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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人(通信時:1?4人)
■ ダウンロード版:4,500円
■ プレミアムBOX:8,379円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ評価ランク
中央値
48
難易度
3.18
レビュー数
39

スコアチャート ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ 購入する


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【60点以上】
33.3%
【標準偏差】
19.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  423人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 4pt
総合点
41pt

GOOD!

◆自由度の高いキャラメイク
髪型と髪の色はもちろんのこと、肌の色・顔の形・目付き(まつ毛)・目の色と形、身長や体格まで設定できる。AW(オートワード)を設定することで擬似的に人格を付与できる。名前・種族・性別以外は後で変更できるので安心。服装が防御力に直結しない。これが購入の決め手となりました。

◆自分のキャラや友達のキャラをNPCとして連れ歩ける
吟味に吟味を重ねて作成した理想のキャラたちを連れ歩ける。それだけでも嬉しいのに、スキルや装備も任意の物を使用するので別キャラの育成などに使えて便利です。

◆スクリーンショット機能搭載
地味に嬉しい機能。ブログの更新に便利。

◆chainシステム
HIT数を稼げば稼ぐほどPA(決め技みたいなの)の威力が跳ね上がる。通常攻撃に意味がある。

◆武器の強化・合成
好きな武器を使い続けることが出来ます。
合成→強化を利用することでお手軽に強い武器を作ることも可能。

BAD/REQUEST

◆理不尽な敵モンスターAI、バランス、配置
ザコの多くが後退、バックステップ(サイドステップ)、近接攻撃だけでなく遠距離攻撃、飛び掛りまたは突進攻撃、それに合わせて吹き飛ばし効果・ダウン効果、攻撃中無敵・仰け反り無効、状態異常攻撃(遠距離攻撃に多め)を持っている。自動高速旋回までしてきてプレイヤーに簡単に背後を取らせず的確に攻撃を当ててくる。予備動作が少ない、判りにくい。ほぼ隙がない。運が悪いと起き攻め(突進攻撃を食らう→ダウン→起き上がりにまたダウン攻撃を食らう→ループ)までされる。
逃げ回ってchainを切ってくる。

Lvが高くなる後半ほど酷いものです。上記の特性に加えて数値的にもザコがザコじゃない。
物理防御重視の防具を装備していても一撃でHP3割以上も消えることが多々。
動きを止める凍結や麻痺・睡眠の追加効果まで発生した日には・・・。

それが一匹だけでなく複数出てきます。下手すればボスよりも強い。
装備やアビリティで状態異常に耐性を付ける、回避・ガードする(PPを消費。行動力)など対策も可能といえば可能ですが、効率的に生き延びるためにはJG(敵の攻撃をタイミングよくガード)するしかない。JGに成功するとダメージ0、PP消費なし。それか、サ・ゾンデを絶え間なく食らわせ続け一切の行動を封じるか。回復アイテム自動使用でごり押しするか。ステップ移動で紙一重の距離を保つか。

つまり、プレイヤーがイニシアチブを握る手段が限られています。この手のゲームの初心者にありがちな『敵の攻撃に耐えつつ倒す』肉を切らせて骨を断つ戦法はほぼ不可能。
肉どころか逆に骨まで断たれる。高確率で吹っ飛ばされます。

ちなみにボスはボスで初見殺しの即死技を放ってきます。
ヒントも何もなし。回避・防御手段は直感か攻略ページに頼るしかない。
即死とまではいかなくても、多くのボスの足踏みにも当たり判定があり近づくだけで大ダメージなど少々理不尽な攻撃手段も持ち合わせています。

ストレスを発散させることが目的であるはずのゲームで、逆にストレスが溜まる。
このゲームがプロゲーマー(笑)のためのゲームかどうかは知りませんが、
無双したい方は避けたほうが無難。


◆味方NPCのAIレベルの低さ
人間レベルの高性能にしろ、とまでは言いませんが酷いものです。役立たず。

敵を認識するまで時間が掛かる。戦闘中ですら回避をまったくしない脳筋AI.攻略上必ず通る細長い通路にある「緊急回避して避けろ」と言わんばかりに張られたロープ状の罠すら避けない。まるで運動会の徒競走のゴールテープと思っているかのように回避しない。HPが一定値以下になると、罠の上で回復→ダメージ→回復のループしたりする。

壁や装置などの障害物に引っかかってプレイヤーについてこれない。
ジャンプ台にも乗れず、やはりプレイヤーについてこれない。
ある程度プレイヤーと離れるとワープして合流してきますが、近場だと引っかかったまま。

chainをまったく稼がずPAぶっぱで逆に足を引っ張る。
威力が倍になる2chainすらまともに稼いでくれないこともある。

ターゲットの仕方が「自分から一番敵」なのか、ごく一部のボス戦では壁に向かって走り続ける。
銃を持っていても撃たずに壁に向かって走り続ける。これは攻撃できない位置に待機しているボスの腕にも判定があるため。敵が近づくまでガードして様子見、他に攻撃可能な部位を狙うなんてことは一切しません。

武器の利点どころかテクニックの使いどころも理解できていない。
補助らしい補助をしない。味方を強化するテクニックのシフタ・デバンドが使用可能なスキル構成でも片方を気分で使用する。かけ直しなんてしてくれない。敵の能力を下げるテクニックのジェルン・ザルアもまともに使ってくれない。積極的にやってくれるのはHP・状態異常の回復くらい。
やってくれるのはいいのですが、行動が遅いので信用できない。

NPCの良いところといったら、HPに4?5倍の補正が掛かっている、
HPが尽きて倒れても一定時間経過すれば自動復活する点くらい。せいぜい頭数合わせ。

一応、大雑把な命令を出すこともできますが・・・、命令を出すのも次第に面倒くさくなり、
どうしても活躍させたいのならば「これだけしててね」と
プレイヤーの足を引っ張らない装備を持たせたマイキャラクターを使うしかない。
(例:PA無し武器、自動攻撃武器を装備したキャラ)

オフライン専門でNPCと共闘感を得たいという方は期待しないほうがいいです。


◆MMOを意識したかのようなEXPと転生システム
最大Lv200までありますが、Lv80辺りから上がりにくくなります。
Lv200までに必要な累計EXPは99,999,999(約一億)。
転生するとLv1に戻るかわりに、転生時のLvに応じたボーナスポイントが付きます。
転生ボーナスを全て受け取るためにはLv200で5回、Lv109で1回はしないといけないそうです。
ボーナスは微々たるものでちょっと強化した程度では、あまり強くなった気がしない。
しかも装備品には装備可能Lvがあり、元のLvに戻るまで相当時間が掛かる。
一応、補填・他の転生特典はあるにはあるのですが・・・。焼け石に水。

「携帯機だからどこでも遊べるよ、遠慮なく廃人になってね!」
「強くなりたいなら苦労してね」と言わんばかりです。
そして転生して強化しないとゲーム後半の育成が辛い。
敵の強さと相まって、ゲームというより苦行です。

やりこみ要素といえばそうですが、ライトユーザーさよなら仕様すぎます。


◆やる気のないインフィニティミッション(IM)
これはボス・MAP・ザコなどが無造作に組み合わされた特殊なミッションですが、
非常にやる気のない・出ない作りになっています。
「?がでやすい」「EXP*1.2」など良い補正が掛かる利点がありますが、

IMには個別にLvが設定されていて、合成にLv*10の合成ポイントが必要。
ポイントはIMクリアで獲得。IM個別に管理される。
合成結果が無意味に隠されている。どうせ合成してみて納得できなかったらリセットするのに。
疑わしいドロップ率補正の表示。

・・・など、特に合成に関してはやる気が削がれる作りとなっています。


◆半強制的にやらされるストーリーモード
ストーリーモードを攻略していくことで、フリー・エクストラ・交換ミッションが段階的に開放され、店屋の品揃えも良くなっていきます。が、二人目・三人目とキャラを作成するたびにまた攻略していく必要があります。ミッション開放のために同じ劇を何度も見させられるのは、いくらなんでもだるすぎる。店屋もクリア済みの他キャラで買って倉庫経由で別キャラに渡すことができるので二度手間です。

そのほかにも不便な点は多いです。


◆宇宙(ゲーム)の法則が乱れる亜空間的なバグ・処理落ち
よく処理落ちします。テクニック乱射とかで処理落ちするのは勿論、酷いと敵が現れただけで処理落ちすることもあります。動作が遅くなるだけならまだいいのですが、プレイヤーの攻撃判定とエフェクトが消える可能性があり、アクション要素のあるゲームでこれは致命的。

全滅させないと先に進めないのに、封鎖された移動できない場所に敵が陣取っているバグがあり、
最悪 進行不能となりミッションを放棄せざるを得ず、これも致命的。

また実害はあまりないものの「NPCが同化して歩く」バグもあり、PTにNPCを3人入れて青いアイコンのNPCをミッション中に脱退させればほぼ100%発生します。身長最大・最小のNPCを残して発生する『股間に顔』なんて失笑モノの亜空間実験を見ることができます。このバグに遭遇したとき、自分の目を疑いました(笑) 知らない人が見たらビックリするんじゃないかと。


◆オフラインで遊んでいるのに一時停止機能がない
プレイ中にトイレへ行ったり、攻略ページを見たり、電話が掛かってきても一時停止できません。
ちょっとした事でもPSPのスリープモードを使うほかない。安全な場所に移動するか、NPCがいないと気付かない間にボコられて瀕死、最悪死んでいることもあります。

COMMENT

PSP-3000使用。メディアインストール済み。オフライン専。
ファンタシースターシリーズは今作が初めてです。
なので、pspo2→pspo2iの追加要素だけでなく そのものとしてレビューさせていただきました。

気になるロード時間ですが、ちょくちょく入るけど気にする程でもない?レベル。

総評としては悪い点ばかり目立つゲームです。バランスが最悪。理不尽。
ストレス解消を目的として購入するのは止めたほうがいいです。
『MMOゲームを携帯機でやったらどうなるか?』『こうなった』ゲーム。
ただPCのMMOゲームと違って金がそんなに掛からないところが救いでしょうか。
ドブに捨てるのは時間だけ。

良いところはキャラメイクが豊富なとこくらい。


以上の理由から満足度1快適性1難易度4を付けさせてもらいました。
他に特筆する点はなし。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
my02さん [2011/06/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
48pt

GOOD!

・引継ぎにより、前作のプレイが無駄にならない
・アイテムのロックが可能になった(重要なアイテムを売るといった失敗を抑制できる)
・新しい装備品の追加
☆16の武器等も加わり、装備品を探す楽しみが増した。

こんなものですかね。

BAD/REQUEST

ほかの方の書き込みと重複しますが…

・タイプ・種族間の格差
前作以上に種族・タイプの差別が酷くなっている。
前作最弱と言われていたフォース(というかテクニック全般)の強化ぶりが酷い。
前作からフォースを愛用していた自分にとっては、前作はあれで丁度よかった感もあったのですが、今作のフォースはもはや効率様のためのタイプでしかなくなっている。
サゾンデという新規追加テクニックの性能が酷いのもありますが、オンでサゾンデしか使わない人とか見ると、正直萎える(使っている本人はいいかもしれないですが、近接の邪魔になるため、自分は基本使わない)。
反面、前作でもあまり目立っていなかったレンジャーがさらに目立たなくなっている。
あと、PP回復量が増強できないのと、フォースと相性のいいニューマンがやたら優遇されているというのは言うまでもない(パラメータ的にもかなり強化されているらしいですが)。

・新エネミー
ほかの方も書かれていますが、新しく追加されたエネミーが全体的に酷い。
特に酷いのがリリー系ですね。
逃げられない、喰らったら連続攻撃浴びで即死みたいな感じで、ストレスが溜まります。

・転生によるプレイヤーの格差
転生により新規プレイヤーと継続プレイヤーとの差を埋めるみたいなことが書かれていた気がしますが、そんなことは間違ってもありません。
オンラインの募集部屋では「未転生お断り」的なコメントのものが多数見受けられます。
上位のクエ参加するなら転生しろということなのですかね。

オンラインの状態
プレイスタイルが「みんな楽しく」の部屋で、「フォース必須」「未転生お断り」「Raお断り」とかいう募集部屋が相当目立ちますが、これらはどう考えても「効率重視」では?
チート関連(多いのが∞ミッションくれ)、「リアル女性募集」といった部屋とも併せて、酷いといわざるを得ない。
なかにはまともな人も少なくないですが、上記等の募集部屋があまりにも多いため、マイナスの点ばかり気になります。

COMMENT

前作(無印)500時間、今作120時間ほどプレイ。
前作でかなりはまっていたこともあり、今作を期待した結果、非常に残念といわざるを得ない。

ある程度完成していたと思っている前作に下手に手を加えた結果、新規要素がことごとく失敗して失敗した典型例かも知れない。

今年オンラインサービスが始まるPSO2へ相当期待していましたが、今作の出来を見ると、正直期待してはいけない気がしてきました。

ぶっちゃけ、コラボとかよりも、もっと内容を詰めてほしかったというのが本音ですね。

以上、駄文失礼しました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
仁王さん [2011/03/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  428人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 1pt 4pt 2pt 1pt 4pt
総合点
48pt

GOOD!

◆前作で大不評だった、Aランク以降の敵スーパーアーマーの修正
前作プレイ者のほぼ全員が挙げたと言っても過言ではない、Aランク以降の理不尽な常時スーパーアーマーが確立発生方式に修正されました。
たったこれだけの事ですが、周回プレイの楽しさが大きく改善されたので評価できると思います。

◆前作を丸ごと全て収録している
前作所持者から見れば、マイナスポイントとも取られる場合がありますが、PSPo1→PSPo2でレベル・アイテムが全リセットされた事を考えればこの措置は個人的にプラス評価になります。
ただし追加要素が値段に見合っているかというと、評価が難しい部分もありますが……
そこはディスク容量的に限界ギリギリまで使っているという事で目を瞑ろうと思います。

◆自由なキャラメイク
これはシリーズ共通の優秀な点だと思います。
前作PSPo2から、さらに髪型・衣装等の追加がある点も高評価。

◆キャラクター成長に関する、全体的なバランスの修正
レベルアップに必要な経験値や、ミッションクリア時のタイプポイントの取得量が大きく改善されました。
追加要素が台無しにしている部分もありますが、オンラインゲームまんまのバランスだった前作よりは多少良くなったと思います。

◆チャット等の入力の改善
慣れるまでは不便に感じますが、慣れると以前より快適です。
地味ですがネットワークプレイを売りにしているゲームとしては良い判断だったと思います。

◆味方AIの改良
フォローシフトとヒールオーダーが前作より使えるものになり、ようやく戦術として組み込めるようになりました。
相変らずそれ以外は馬鹿な上、ヒールオーダーも回復したりしなかったり気まぐれですが。

BAD/REQUEST

◆相変らず理不尽な敵の強さ
スーパーアーマーが改善されただけで、多くの敵は多少戦いやすくなりました。
ただ、今作で新たに追加されたエネミーは全般的に異常です。
回避行動を取り続けるしかないような「強い」を通り越した「理不尽・異常」なエネミーが多数追加された点。
一体であればまだどうにかなりますが、複数が同時出現すると目も当てられない事になります。
他にも新規ボスの大半が、凶悪な当たり判定を持っている事。
ボスは基本的に銃に対する耐性を持っているため、近接武器で戦わないとダメージが満足に通りません。
でありながら、近寄るだけで移動モーションによりダメージを食らったり、プレイヤーの移動速度を遥かに超えるスピードで遠ざかったり……
動き回るボスを無駄に広いボスフィールドで追い掛け回したり、何もできないまま轢き殺されるのは正直ゲンナリします。
もはやバランス調整の失敗等という生ぬるいレベルではなく、ゲームの仕様を考えずに適当に追加しました、というようにしか受け取れない酷さです。

◆EP2ストーリーの強引なシナリオ
以前PSUはPSOとは全く別の世界観、とか言ってたのは嘘でしたか。
色々こねくりまわして訳がわからなくなった挙句、名作であったPSOのネームバリューに頼りたいがだけの強引なストーリーの絡め方……PSOのファンとしては怒りを覚えます。
PSOでの重要なキャラクターが登場しますが、PSOの感動を踏みにじっているようにしか思えずプレイ途中で電源を落としました。

◆音質の更なる劣化
追加要素を増やしたのは評価できますが、前作PSPo2から更に音質が低下しました。
しばらくプレイしていれば慣れるとは思いますが、初代PS2版から比べるとSEの劣化はかなり酷いと思います。
個人的に、どうでもいいコラボを無闇に増やすのではなくこういう細かい点を維持して頂きたかった……

◆転生システム
一見良さそうですが、レベルが1に強制的に戻る点が残念で仕方ない。
一度転生してしまうと、レベルがある程度上がるまでマルチプレイも、アイテム発掘もできずにレベル上げのためだけの周回をすることになってしまいます。
自分で転生後のレベルを指定できたり、せめて転生から一定レベルまでは大幅な経験値ブーストがかかるようにしたりすれば良かったように思います。
他の方が既に仰ってますが、余った経験値をボーナスに割り振れる仕様でも良かったのでは?

◆インフィニティミッション
合成できるようになるのに数回クリアしないといけない等、正直意味不明です。
システム自体もわかりづらく、時間が喰われる割に見返りが少ないので全く手をつけていません。
自動生成を用いての、ボリュームの水増しでしょうか。

◆デューマンの冷遇
新規種族として大々的にメディアで紹介していたデューマンですが、パラメーター配分が極端すぎてありえない弱さです。
旧作とも言えるPSOと異なり、パラメーターを操作や工夫でカバーする方法が皆無なPSU系列の今作では正直「役立たず」でしかありません。
他の種族についても、多少の改善はありましたがバランスの酷さは相変らずです。

◆レンジャーが極端に弱い
今作ではテクニックが異常に強化されたため、フォースはようやく救済されました。
一方でレンジャーは、前作のバランスのまま放置されています。
レンジャーだけ敵の銃耐性無視とかにしても良いのではないでしょうか。

COMMENT

初代ファンタシースターから今作まで、ほぼ全てのファンタシースター作品をプレイ済み。
プレイ時間は今作で30時間強EP2ストーリークリア済み、PSP-1000にてメディアインストール使用。

前作での不満点は大体の部分である程度の改善が見られましたが、全体的に作りが甘く、やたらとあるボリュームだけが目立っているように思えます。
一方で、新規要素のバランス破綻や詰めの甘さが非常に多く目に付く作品です。

スタッフの努力は感じられますが、その努力がコラボに異常に傾いていたのか全体的にみると残念な出来の部分が多いです。
無闇やたらにコラボレーション増やして容量圧迫する前に、ゲームの基本的な部分の事を詰めて下さい、と言いたくなります。
毎度の事ですがスタッフはもう少しプレイヤーの目線でゲームを作ってみるべきでは。

流石にPSUベースでは限界という事が、この作品である程度ハッキリしたのではないでしょうか?
PSO2には期待しますが、もしこの次のPSU系列最新作が出たとしても買う気は一切ありません。

最後にスタッフに一言、
「別物と言っていたPSOに頼るな」

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
葉っぱさん [2011/04/01 掲載]

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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
  • 手先よりも頭を使うゲーム
  • 少しの時間で楽しめる(息抜き)
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