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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人(通信時:1?4人)
■ ダウンロード版:4,500円
■ プレミアムBOX:8,379円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ評価ランク
中央値
48
難易度
3.18
レビュー数
39

スコアチャート ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート

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90-100
【60点以上】
33.3%
【標準偏差】
19.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 2pt 1pt 2pt 1pt 4pt
総合点
39pt

GOOD!

・キャラメイク
これは素晴らしいです。他のゲームとは比べ物にならないほどのクオリティを持っています。
萌え系・イケメン系・ネタ系となんでもござれのパーツバリエーションには驚かされます。

・ボリューム
前作が丸ごと入っているので、前作をやったことのない人でも楽しめるようになっていますし、前作からの引き継ぎ組にはEP2とインフィニティミッションがあるので、どんな人でもたっぷりのボリュームを味わうことが出来ます。
ハマる人はとことんハマってしまうと思うので、それこそプレイ時間は他のゲームと比べて群を抜いて高くなると思います。

・インフィニティミッション
発想は良かったと思います。発想は。

BAD/REQUEST

・バランス
明らかに異常です。今作最大の問題点と言ってもおかしくない程に。
こちらが近接キャラなら近寄って何発も攻撃を当てなきゃ倒せないのに対し、敵さんは遠距離から一撃死の攻撃を連発してきます。しかも運が悪いとそんなのが一気に数体でてきたりもするので、近寄る前にやられるのはもはや当たり前の光景に。これではスケープドールがいくつあっても足りませんって…。
事実、近接特化のキャラを作った私は途中から進行が非常に難しくなり、ニューマン/フォースに乗り変えて事なきを得ました。いや、得てない気もしますが。
近接が駄目、かといって遠距離特化型なら楽かと言われると別にそうでもなく、遠距離からチマチマと何回も攻撃してやっとこさ、といった感じなので、爽快感のかけらもあったものではありません。
しかもこの現象、レベルが高くなるにつれてより顕著なものとなっていくという糞仕様。
大型の敵やボスの前ではHPや防御力が意味をなさないという世紀末なバランスは、どう考えても調整不足だと思います。
あと味方が馬鹿すぎます。Ys7レベルにしろとは言いませんが、敵が近くにいるのに棒立ちだのHPがないのに回復してくれないだのプレイに支障が出るお馬鹿っぷりはいただけませんでしたね。

・転生
レベルが上がりにくいこのゲームでこのシステムは「やっちゃったなー」な感じです。
そもそもレベルリセット型の転生システムというのは、レベルがそれなりに上がりやすいゲームに許されるシステムなわけであって、今作のようにレベル上がらないわ敵は強いわのゲームでやるものではありません。
当シリーズは、レア武器獲得のために数十、数百時間とやるものだという認識ですが、そのステージにたどり着くまでのレベル上げで数十、数百時間をかけさせるのは間違っていると思います。
レベル200になったら、それ以降手に入れた経験値と引き換えにボーナスポイントを購入できるとかそんな感じにしたほうがよかったと思います。
人によってはゲームバランス以上に問題だと感じる項目ではないでしょうか。

・インフィニティミッション
正直一回クリアしたら合成可能にしてほしかった。あまりにも合成ポイントを貯めるのが作業すぎます。別の場所でレベル上げという作業をさせてるんだから、さすがにこちらの作業は緩和させてもよかったのでは?
あと合成結果を隠してる意味がわかりません。制作陣には隠してなにか得になることでもあったのでしょうか。

・デューマン
失礼ながら存在価値が見いだせない…。公式で他を圧倒する攻撃力だの何だのと御大層な設定があった気がしますが、正直どの種族よりも弱っちいのには笑ってしまいました。
これではナギサでヲタを釣りたかったとしか思えない。いや、釣られた私が言うのもなんですが…。

COMMENT

PSP2000使用。前作プレイ済み。

非常に惜しい、とでも言うべきでしょうか。全然惜しくない、と言うべきでしょうか。
面白いのにクソゲー、というか何というか…非常に評価に困るゲームです。
ディスガイアとかの作業ゲーとはまた違った意味合いの作業ゲーであり、作業の果てに待ち構えているものは、結局俺TUEEEEEE!が出来ない世界という何とも謎なゲームです。
しかし魅力的な要素はいくつも持ち合わせているのも事実です。
次回作では今作の欠点をしっかりと見据えた上での制作を望みます。

あとコラボなんぞに力を注ぐ暇があるなら、ゲームの中身に力を注いでいただきたいですね。
まるで中身のなさや完成度の低さを隠してるようで嫌な感じがするので。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
karinさん [2011/03/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 1pt 1pt 3pt 3pt
総合点
40pt

GOOD!

・前作のデータを完全引継ぎ可能
実質アペンドディスクの様な内容ですので引き継げて当然の気もしますが
それでも思い入れのあるキャラをそのまま使えるのは嬉しいです。


・キャラメイクパターンが豊富
前作でもかなりパターンは多かったですが、今作でさらに増えました。
海外製RPGでよくあるスライダー制のキャラメイクには及びませんが
それでもかなり自分の思い描くキャラ像に近く出来るのでは。


・BGMが良い
元々BGMが良い作品でしたが、追加曲も良い曲が多いです。

BAD/REQUEST

・凄まじく崩壊しているゲームバランス
特にレベル50を越えた辺りから顕著ですが、適正レベル装備で
適正レベル帯の敵と戦っても、小突かれて5発、強力な攻撃なら2発で
死んでしまうような凄まじい敵火力のインフレが起こっています。

オマケに、見てからでは反応さえ難しいほど出の早い攻撃
見てからでは離脱できないほど広範囲にばら撒かれる攻撃
単発は避けやすいものの、緩くホーミングしつつ連射される攻撃
強烈なホーミング性能+範囲攻撃など、避けるのが困難な攻撃を
動作中は怯まない状態で、複数の敵が波状的に行ってくる場合が多く
プレイヤーはやたらと怯みやすい、ダウンしやすいことと合わさって
一度攻撃されるとそのまま殴られ続けて死んでしまうことが多いです。

ボス敵に関してはもはや論外。
攻撃を連続で当て、チェインを稼いでダメージアップというシステムなのに
ただ動くだけでこちらを吹っ飛ばしてチェインを途切れさせる
図体の割には異様に早い動きでこちらから離れチェインを途切れさせる
かなり長く判定が持続する攻撃でチェインを途切れさせるなどなど
とにかくダメージを避けるような行動ばかり取り、非常にイライラします。
避けることは簡単な攻撃が多く、また高難易度になるとボス体力が大きく
上昇することと合わさって、ボス戦はかなりグダグダになります。

上の不満点は以前のシリーズでもある程度は見られましたが
今作からの追加敵はほとんどが上の不満点に当てはまる敵になっており
新規追加されたマップやミッションをつまらないものにしています。

COMMENT

PSP-3000使用。前作プレイ済み。

前作はかなりやりこんだので今作もかなり期待していたのですが
特に追加されたエネミーに対して終始イライラさせられっぱなしで
結局、追加シナリオをクリアした時点で投げ出してしまいました。
友人と協力プレイもやりましたが、ボス戦の毎度のグダグダで長続きせず。
シリーズ通してゲームバランスにはある程度の難があったように思いますが
それを正そうともせず、あろうことか悪化させてくるとは思いませんでした。

キャラクター性やコラボで売り込むのも良いのですが
肝心のゲーム部分がお粗末では本末転倒、もっと頑張って欲しいものです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
割と暇人さん [2011/03/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 4pt 1pt 0pt 4pt
総合点
40pt

GOOD!

◆チャージショット2の追加
これのおかげでレンジャーの遊びの幅が広がりました。

◆サポートキャラクター
サポートキャラクターとは簡単に言うと自分の作った別のセーブデータのキャラクターや友人のキャラクターをミッションに連れまわせるシステムです。
やりこんだデータを有効活用したり、自分だけのパーティーを作ることができるのでいいシステムだと思います。

◆職間バランスの調整
前作に比べフォースが大幅強化、ブレイバーは弱体化され、それなりにいい調整だったと思います。フォースの強化をもう少し抑えれば完璧だったかな。
少なくとも職間バランスについては特に批判することはありません。


今作からの追加要素で褒められるところはこれくらいかな・・・

BAD/REQUEST

さすがバランス調整の下手さに定評のあるソニックチーム、その実力は伊達ではなかった。


◆理不尽な敵の大幅追加
他の方のレビューでも特に取り上げられていますが、今作から追加された敵の中に理不尽すぎる攻撃をする敵が数多くいます。
散々実例を取り上げられているのでその辺の詳しいところは省略させてもらいますが、一つだけ言いたいのはこれらの敵に共通する点は一つ、「緊急回避を使わないと絶対に攻撃を回避できない」ということ。
このゲームが回数無制限のただの回避を実装しているのなら話は別ですが、このゲームにおける、PPを消費してまで使用する緊急回避はあくまで他にどうしようもない「緊急」時に使うべきものであり、敵の攻撃はすべて歩きでかわせるようにしないとこのゲームシステムは破綻します。そんなプレイヤーでもわかる当たり前のことを開発者は理解していなかったのでしょうか。
お祭り気分のノリだけで敵を作るのは本当にやめてほしいです。

◆インフィニティミッション
ミッション合成がめんどくさすぎる。TPが稼ぎにくいことやミッションポイントがミッションごとに設定されているのは百歩譲って許すとしても、合成の規則性がわかりにくいうえに合成するまで結果が分からない仕様はおかしいと思います。自分の思ったようなミッションを作るのにそれこそインフィニティーな時間がかかります。(開発者はそれを狙った!?)

◆ミッションにおける敵の配置
新規追加ミッションとインフィニティミッションにおける敵の配置が酷い。ボスより強い雑魚敵がこれでもかと一度に大量に出てきます。ハメ殺しの原因は大抵これです。

◆武器間バランスの悪さ
これは前作における最大の問題点だったのですが、悲しいかな、まだまだ改善の余地あり。
とにかく片手武器が死に過ぎている。せめてフォトンアーツの攻撃倍率を両手武器よりも上げるべき。すべてのフォトンアーツの倍率を調整したと開発側は告知していましたが、その結果がこれなら開発者の正気を疑うレベル。
スピニングストライクとか本当に調整しましたか? 

◆種族間バランスの悪さ
開発者がフォースを強化しようとした結果でしょうか、フォースに適性のあるニューマンが別に弱くもなかったにもかかわらずPP関連で大幅に強化されました。これはいらない調整でしたね。
前作では割と種族間バランスは良かったのですが、この謎調整によりニューマンの性能が他種族と比べて頭一つ飛び出るような形になりました。
PP最大値トップでPP回復速度トップは何をどう考えてもおかしい。
それに対して新種族のデューマンは残念な性能です。攻撃、命中、法撃の3つが高め、防御、回避、精神の3つが最低というコンセプトはいいんですが、PPの回復速度がとにかく遅いため何をするにしてもすぐにガス欠を起こします。今作のニューマン並、とまでは言いませんがせめてキャスト並の回復速度だったらヒューマン上級者向けverとして活躍できたと思うんですがね・・・

◆転生システム
一度転生してから元のレベルに戻すのに時間がかかりすぎる。しかも苦労して手に入れたレア武器を当分の間装備することができなくなるのでミッション周回のモチベーションも下がります。
転生後も転生した時点のレベルまでの武器を装備できるような調整をするべきだったと思います。

◆キャラクタークリエイション
これ自体は別に問題はありません。むしろこのゲームのいいところの一つでもあります。
ですが今回から追加された服の数があまりにも少なすぎるのは問題です。キャラクリゲーとしての側面を持つこのゲームでは服は重要な役割を果たすのですが、それがほとんど増えなかったのは期待外れとしか言いようがない。

またデューマンの男はなぜかおっさん顔しか作れません。そういう設定の種族でしたか?もはや開発側のミスなのかそうでないのかわからない。

COMMENT

PSP?go仕様  前作から引き継ぎ


自分は前作でこのシリーズを初プレイ。前作は荒削りではありましたが、独特の面白さを持つ良作でした。クソゲーオブザイヤーノミネート作品の続編をよくぞここまで!と感服したものです。

ですが今作はどうでしょうか。破綻したゲームバランス、極限までプレイヤーを疲弊させる仕様などまるで前作の反省点を改善しようという姿勢が見られません。むしろ開発者の悪意すら感じるくらいです。
全体的に見ると一つ一つの要素は悪くないんです。無くなってほしいとまで思うようなシステムもありません。ただその一つ一つが恐ろしく練りこみ不足なだけ。
追加ディスク的な商法でゲームを出すうえで大前提である前作からのバランス調整すらろくにできていません。


実際にプレイされた方には伝わると思いますが、このゲームは漠然と「つまらん!」の一言で片付くようなものではなく、プレイヤーごとに「ここはこうしたほうがいいのに」という意見が生まれてしまうような、プレイしていてもどかしいというか、ある意味非常にもったいないゲームです。


これはもう開発者の視点が世間とズレすぎているとしか言いようがないでしょう。
PSO2との並行開発で大変だったのはよくわかりますし、時間がかけられなかったのは仕方のないことだと思いますが、このゲームの欠点はそういう類の理由から生まれたものでもないように感じます。
おそらく開発者自身が自分たちのゲームを、前作にしろ今作のテストプレイにしろまともに遊んでいないのではないでしょうか。
もしちゃんとやったのなら開発者の方々は全員、聖域の回廊をクリアできますよね?


PSO2は今後、開発が態度を変えない限り失敗に終わると思います。
「俺の価値観を理解できないプレイヤーが悪い」などと言って開き直るようなことがあればもうおしまいでしょう。まあそういう開発者はゲーム業界にはいくらでもいるんですがね。某国民的超大作RPGのスタッフとか。
ただ、このゲームが好きだからこそ思うのですが、ここの開発にはそうなってほしくない。
プレイヤーの声を聞き、自分たちもプレイヤーの立場になって考え、本当の意味で「プレイヤーと距離の近い」開発になってほしいです。


駄文長文失礼しました。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Goldbrandさん [2011/04/07 掲載]

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