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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人(通信時:1?4人)
■ ダウンロード版:4,500円
■ プレミアムBOX:8,379円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ評価ランク
中央値
48
難易度
3.18
レビュー数
39

スコアチャート ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート

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【60点以上】
33.3%
【標準偏差】
19.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
27pt

GOOD!

・アイテムロック機能により間違って物を捨てる事が無くなった
・相変わらず充実しているキャラクリエイト
・前作データがそのまま引き継ぎ可能
・高ランクの敵が仰け反りやすくなった

前作体験済みの身としてはこの辺は単純に良い所だと言えます。
特にアイテムロック機能は個人的に大助かりしたシステムなので実装には感謝しています。

BAD/REQUEST

・追加モンスター
フィンジェ、リリー系を筆頭にまあ何とも嫌がらせを重視した敵が多いです。
延々遠距離から異常なホーミング性を見せる攻撃を繰り出してきたり、やたら動き回る上に回避も高い、体力も高いとやっていてダレる敵を何故こんなバランスで出してきたのか。
雑魚敵だけならずボスもチェイン切る事を前提に作ってあるのかと疑う位動き回る上に体力が異常に高いので二度目をやろうとはとても思えませんでした。

・転生システム実装による弊害
今回実装された∞ランクは敵の攻撃も防御もかなり高いので転生は必然的に行わないときつい事になっています。
そこで転生システムの出番な訳なのですがどうにも経験値効率を考えるとオフ専になってしまいとてもオンに繋げる気にはなりません。
加えてその効率の良いミッションも前作と全く同じというどうしようもない事になっているので徒労感が凄まじい。
オンラインで経験値に倍率が掛かるなどすればこの作業感も和らぐ筈なのにそれすら行わないのはある意味英断です。
そして何よりレベルが強制的に1になってしまうので装備の自由度も何もあったものではない上に虹装備を掘ろうにも∞ランクを受けようにもまたレベル上げが必要になってくるなどあまりにもチグハグすぎて何故この形で実装したのか、そして何故それを通したのか不思議な位おかしいシステムだと思います。

・新種族デューマン
このゲームは攻撃にしろ防御にしろPPがすべてなのでほぼPP=攻撃性と見て間違いないと思います。
確かに上級者向けと公言されてる以上防御系がほぼ死んでいるのは納得できますが、攻撃性に特化といいながらPP上限が低く、更に回復量まで低いのはあまりにも致命的です。
PP上限値が低い代わりに回復量が早い等ならまだ何とかできますが両方が死んでいる状況ではあまりにも辛い上に種族上の強みが全く無いに等しいです。
インフィニティブラストもガード不可に加えアイテムが使用出来ないのであまりにも使いどころがない等調整不足感が否めません。

・インフィニティミッション
合成結果が見えない、ソート出来ない、不可効果も実際たいしたことが無い、と無限に遊ばせるというにはあまりにも御粗末な出来です。
極めつけは追加モンスターがわらわら沸いてきた場合エフェクト自体が処理落ちで見えなくなるなどテストプレイしたのか聞きたい位酷い。

COMMENT

今のご時勢未だに味方AIが壁に引っかかる、棒立ちしているという内容を10周年作品として世に放ったセガには脱帽です。
コンセプトである「無限に遊ばせる」という事と「長時間プレイしないと新要素の土台に立てない」のとではあまりにも違いがあるのに気づかなかったのでしょうか。
ゲームシステム自体が古臭いというのは今に始まった事ではありませんが、ここにきて悪化は正直目も当てられません。
製作者の自己満足の形がゲームなのは十二分に分かってはいますが、このゲームの場合もう少しだけプレイヤーの視点に歩み寄ってみてもいいのではないでしょうか。
少なくとも今のままではストレスフルなゲームシステムのままシリーズが続いてしまいそうです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
knitさん [2011/04/01 掲載]

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このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
28pt

GOOD!

◆ストーリー
EP2は王道といえば王道な展開ではあるが、個人的には楽しめた。ある登場人物がすごく熱くてよかった。

◆敵の仰け反り
前作(PSPo2)と比較してある程度は仰け反ってくれるようになったため、少しは楽になった

BAD/REQUEST

◆壊滅的なゲームバランス
・転生システム
恐らく今作で一二を争う酷な仕様。Lvを初期化することでステータスにボーナスが得られるのだが、最終的に1キャラを上限のLv200にして再びLv1からスタート、を3?5回は要求される。最短は1つのミッションを数十時間以上延々と回し続けることだが、このゲームの肝であるレアアイテム探索の楽しみはもちろん味わえない。さらにLvがリセットされることによってせっかく苦労して手に入れた武器も一時的に使用不可能となってしまう。
このシステムのため半強制的にレベリングを強いられることになり、飽きが加速する。よって熱中度は1とした。

・新規追加エネミー
どれもこれも広範囲高火力攻撃、敵によってはさらに高機動を繰り広げてくる。回避が非常に困難、もしくは不可能にも関わらず攻撃力は凄まじく、特に後述のインフィニティミッションではテストプレイを行ったのかすら疑うようなレベルの地獄絵図が展開されることがままある。

・インフィニティミッション
手間が非常にかかるわりには得られるものがあまりにも少なすぎる。まったく同じミッションを持っていないと合成ポイントが入らないという仕様のため、マルチモードでプレイする旨みすらもない。さらに登場エネミーをカテゴリの中からある程度ランダムで選出しているらしく、時としてほぼクリア不可能レベルの組み合わせになることもある。(PPを吸う大型*nに花型エネミーなど)

・職業、種族間バランス
今まで全体的に不遇だったテクニック(いわゆる魔法)とその適正が高い職業が強化されたのだが、強化の度合いが極端すぎて結局その魔法職があまりにも飛びぬけてしまった。魔法を扱うことに長けた種族も同時に強化され、その傾向をさらに加速させた。
一方で、新規追加された種族のデューマンはPPというあらゆる行動に必要なポイントの致命的な回復速度の遅さなどによって辛すぎる状態。

◆サウンド、グラフィック
エフェクトを派手にした影響か、処理落ちがわりと見られるようになってしまっている。酷いときには効果音すらもうまく再生されずノイズが乗ったような感じになることがある。

COMMENT

PSP-2000を使用

前作ことPSPo2は結局面倒になって投げ出してしまったので、パワーアップ版が出ると聞いたときは色々(特にレベリング、敵の行動、攻撃力など)改善されることを期待していた。
が、結局蓋を開けてみればさらに廃人向け、さらにストレスフルなゲームであった。正直期待はずれとしか言い様がない。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らいらいさん [2011/03/07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 0pt 0pt 3pt
総合点
29pt

GOOD!

前作プレイ済みの方向けですが前作も丸々入っているので新規の方も安心

・デューマン女(超進化した前作からさらに可愛くクリエイトできるようになった)
・ソードやテク、ショットガンなど前作で弱かったものの強化
・倉庫から売買、アイテムロックの実装、武器強化振れ幅の廃止
・タイプレベルが上げやすくなった
・全体的にPP回復速度が上昇した(ただしデューマンは除く)
・フレキャラ、マイキャラが連れ歩ける
・SS機能
・∞ランクの実装

BAD/REQUEST

・エネミー
主に新エネミーに多いのですがRPGなのにまるでアクションゲーを目指したかのような動きと攻撃をしてきます。例えばチェインシステムというものがあるのにこちらの移動速度を遥かに上回る速度で動き回って攻撃できなかったり攻撃に予備動作がなく格ゲー並の反射神経を要求され、反応した所で此方の攻撃チャンスにはならないなど明らかな調整不足
そのくせなまじチェインシステムがあるばかりにそれ前提の異常な体力(40万を軽く越えるものも)

・インフィニティミッション
合成するのにMごとに個別でポイントを溜めないといけないのに結果が見えない、法則が意味不明など此方が無意味に苦労するようにと調整されてます
そして苦労して効果を最大まで上げた所で効果が低く特に道中のレアドロップ率が携帯ゲーとは思えないほどマゾい
トレジャーは条件を満たしても入手は確立という廃人仕様

・武器
救済されてないカテゴリーが多い。特に鞭とグレネードがひどい
PAも強かったものは弱体化し弱かったものは放置と手抜き調整
新虹レア武器が少なすぎる
一部店売りやコラボ武器が新虹より強くなる

・パラメータ回避の重要度低下
適当でも全回避できてた前作と違って近作は最高難易度だと種族職業転生装備アビとすべて合わせてやっと機能するレベル、それでも全回避は無理
これによってニューマンとビースト以外ではこのパラが死んでる

・転生
せっかく掘った武器と一時お別れしなきゃいけなくなる
用事のない低ランクに強制的に行かされるなどメリットの割にはデメリットが大きい
解放される新アビもコストや効果など調整不足が目立つ

・服
ほとんどのコラボ服は有料、新規の服も少なく良いものはごく僅か

COMMENT

前作2000時間以上近作300時間

私はキャラクリ、ハクスラゲーが好きで前作購入してほぼ満足、期待して発売日に買いました
しかし近作は二流以下です

公式ブログやインタビュー、ラジオなどを聞いてみるとよく分かりますがとにかく開発がプレイヤーの遊び方を決めたいようで様々な所で【やらされる】作業があります
さらにウザイ=強いと開発が勘違いしたせいでプレイヤーをイラつかせるだけの敵がテンコ盛り
そしてその先にあるのは普通のRPGだとストーリーでちょっと強いキャラがPTに入ったな程度の恩恵です
正確に言うと敵が強すぎて(ウザ過ぎて)その程度にしか恩恵を感じられません

そしてそれよりも問題なのは4人前提転生前提武器防具揃ってる前提で難易度調整されてる事です
それなり以上の4人が集まればかなり快適になります
が、そんなの果たして購入者の何%が辿り着けるのかという事と
普通のRPGと違いプレイヤーの質も必要になることが多いという事で実現するのは簡単ではないです
更に公式の怠慢によるチートの蔓延、見返りのないマルチでの敵HP2.5倍などと合わさってマトモな方はソロの方が効率が良いという事になって益々難しくなってます

結果RPGとしてもアクションとしてもマルチゲーとしても駄作になってます
もし買ってしまったら唯一残った良い点のキャラクリを楽しみ一度だけ転生して前作のミッションのみをやるのがいいでしょう

しかしここまで開発とプレイヤーの間に溝を感じたゲームは初めてです
他の方もおっしゃってますが携帯マルチ、RPG、キャラクリと神ゲーになる素質は十分にありました

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
デュマ子さん [2011/04/11 掲載]

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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
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