GOD EATER BURST(ゴッドイーター バースト) レビュー
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410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
80pt
GOOD!
モンスターハンターが好きなので、ジャンル的に似ているのかな? と思い購入。
感想としては、意外なほどオリジナリティがあり楽しめた。
モンハンとは似て非なるゲームだと思う。
キャラクターたちに個性があり、シナリオの続きがとても気になってしまった。
世界観がしっかりしていて、非常に丁寧に作られている。
モンハンタイプの狩りゲームはしばらく経つとどうしても単調作業になりがちだが、
ゴッドイーターは物語の存在によって個人的にはあまりダレることなくプレーできた。
また1つ1つのムービーが短めなので、狩りゲームとしてのテンポを妨げることが無く好印象。
肝心のアクション部分も動きが軽快で、モッサリとした感じが無い。
敵の弱点をいちいち調べなくても予めブリーフィング画面で表示してくれる場合がある上に、殴った部位によって視覚効果が変わるのでどこを狙うと効果的か判りやすい。
ロードが早く、マップはシームレスで敵を見失ってしまい何分も右往左往するということもない。敵から得られるアイテム素材を別の素材に変換できるので、何度も下位の同じミッションに通う手間が少ない。
モンハンと比べると、非常にユーザーフレンドリーで、徹底的に爽快感やテンポの良さを高めたゲームという印象だった。
BAD/REQUEST
例えばモンハンが嫌いな人はテンポの悪さ、モッサリ感にうんざりしている部分があると思う。
武器を出し入れしないとアイテムが使えない、武器がすぐ刃こぼれする、
吹っ飛ばされると受身も取れずハメ殺されることがある、雑魚が無限にわくなど、
プレーヤーの足止めをする要素がこれでもかと用意されている。
ゴッドイーターはそれを徹底的に排除してテンポを良くしている感じで、モンハンと比べると遊んでいてイライラさせられることが極端に少なかった。
しかし、そういう要素を全部無くしてしまうとそれはそれで単調であり、
爽快すぎて味気ないというか、簡単過ぎるというか、敵を倒したときの感動は、
その分かなり薄くなってしまった。プレーヤーに干渉してくる要素が少ないのだ。
ただ、これは単なる好みの違いだし、ストレスフリーなことは良いことだと思う。
それより気になるのは、MAPが少ないことと、敵が少ないこと。
武器種が剣3種と少ないこと。ここは非常に残念なところ。
ランスやハンマーなど多様な武器があったとしたらあと2倍は遊べると思う。
また一部のモンスターが予備動作が短いのに広範囲攻撃をしてくるのと、
強烈な速度とホーミング性能をもつ攻撃を発射してくるのには少し理不尽に感じた。
敵や武器のデータ量、それにアクションの面白さやタイミングのとり方は、
長い年月をかけて熟成されてきたモンハンに劣る部分が若干あるかもしれないが、
むしろ一作目にしてはかなり良い出来だと言えるし、今後続編に期待する部分が大きい。
COMMENT
モンハンとの比較が多くて、モンハン未プレイの方に伝わりにくかったらすみませんでした。
意外とモンハンとは全然違うゲームで楽しめました。続編が出たらきっと買います。
しかし部位破壊をしても尻尾が千切れて落ちないのは、少しさびしい感じがしますw
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
・遊びやすくなった
空中ガードの追加、コンボ捕食で素早い捕食可能、バーストスキルで捕食のアドバンテージ上昇など。特にバーストスキルは中々面白く、友人とプレイする際に「じゃあ俺回復担当メインで」「自分は近接」「俺は遠距離」というように役割分担が出来るようになりました。
・NPCがより個性的に
前作では主要キャラ以外イマイチぱっとしませんでしたが、ボイスの追加や服装などが大きく変更されておりキャラに魅力があります。お気に入りのNPCとミッションをするのが楽しくなりました。
・アバターカード
自分のステータスを記録してくれる。捕食回数やどのNPCと何回ミッションに出撃したか等。アドホックモードで交換も可能。交換したアバターはフリーミッションにNPCとして連れて行くことも出来ます。
BAD/REQUEST
・追加要素のボリュームは少なめ
前作の部分をクリアしたのでBURSTになって追加されたミッションをプレイしたのですがあまり多いとは言えません。追加アラガミも少なめ。ただDLCで追加してくれることもあるかもしれないので期待しています。
・マップの追加無し
期待していたのですが新しいロケーションの追加は無し。残念でした。
COMMENT
前作は途中で挫折しました。GOD EATERのレビューでGEそのものの魅力は語ったので、BURSTのレビューでは「前作と比べてどう魅力的になったのか」を中心に記述させていただきました。
前作を投げ出してしまった自分でも、NPC同伴のプレイなら順調に進めています。一度BURSTの体験版をプレイしてみれば分かると思いますがとても遊びやすくなっているので「理不尽ゲーだった前作」として諦めてしまった方にも触れていただきたいです。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
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沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
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輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
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セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
・オリジナリティー
狩りゲーの代名詞であるモンハンに対し、速度と共闘でそこに介入してきたGE。今作ではシステムの改善により、しっかりとオリジナリティを確立できているように感じました。個人的に爽快感はGEのほうが上に感じます。
またアバターカードを交換した相手のキャラクターをNPCとして連れて行けるなど、差をはっきり出していこうという思いが感じられました。
そして前作では空気になってしまっていたバーストも、捕食システムの改善・バーストスキルの存在により、積極的に狙っていけるようになりました。
・システム
前作からシステム面・アクション面に多くの修正が入りました。(詳しくは公式を参照)
その為前作では対複数ゆえに起こりやすかった起き攻めなどが殆どなくなり、戦闘時にストレスがたまるようなことはありませんでした。
・熱中度
前作から装備がかなり増え、作る楽しみが増えました。
また、倉庫容量も増やされたため、作っていたら倉庫に入らなくなった、といったこともなくなりました。
また前作では強力すぎた一部スキルに修正が入り(トリガーハッピーなど)、ただ撃っているだけで終わるといった作業感はなくなりました。
今後も無料でDLコンテンツが配信されるようですし、熱中度はさらに期待していいと思います。
・快適性
NPCへの指示だしや、素材の変換画追加されたことでの装備作成の快適さなど、前作をプレイしていたら改善をより実感できると思います。
キーパターンも変更できるので、変形が暴発するなどの事態もなくなっていると思います。
前作での不満点を汲み取りしっかりと解消してくれているので、5点をつけました。
BAD/REQUEST
あまりにも悪い点は大して見当たりませんでしたが、いくつか目に付く点を挙げると
・難易度
前作を難易度10までクリアしている自分には、今作は簡単すぎると感じました。
システム面や素材入手などの改良が裏目になり、前作のある意味理不尽な戦闘や素材入手率に馴れてしまっていると、上位装備が簡単に作れること(前作に比べ)、すぐに回復してくれるNPCの存在が難易度を大幅に下げてしまった感じです。
・相変わらず存在感の薄い主人公
発売前に公開されたムービーでは主人公にセリフがあったのに(といっても一言二言程度ですが)、実機ではムービー中のボイスは数えるほどしかありませんでした。
キャラクター作成時にボイスを設定していますし、戦闘時も喋ってくれるのに、ムービーはほぼセリフなし・・・没入感が半減してしまいました。
せめて戦闘ボイスの流用でもよかったので、ムービー中ももっとセリフがあればよかったと思います。
・ロード
増加したボイスなどの影響か、前作に比べロード時間が若干長く感じられました。
ただスリープからの復帰などはかなり早いので、ストレスが溜まるという程ではないです。
COMMENT
PSP-2000使用
前作体験版、前作、今作体験版プレイ済みです。
狩りゲーのジャンルではMHPの存在が大きいため、前作はパクリゲー等と言われてしまっていたGEですが、今作でしっかりと差別化を図ってきたのがわかる出来栄えでした。
前作でユーザーが感じた不満点もしっかりと汲み取り修正しているので、今後も期待できるよいメーカー様だと思います。
前作プレイ済みの方も、新規の方も、迷っているなら購入をお勧めします。
ただ前作をやりこんだ方は、難易度的に装備をあえて引き継がないなどしないと歯ごたえが感じられないかもしれませんが・・・。