ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
438人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
PSポータブルシリーズの集大成的内容で
多くの好評な要素は引き継がれている。
世界観やシステムも良く長く遊べる。
色々コレクションしたい人はマイルームもアレンジできて面白いはず。
SFファンタジーの世界観で、
ストーリーモードと
マルチプレイモード、
さらに色々なやり込み要素。
ボタン1つでフォトンアーツが出せて初心者でも色々な技を出しやすい。
合う合わないは別にして遊ぼうと思えばたくさん遊べる要素が詰め込まれている点が良い。
合う人はかなりいるのではないか。
BAD/REQUEST
前作の続編と言うよりかは前作プラスαプラスストーリーの完全版といった形。
最初から完全版のような内容で出して欲しかった。
ファンは両方買うだろうが、1本買えば間違いないというスタイルが前作であって欲しかった。
RPGなのかACTなのか、どっちなのか?
どっちつかずである。
アクションの稚拙な部分をモンハンと比較されるとRPGだからと言う人がいて、
RPGとしての稚拙な部分を指摘されると、
マルチプレイを挙げて真の楽しさはそこにあるみたいな事を言う人がいて、
マルチプレイだったらマルチプレイの代表的なモンハンと比較されて最初に戻ってループ・・・。
アクションにしてもRPGにしても洗練度が中途半端である。
COMMENT
マルチプレイのモンハン系アクションゲームは最近のトレンドなのかも知れないが、
モンハンブームを作ったのはPSOだろう。
モンハンはPSOを参考にして作られたゲームである。
このジャンルでRPG要素があり、RPG的に仕上げればRPGと謳い、
RPG要素が殆ど無く、アクションがメインであればアクションゲームというジャンル表記になっているようである。
でもどちらもリアルタイムアクションである点は同じである。
リアルタイムアクション???
FFやドラクエの本流がリアルタイムアクションゲームになってしまったらどう思いますか?
「ファンタシースター(略称:PS)」シリーズは
本来、ドラクエやFFに対抗してきた、セガを代表する本格超大作RPGシリーズであり、
断じてアクションRPGではない。(参考サイト: http://ultima.iku4.com/)
しかし、PSOからのPS何とかシリーズは、ソニックチーム版フィールドアクションネットワークゲーム開発時に
世界観がPSシリーズに近いという事から、後付けでPSシリーズの幾つかの設定を加えた為、
偶然、「ファンタシースター」の名を冠したタイトルとなったゲームがPSOであり、
PSOからのPS何とかシリーズは、ソニックチーム色が強く、本来の本格超大作RPGではなく、RPG要素を後付けしたアクション系ゲームになってしまった。
要するにPSの名が付いていてもジャンルの異なる別シリーズなのです。
(FFシリーズで例えればナンバリングFFとディシディアFFみたいな感じ。)
よって本来の本格超大作RPGとしてのPSシリーズと
PSO以降のPS何とかシリーズとでは、本格超大作RPGからアクションRPGに成り下がってしまっている。
本格超大作RPGとしてのPSシリーズがPSシリーズの本流であり、アクション系のPS何とかシリーズはPSシリーズの派生作品に過ぎないと思う。
派生作品もあってもいいが、本流がしっかりと展開されている中での派生作品であるべきです。
しかし、PS何とかシリーズはPSシリーズの派生作品であるにもかかわらず、まるでPSシリーズの本流であるかのような顔をして携帯機を中心に展開されている事に対し、
「違うだろっ」という怒りを含んだ感情です。
PSシリーズの本流はハイエンド機でRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGであって欲しい。
アクションRPGではなく、次世代本格超大作RPGとして、オンラインにもしっかり対応させた、
本来の本格超大作RPGとしてのPSシリーズの正統進化で、次世代本格超大作RPGとして
新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流(PS?からのナンバリングPS)シリーズを大展開して欲しい。
アクションやマルチプレイといった要素に逃げたRPG要素のあるアクション系ゲームではなく、
RPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGとして、次世代PS(PS?からのナンバリングPS)シリーズを大展開して欲しい。それこそがPSシリーズの新たな本流でしょう。
PSシリーズの主戦場(カテゴリー)は本格超大作RPGであって、断じてモンハン系アクションゲームのカテゴリーではないのです。
参考サイト: http://ultima.iku4.com/
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt |
69pt
GOOD!
PSは0しかやったことしかないのですが、かなりのハイクオリティだと思います。
○マイキャラクター
髪型や目など種類がとても豊富で「おおっ!」となりました。しかもプレイを開始したあと追加で髪型が増えているのはよかったと思います。
VOC.のコスチュームや髪型もあり、頑張れば顔もそれに出来ます。
ただ、パスワードを打たないといけませんが・・・
○サポートキャラクター
エミリアやナギサやクラウチなど、魅力的なキャラが多いと思います。みんなそれなりに強いしね。
○武器
とても種類が豊富で、パレットに六種類セット出来るのはいいと思います。
ハンターなら属性で同じ武器をセットしたり、レンジャーなら、色々な銃器をセットするといいし(先ほど言ったように種類が豊富なのでライフルやショットガン、光子砲からハンドガンまで何でもあります。)、フォースならそれぞれ違うテクニック(術みたいなもの)を
装備したロッド(長杖)をたくさん装備すればいいしブレイバーなら好みに合わせていい。
さらにコラボ商品も多く、(セガのものだけですが)とても楽しいです。
○チェイン
チェイン機能が、PS0よりも格段にアップしています。ハンドガンを撃ちながら敵の周りを反時計回りするだけで結構稼げます。
○フォトンアーツ(必殺技のようなもの)
PS0のように溜めて離す方式ではなく△にセットできるので大分使い易くなったと思います。
今回はミラージュブラスト(召喚術のようなもの)頼りではなく通常攻撃にいみがあると思います。
BAD/REQUEST
PS0と比べてみると、ありえなくすごいですが、やはり不満点はあります。
○ガードの意味
ガードを使う場合、よほど強くてよけきれない攻撃が来るときやジャストガードを狙うとき。
まず、前者の方ですが、全く意味がないと僕は言い切れます。
必ず途中でPP切れ起こすしダメージの軽減の方も、ピンチをしのげるほど性能は高くありません。バグ・デッガと戦ってるときはシールドが全く意味の無いものになります。
次に、後者の方ですが、シールド以外の武器を装備している場合カウンターダメージがないのでほぼ意味がありません。また、シールドでガードするよりも、ハンドガンなどで攻めた方が効率がいいです。
○経験値稼ぎ
大変でめんどくさすぎます。何回フリーミッションやればいいんですか。40以降どんどん上がりにくくなっていきます。
COMMENT
PSP-2000使用、インストール済み、UMD版を購入。バグも少なくまだぼくはバグに出会ったことがありません。いいゲームだと思うので、購入をおすすめします。
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発売スケジュール
- 2014/06/26
-
BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
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スーパーロボット大戦α
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
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ナムコミュージアムVOL.4
- 2019/02/22更新 (2019/02/21投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
- 2019/01/28更新 (2019/01/27投稿分まで掲載)
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
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パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
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サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
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みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
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みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
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街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
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グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
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ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
-
ECHO NIGHT
GOOD!
・ストーリー
まったく期待していなかったのですが面白かったです。
エミリアとミカとはまた違う関係を築いていくナギサとワイナールの物語につい涙が出てしまうシーンもありました。ただし若干短めです。
・アイテムの追加
また新たな武器を掘る楽しみができました。
CやBなどの低ランクにも武器が追加されているので、低レベル帯でもあらためてレア掘りができます。
しかし問題点も・・・。
・インフィニティミッション
好きなミッションを作り出せるのは良いですね。
またプラネットトレジャーのおかげで目標が常にできるのも○
ただしこれにも問題点があります。
・インフラでのロビー追加
いろんな人と交流できて楽しいです。
雰囲気が苦手な人は直接カウンターに飛ぶこともできます。
・マイキャラクター、サポートキャラクター
別のセーブデータで自分が育てたキャラや、友達のキャラと気軽に冒険ができるのはとても楽しかったです。
マイキャラはレベルがそのまま適用されるので強力な味方になりえます。
サポキャラはレベルがプレイヤーと一緒になりますが、リンクしているPAをたまにくれます。
二つの差別点がしっかりしていて、どちらにもメリットがあるので使い分ける楽しみがありますね。
BAD/REQUEST
・新モンスター
理不尽な攻撃を仕掛けてくるものがかなり多いです。
いきなり突進してこちらをふっ飛ばし、あげくプレイヤーの周りを高速回転して銃を連射してくるフィンジェ系、遠くからホーミングテクニックを連発するリリー系、やたらと硬く弱点を狙いにくい一部ボスなど、たいして面白い動きをするわけでもないのに倒すのに時間がかかるモンスターが多すぎます。
・追加アイテム
女性の追加服にやたらと露出度の高い服が多いです。
前作にも多少ありましたが、今回ははっきり言ってやりすぎです。(ルナプロフェシーなど)
さらに服については追加量自体がかなり少ないので、期待しているとかなりガッカリします。
・転生システム
レベルが1に戻り、再びキャラを成長させることができるシステム
・・・なのですが、とにかくこれがさまざまな弊害を引き起こしています。
まず経験値効率のいいミッションが現状オフにしか存在せず、転生組はレベルを戻すためオフで延々ひきこもるハメになりがちです。もともと「ライト層とヘビー層が同じレベルで遊べるように」導入されたシステムだったはずなのに、逆に両者をオンラインで遊ばせることが難しくなってしまいました。
また、インフィニティランクのミッションは転生を前提としたバランスになっているため、転生したくなくても強い武器が欲しければ転生せざるをえません。
せめて転生したら常に経験値がプラスされるとか、もっと考えようがあったと思います。
素人でもいろんな対処法が考えられるレベルで、爪が甘すぎるとしかいいようがありません。
・インフィニティミッション
合成を繰り返すことで独自のミッションを作り出すシステムですが、作業感が非常に強いです。
合成に必要な合成ポイントが共通ではなくミッション別のため、
合成したいミッションを決める→ミッションをクリアしてポイントを貯める→合成
・・・という流れになるのですが、合成結果が実際合成してみないとわからないため、
思い通りにいかなかったらまた違うミッションと組み合わせて・・・と何度も試行錯誤を繰り返す必要があり、かなり大変な作業になっています。
加えて通常ではありえないほどの数で大型モンスターが出現したりするため、ミッションそのもののテンポも非常に悪くなりがちで何度もやりたくなるようなものではありません。
COMMENT
DL版 PSP-3000使用
無印でこのシリーズを初プレイ。期待して買いましたが、
今回は「長く遊べるのは確かだがひたすら面倒な作業を強要される」面がさらに強調されてしまった感があります。私は幸い時間が余ってるのでたくさん遊べますが、そうでない方は苦しいです。
なんだかんだで根幹の部分は面白いので、前作にはまった人なら多分問題なく遊べると思います。ただそれだけに今回の味付け方は非常に残念でした。
開発者はコラボにうつつを抜かす前にきちんとユーザーの声に耳を傾けるべきです。一刻も早く経験値効率のいいマルチミッションの配布などの救済が望まれます。