほどモンハンのパクリでは無いです。むしろ別ゲーですね。
前作よりもNPCが成長しているので、これはGOOD。
追加ストーリーでは遂にプレイヤーキャラがしゃべった。これにもいろんな意味で感動した。
結構細かいデータまでミッションログが残るので一応やりこみ要素はあり。
無印時代の不満点がだいぶ改善されているので基本GOODな印象。
BAD/REQUEST
敢えてこちらに上げさせてもらうのは、ゲームのぬるゲー化でしょうか。
確かに前作はゲームバランスがおかしかったものの、これでは無印からのプレイヤーは満足しにくいのではないのでしょうか。シナリオをおえてしまうと通信プレイ時以外は作業ゲー感が否めなかったです。
前作は確かに難易度は高いが、(リンクエイド要員で)NPCを三人連れて行けば最高難易度まで通信無しでも行ける難易度でしたからね。
『ダメージ食らわないし、食らってもダメージ量が少ない。』
↓
『回復アイテムの存在意義………。一番のダメージソースが味方のリンクエイドって何事?』
というがっかり感を感じた無印プレイヤーも多いのでは。
あとは敵キャラ及び行動パターンの使い回し。欲張るのは悪い気がしますが、敵の攻撃力が上がったところで出てくる敵の動きに変化がなければ、攻撃を食らうはずもないので意味がない。
COMMENT
PSP-2000使用。UMD版。無印プレイ済み。プレイ時間は両方和わせて400時間くらい。
やはりぬるゲー化が目立つ。とはいえ言い換えれば万人受けしやすくなったという意味なので全体的に見ればいい事なのかもしれません。
現に自分の周りも無印プレイヤーは零だったのに比べて、バーストプレイヤーは結構いましたからね。
バーストで物足りない人は無印をやりましょう。で、無印で満足できなくなったらバーストをやりましょう。という謎現象が起きます。よって、両方のソフトの購入をお勧めします。
結論を言えば、かなりの良作だと思います。