GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
無印からバーストになってゲームバランスなどいろいろ改善されたようで、非常に快適です。
ジャンプアクション、コンボ捕食など攻撃バリエーションが豊富で
バレット作成で弾丸の挙動をいじくれるのでトリッキーな動きが出来る。
特定の敵の特定の攻撃にハメ殺されることがあるとはいえ
NPCの思考がなかなか良いのでソロプレイのみでも楽しめます。
ピンチのときに回復弾を撃ってくれたり結構NPCに助けられています。
敵の注意を味方に轢きつける様に振舞いつつ戦うと割と楽にクリアできることも多いです。
同行NPCの組み合わせで難易度が変わったり
ゲームになれてくると味方の誤射に吹っ飛ばされたり吹っ飛ばしたりしてふざけたりも出来ます。
BAD/REQUEST
戦闘中に服脱げるだろって露出で戦っているのは「ゲームだから」で許せますが
倒された新人女性NPCのアネットさんが縞々パンツ丸見えでひっくり返っていたのはちょっと…
次回作で増えていますが武器種が少ない。それでも敵の行動パターンは同じでも、
武器種によって攻撃の叩き込めるタイミングが全く変わってくるので、よく練られていると思います。
弾丸組み合わせの威力減衰が若干把握しにくい。
レア素材のドロップ率がやや低いため作業ゲー化する。
敵がすぐに逃げるため鬼ごっこ。マップがちょっと少なくNPCの育成要素が無い。
ソロプレイ派のために同行NPCの武装をカスタマイズか数パターンから選択させて欲しい。
どうやらNPCの属性攻撃力が横並びなので遠近の戦闘スタイルしか反映いない仕様。
装備属性で難易度がガラリと変わっちゃうので、自キャラを配布する時なんかでも、
キャラ選択時に「○○装備」といった具合に選択肢が出るようにして欲しかった。
敵の弱点部位などはユーザー側で覚える部分が多く
弱点を攻めると勝手に図鑑が詳細に記録するくらい欲しかった。
倒せないことはないですが相性悪いと結構初見殺しなので、NPC盾にしながら観察するのが吉。
乱戦になると視界を塞ぐ大型の敵が邪魔でしかたなく、よく事故る。
半透明にするとかもう少し何とかして欲しかった。
COMMENT
ネトゲの移植版ではないPSP専用タイトルなので心地よいスピード感があります。
武器種こそ少ないものの、
「一撃喰らうと倒れるけど回避性能が高い防具」といったピーキーな装備も作れるので
結構色んなプレイが出来ます。
ソロでもNPCと擬似チームプレイが出来るので、ワザと相性の悪いチーム編成を作り出しても
ユーザーのチームプレイスキル自体が鍛えられてる感じがして楽しいです。
リアルのチームプレイじゃなかなか出来ないような、
味方を盾や囮にした戦い方もNPCなら心置きなくやれるので
いろいろなシチュエーションを楽しめます。
ゲーム友達がいない時でもチームプレイ(またはその練習)が出来るというのは、なかなか良く出来てます。
周りに同じソフト持っている人がいなくても全然OKですので気楽に購入してよいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
81pt
GOOD!
・洗練された世界観、モンスターデザイン
モンハン(MH)シリーズと比較されがちな本作品ですが、しっかりと棲み分けがされています。
カッコいい!
・爽快感のあるゲームスピード
「神速の狩り」をウリにしてるだけはあります。
もったりしてイライラするという部分が殆どない。
・一人でも遊べる
NPCがいるおかげで、一人でも協力プレイで攻略できます。
本作ではアバター交換機能も付いて、友達のキャラクターをNPCに登録できます。
(前作からの比較)
・ゲームバランスの改善
モンスターの攻撃力の修正やNPCの強化などで大分攻略が楽になりました。装備に必要な素材も、前作の鬼畜設定から改善されてて○
BAD/REQUEST
・MAP
前作から変わっていない最大の難点です。
本作はMHに比べ基本的にMAPがせまく、人によっては狭苦しい印象を与えます。
(敵を探して右往左往することがない、MAP移動のロードがない点に関してはメリットですが)
それでおいてMAPの種類が豊富なら文句はないのですが、種類自体も少なく、MHのような「広大なMAPで冒険する」気分が味わえません。
・モンスター
ベースとなるモンスターの種類が多くなく、MHでいう「亜種/希少種」のような色や属性で数を増やしています。まぁ1作目のアペンド版である本作と、歴史を積み重ねてきたMHシリーズを比べると仕方のない面もありますが。
COMMENT
前作プレイ済み。アペンド版を買いました。
12月にMHP3rdも出るし、本作は正直しばらくは買うつもりがなかったのですが、前作での欠点が多く改善されているとの評判を聞き、思い切って購入。評判通りの出来で、中々楽しませてもらってます。
本作を一言で表すなら「良くも悪くもコンパクトなゲーム」だと思います。
評価の欄でも書きましたが、MHと比べてしまうとどうしても本作はMAPやモンスターの種類の少なさが目に付いてしまいます。
一方で、MAPでの索敵に時間をかけずに済んだり、エリア移動のロードがない、クエストの攻略時間が早く、MHのように何十分も討伐に時間をかける必要がないなどのメリットも沢山あります。
また、周囲にGEを所持している友人がおらずマルチプレイは未経験ですが、一人でもサクサク遊べます。MHならソロだとキツい状況が多々ありますが、本作ではソロプレイでも普通にクリアできるので、クリア出来ずに投げ出してしまうような事にはなりにくいかと。
MHが「皆でワイワイ、狩りへ出発!」とするなら、GEは「一人でやりこむ!」といった印象を受けました。捉え方は人それぞれですが、間違いなく良作だと思いますよ。
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- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
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スーパーロボット大戦F
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パワースマッシュ NEW GENERATION
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サモンナイト5
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みんなのGOLF ポータブル2
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みちのく秘湯恋物語 kai
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
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グランツーリスモ
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
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沙羅曼蛇
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・狩猟アクションというジャンルの道幅
悪く言えばモンハンのパクリなのだが、決して劣化コピーでばないので、
パクッたというよりはむしろ「モンハンでお馴染みの狩猟アクション系にゴットイーターシリーズが誕生した」と把握すべきかと。
そもそもこうやってクオリティの高い同系統の作品がいくつか出てくる事で段々と『?系』というジャンルが確立されていくもの。
その意味でゴットイーターの果たした役割は大きいと思う。
・難易度
ヌルゲーマーの自分的に一番嬉しかったのは「死んでもいい(全滅しなければ)」という事。
おかげで、一戦一戦が気軽に出来る。
素材集めの為の繰り返し討伐が基本となる狩猟アクションにおいて一戦が気軽と言うのはありがたい(熱中度5)。
・動きやすさ
モンスターとの身体能力差が大きい狩猟アクションにしては、動作がスタイリッシュで快適に動かせる。
ストレス無くキャラを動かす事ができるが、だからといってモンスターを圧倒できるわけではなく、そこらへんのバランス調整が上手い。
・バレットの種類が豊富
作成できるので幅がある。
BAD/REQUEST
・全体的な“中二”臭
中高生が考えた設定のごとく、キャラやストーリーに面白みが無い。
キャラの性格、台詞回しはどれこれもどいつもこいつもありがちで、いかにも高校生が好きそうなものばかり。
“銀狼”やら“堕天”やら“女神”やら・・・これでもかと出てくる『カッコイイ単語』が、はっきり言って痛い。
まずオープニングテーマの歌詞からして「月に染められ」だの「ボロボロの羽根」だの「僕が僕でいられますか」だの・・・せっかく曲と声はいいのに。
緩さや不恰好さがないとリアリズムは出ないし、リアリズムがあってこそのカッコよさだと思うのだが・・・。
なまじアラガミの生態やストーリー設定なんかの土台がしっかりしているだけにもったいない。
このアンバランスさはなんだろう?子供が企画したものを大人が実現したような変なバランスで成り立っている。
・武器
近接と遠距離を両方使える事は利点とも言えるが、どちらかというと「両方使わざるをえない」感じ。
しかも近接武器3種にあまり差がない為、皆似たり寄ったりのプレーになる。
どうせ中二臭いんだから、鎌とか爪とか入れても良かったんじゃないかな?
「オラクル細胞の集合体を神機で削る」って設定なら、もっと武器幅は広げられたはず。
・画質
平均的だが、荒廃した世界観のせいで、日中日当たりのいい場所でプレーすると見えにくい。
・バレット作成
結局役に立つバレットは決まってくるのだから、わざわざ作成要素を作らず、普通に販売したほうが良かったんじゃ・・・?
それより武器の系統を増やして欲しかった。
・最大4体
アラガミの種類が少ない為か、難易度を上げる為に複数のアラガミが同時に襲ってくるミッションが多い。
2体ならまだしも、3体4体同時のミッションはストレスでしかなかった。
COMMENT
通常版未プレーなのでバーストというよりはゴットイーター全体のレビューとなった。
痛さにさえ目をつむれれば、素晴らしい作品。
とはいえ、スタイリッシュさを否定しているわけではないし、カッコイイ雰囲気を楽しもうと思えば楽しめる。
間違いなく“狩猟アクション”としてモンハンと肩を並べられるクオリティだと思う。