ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー
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ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
419人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 1pt | 2pt | 2pt | 0pt | 3pt |
35pt
GOOD!
このタイプのゲームとしては武器の種類が非常に豊富で、
飽きた頃に違う武器を使ってみると新しい戦術を取れるため
繰り返し遊ぶには良いと思う。
ゲームシステム自体が長時間遊べるように設計されているのか、
やりこめば切りがないほど遊べるはず。
BAD/REQUEST
前作からのファンの方や、アンチプレーヤーからの悪評が多いようだが、
シリーズ未経験者から見てもこれはお粗末だと思った。
面白いからついプレイ時間が増えてしまうタイプのゲームではなく、
とにかく足かせをつけてプレイ時間を引き延ばそうというシステムのようだ。
操作性が悪い上に敵の挙動や設定がいい加減で、それが難易度を上げている。
味方の台詞吹き出しが画面を塞いで前が見えなくなる。壁際で視点が狂う。
ロード自体は短いが、ロード画面を見る機会が多い。
短い間隔で1章○○開始、1章終わり、2章○○開始……
と、何かと妙な幕が入り、何だか全体的にテンポが悪い。
武器を改造するとまったく意味のない待機バーが出てきて時間がかかるし、
大量のアイテムを1個売るたびにいちいち「売りました」という確認が挿入される。
何のためか理解できないが、
上記のようにあらゆるところで溜めや待ち時間が入ってくるのだ。
オンラインゲームのラグのようなレスポンスの悪さを常に感じるようだった。
町の人間と会話するだけでロード画面に切り替わるのは今時どうなのだろうか。
アイテムが非常に多いが自由にカテゴリ別けできず階層が多いので管理しづらい。
ゲームを楽しむ以前に快適さという面で非常に印象が悪かった。
長く遊ばせるゲームでこの設計は最低クラスだと思う。
COMMENT
途中で放り出さない限りはとても長く遊べると思う。
システム周りが旧態依然としておりレスポンスが悪いのが目に付いたが、
シナリオはキャラが立っており、しっかりできていると思った。
類似ゲームにモンスターハンター、ゴッドイーターなどがあるが、
PSOに思い入れがないのであれば、そちらの方もオススメしたいと思う。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 3pt |
38pt
GOOD!
豊富なパーツ、服装等で自分好みのキャラクターを作れる
自分で育てたキャラクターをパートナーとしてパーティーに組み込める
この二点は高評価です
BAD/REQUEST
ハック&スラッシュゲームとしての評価です
・種族格差
他の方も仰る通り、種族職業バランスはお世辞にも良いとは言えません
PPというパラメーターが回避や防御、スキルに到るあらゆる行動の源になるのですが、レベルアップによる上昇はありません
その為、最大値と回復速度に優れるニューマン、フォースの組み合わせの独壇場となってしまっています
・敵のモーションとAI
背後を取らせない様に異常な速度で旋回する敵やこちらの攻撃で怯まない敵等、中々にえげつない動きをしてきます
これ自体はマイナスポイントにはならないのですが、プレイヤーの異常なまでに低い成長曲線が相乗効果となり結果として悪い印象に
プレイヤースキルで回避不可能な理不尽な死亡等もちらほら見られ、イメージとしては無双系アクションの雑魚キャラを操作しているような無力感に苛まれます
・アイテム収集とキャラクターの成長
ここがハック&スラッシュゲームの肝です
正直な話、ここさえしっかり作りこまれていれば後は些細な問題なのですが、ここも何とも言えない結果に
膨大な種類の武器があるのですが、どれも代わり映えせず属性値を追求するのみ
近接物理職が不遇なバランスの為、収集意欲も湧かず魅力が半減
キャラクターの強さが実感出来るなら喜んでレベルも上げるのですが、膨大な作業時間の末に辿り付くのが即死ダメージが二発耐えられるようになる程度、と散々な結果に
COMMENT
BADとして挙げた項目が多いですが非常に惜しいゲームだと思います
携帯機の限界を追求した結果、質より量になってしまった、そんなゲームです
量より質とまでは言いませんが、あらゆる部分でバランスは大事です
女性キャラやダウンロード販売に力を入れすぎて大事な物を忘れていませんかSEGAさん
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発売スケジュール
- 2014/06/26
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BLACK CODE ブラック・コード
- 2014/07/31
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Enkeltbillet
- 2014/09/25
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金色のコルダ3 AnotherSky feat.天音学園
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Switch mk2(Switchのゲームレビューサイト開設しました。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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タクティクスオウガ 運命の輪
Zill O'll ?infinite plus?(ジルオール)
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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三極姫2?天下覇統・獅志の継承者?
- 2019/11/12更新 (2019/11/11投稿分まで掲載)
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大戦略VII エクシード
サモンナイト3
- 2019/10/15更新 (2019/10/14投稿分まで掲載)
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信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット
- 2019/08/31更新 (2019/08/30投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦α
- 2019/08/24更新 (2019/08/23投稿分まで掲載)
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英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女
- 2019/06/13更新 (2019/06/12投稿分まで掲載)
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うたわれるもの PORTABLE
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FIFA13 ワールドクラスサッカー
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ガンダムバトルユニバース
KING'S FIELD
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ナムコミュージアムVOL.5
- 2019/02/27更新 (2019/02/26投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.4
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ナムコミュージアムVOL.3
- 2019/02/07更新 (2019/02/06投稿分まで掲載)
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ナムコミュージアムVOL.2
MISSINGPARTS the TANTEI stories Complete
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グランド・セフト・オート・リバティーシティ・ストーリーズ
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ナムコミュージアムVOL.1
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幻想水滸伝 紡がれし百年の時
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探偵 神宮寺三郎 灰とダイヤモンド
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信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット
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沙羅曼蛇 ポータブル
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リッジレーサーズ2
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刻命館
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熱血親子
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三國志IX with パワーアップキット
- 2018/07/05更新 (2018/07/04投稿分まで掲載)
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輸入版:Test Drive Unlimited
- 2018/06/12更新 (2018/06/11投稿分まで掲載)
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アーミー オブ ツー:The 40th Day ポータブル
- 2018/06/05更新 (2018/06/04投稿分まで掲載)
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流行り神3 警視庁怪異事件ファイル
- 2018/04/25更新 (2018/04/20投稿分まで掲載)
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スーパーロボット大戦F 完結編
- 2018/03/26更新 (2018/03/25投稿分まで掲載)
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戦国無双3 Z Special
- 2018/03/22更新 (2018/03/21投稿分まで掲載)
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真・恋姫†夢想 -乙女繚乱☆三国志演義- 蜀編
- 2018/02/13更新 (2018/02/12投稿分まで掲載)
-
スーパーロボット大戦F
- 2018/02/01更新 (2018/01/31投稿分まで掲載)
-
パワースマッシュ NEW GENERATION
- 2018/01/19更新 (2018/01/18投稿分まで掲載)
-
サモンナイト5
- 2018/01/10更新 (2018/01/09投稿分まで掲載)
-
みんなのGOLF ポータブル2
- 2017/12/26更新 (2017/12/25投稿分まで掲載)
-
みちのく秘湯恋物語 kai
- 2017/12/20更新 (2017/12/19投稿分まで掲載)
-
街 ~運命の交差点~ 特別篇
- 2017/12/17更新 (2017/12/16投稿分まで掲載)
-
グランツーリスモ
- 2017/11/05更新 (2017/11/04投稿分まで掲載)
-
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」
- 2017/10/25更新 (2017/10/24投稿分まで掲載)
-
沙羅曼蛇
- 2017/10/21更新 (2017/10/20投稿分まで掲載)
-
輸入版:Alien Syndrome
- 2017/09/18更新 (2017/09/17投稿分まで掲載)
-
セプテントリオン
- 2017/08/22更新 (2017/08/21投稿分まで掲載)
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ECHO NIGHT
GOOD!
★職業バランス調整
前作では酷く性能が劣っていたフォース(魔法使い)の強化によってある程度バランスが取れました。
★敵のハードアーマーの仕様変更
Aランク以上の敵がのけぞらない、というシステムが改善。
少しはアクションゲームらしくなり、快適さもましました。
BAD/REQUEST
★バランス問題
総合的なバランスは前作よりも悪化。
相変わらず使う意味が見出せないくらい弱い片手武器や、一部の武器は健在。
ニューマンの異常強化、追加されたデューマンの貧弱っぷり等などあげてしまうときりが有りません。
★追加モンスター
全体的に追加モンスターがただ面倒なだけな物が多い。
アクション要素がある程度存在するゲームだというのに、回復薬との消耗戦などといわれるようなボスまでいる始末。
チェインというシステムとかみ合って無いのも大きく×
★インフィニティミッション
近作から追加されたミッションを自作できると言うシステム。
ドロップ率アップなどの効果を付与できるのですが、合成がバカみたいに面倒くさく、
法則性がほぼ皆無という酷い仕様。
おまけにオンラインでは自作できるせいでチートによって作られたミッションが蔓延しています。
★相変わらずのマガシオンライン
前作でのレベル上げは「マガシ抹殺計画」というミッションを淡々と回り続けるというものだったのですが、近作でもそれが変わらず。
いい加減回り飽きた人も相当多いはずです。
★転生システムの劣悪性
レベル50以上の状態からレベルを1に戻すことで能力を強化できると言う転生システム。
これがまた頭の悪い仕様で、上記の通り経験値効率の優れたミッションが前作と変わらないというのに、
転生で能力を限界値まで上げようと思えば6回ほどレベルをカンストさせた上で、170付近でもう一度、計7回転生しなくてはなりません。(レベルカンストは200)
せめて新しく効率の良いミッションを追加するべきです。
★ストーリーエピソード2
短い。前作の半分程度の長さしかありません。内容もしょんぼりです。
ストーリーを期待するゲームじゃないかもしれませんが、ストーリーが進化!などと言うのであればもう少しどうにかするべきでは。
ミッションに面白くもないのに面倒なギミックが多くあるのも×
COMMENT
内容として、正直フルプライスで出すような商品ではなかったと思います。
前作未プレイの方であれば楽しめるかもしれませんが、前作をプレイした方にはしょぼいアップデートパッチでしかありません。
シリーズファンとして、あえて満足度0をつけさせて頂きます。