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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ レビュー

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2011/02/24
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人(通信時:1?4人)
■ ダウンロード版:4,500円
■ プレミアムBOX:8,379円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2 インフィニティ評価ランク
中央値
48
難易度
3.18
レビュー数
39

スコアチャート ファンタシースターポータブル2 インフィニティレビューチャート

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【60点以上】
33.3%
【標準偏差】
19.21

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  386人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

ファンタシースターオンラインの頃からの果てしない程に時間がかかるレア収集は間違いなく熱中します。

今回追加されたエピソード2ですが、エピソード1に比べると全5章と短いものの、内容はしっかりしており、キャラクターに非常に感情移入しやすいです。
バッド、ノーマル、トゥルーと自分の行動によってエンドが変わるのも良い。

過去作から引き継がれたBGMなどもあり、懐かしく思いながらもプレイ出来ます。

グラフィックは可もなく不可もなく。

種族は5種族で好きな性別で遊べます。
また種族だけではなく性別によってもステータスに変化があり。

今回は新要素として転生が追加、これによって更に強く、そして難易度にもSランクより上の∞というのが追加されたのでやり込み度も更に上昇しています。

転生するとレベル上げが大変と思うかもしれまえんが、事前にインフィニティミッションでレベルを上げやすいものを作っておくと2?3日で100レベルくらいならいけます。

マガシ抹殺計画というミッションの難易度も下方修正がかかっているので楽に経験値を稼ぐことが出来るようになりました。

ファンタシースターオンラインにあった「惑星ラグオル」もミッションで体験できます。
懐かしのオルガフロウと戦えるようになったのも良かった。

レア武器の中にそのジャンルの武器とは違う固有モーションの物がいくつかあるのも楽しいですね。


オンラインモードではビジュアルロビーが新たに追加され、そこで適当に喋ったりも出来ます。

BAD/REQUEST

転生で種族を変えられないのが残念です。

このゲームはセカンドキャラやサードキャラを作ってもそのキャラごとでストーリーを最初からクリアしなければいけないので、転生によって種族を変えられればその必要がなくなり非常に楽になったのではと思います。

前作に多少の追加要素を加えただけなのに値段が通常のソフトと同じ、前作からやっていた身としてはゴッドイーターバーストの様にアペンド版を出して欲しかったです。

エピソード2も非常に短く、3?4時間もあればクリアできるものでした。
サイドストーリーも追加があったのですが、それも短いもので、2個あるのにクリアに1時間掛からなかったです。


また、レア収集が楽しくなるまでに少々時間がかかるので、その前に投げ出してしまうと楽しさがわからないという部分もあるかもしれません。

COMMENT

PSP3000使用、メディアインストール済でのプレイです。

自分としては非常にハマりました。
ファンタシースターオンラインの頃からやっていたのもあるかもしれませんが、何百時間もかけてレアを収集していくというのが一本のソフトをひたすらやりこむ自分向けです。

しかしやはりBADにも書いたとおり、ボリュームに欠けます。
前作からやっている人は尚更そう感じるかもしれませんね、自分がそうなので…。

なので非常に惜しいソフトです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
スギトモさん [2011/03/03 掲載]

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このレビューだけを表示する  439人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 3pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

○ 前作以上のやり込み要素の多さ
  あまりにも膨大で何千時間遊んでもコンプリートはまず不可能だろうというレベル。
  雑多なコラボ関連など、少々やり過ぎ感もありますが、ゲームバランスに直結するものはほとんどないので多くても困るものではないかと。

○ 前作「よりは」改善されたゲームバランス
  新テクニックが異常なほど高性能だったり、ニューマンとデューマンの性能差があまりにも絶望的だったりと問題点も多々有りますが、高Lvが爆弾魔オンラインだった前作に比べると格段に良くなっています。
  ダントツで最弱だったフォースが大幅に強化されたのは良い変更点かと。
  レンジャーが他のタイプと比べてかなり弱いのは相変わらずですが…
  それでも前作よりは(※ここ重要)だいぶマシです。

○ 追加キャラ、追加アイテムの多さ
  EP2のメインキャラのナギサ、ワイナール共に非常に存在感のある良いキャラでした。
  容量の都合なのか、ストーリーモードがあまりにも短いのが残念。

○ 音楽は今作も秀逸な出来。新テーマ曲もいいですね。

○ インフラ関連が少し改善されてオンラインが遊びやすくなりました。
  すれ違い通信による要素が追加されたのも良いと思います。

○ NPCが前作より扱いやすくなりました。フォローシフトが改善されたのは大きいですね。

BAD/REQUEST

× 上でも少し触れましたが、種族間のバランスがあまりにも悪いです。
  特に新種族のデューマンが泣けるほど弱っちいのが気になります。
  攻撃面の三つのステータスを除いて他の能力が全て最低値ってのはさすがにどうかと…
  逆にニューマンは妙に高性能ですね。
  少なくともPP関連の能力は全種族で統一するか、差を誤差程度のレベルに留めるべきです。

× インフィニティミッション関連のシステム周りが酷い出来。
  他の方のレビューにもありますが、ミッションを合成する為に同じミッションを何度も何度もクリアする必要があるので、必然的に単調な作業プレイを要求されます。
  なぜ合成ポイントをミッション毎に設ける形にしたのかが理解不能です。
  どのミッションでもクリアすれば難易度に合わせて合成ポイントがもらえて、それを使って任意のミッションを合成という形の方がしっくりくるでしょうし、モチベーション持続にも繋がるかと。
  体験版の時点でもこの点に関しては何度も言われていたのにも関わらず、そのまま全く変更がないままリリースされたのが残念。
  せめて合成結果のプレビューくらいあっても良かったのでは。

× 新モンスターのバランス調整が完全に失敗しています。
  特にリリー系とマザー系のモンスターは嫌がらせにもほどがあるレベル。
  初見殺しどころか、ベテランプレイヤーでさえも状況によっては何も出来ずにハメ殺されます。
  インフィニティミッション開始直後にオブリリーx5とかフォースマザーx4とかが出てくると開始5秒で即詰みです。
  また、新ボスのヴォルナ・グラフカ、ギール・ゾーグ、ヤオロズも理不尽な攻撃が満載で非常にストレスが溜まる仕様です。
  なかでもヴォルナ・グラフカは絶対に回避不可能な攻撃パターンを仕掛けてくることがままあります。
  明らかにラスボスより格段に強いし、来るのがわかっていても回避しようがないのはさすがにおかしいでしょう。

× アイテム関連(特に倉庫)の操作性に難有り。
  アイテムは2000個まで倉庫に預ける事ができるんですが、ある程度のソートはできるものの、何百個もある武器から一つだけ探すというのが非常にやりづらいです。
  項目を「近接武器」「射撃武器」「法撃武器」「防具」「ユニット」「消費アイテム」「その他アイテム」「衣装」「家具」のに振り分けるだけでもかなり探しやすくなるんですが、なぜそれをやらなかったんでしょうか。
  最低でもアナログスティックなどでのページ単位移動(WinでいうところのPageUp、PageDownキー)くらいは欲しかったところ。

COMMENT

PSP-3000使用。前作クリアー済み。

前作のデータが入ったメモステを紛失してしまったので、体験版から改めてスタートしてみました。
今作も熱中度が素晴らしいです。何百時間やっても遊びきれないほどの超ボリュームはさすが。
インフラ対応が最大の特徴ですが、プログラム的に携帯機の限界に挑戦した作品でしょう。
色々と不満点もありますが、概ね満足できる出来です。
あとはパッチでのシステム改善やバランス調整があればいいんですけどね。
前作の要素が全て入っているので、今作からでも十分遊べます。
ただし、インフラ(オンラインモード)が出来ないと魅力が半減してしまうので、無線LAN環境は必須です。
もっとも、オフライン専門で遊ぶという方は滅多にいないと思いますが。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
cassinoさん [2011/03/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 5pt 4pt 4pt 1pt
総合点
81pt

GOOD!

前作データがそのまま使用できる。
レベルとアイテムなど全部そのままなので、すぐエピソード2が楽にサクサク楽しめます。
もし瞬殺とかつまらない?って思ったら、レベル1に戻れる転生システムもあります。
あとダウンロードアイテムのデータもそのまま共通なので便利です。

2:
前作のストーリーモードも完全に収録。
これで前作やったことのないプレイヤーもご安心です。

3:システム面の再修正。
打撃に一部分の武器モーションが素早くなって使いやすくなったとか、昔単調の銃器もZのPAモーションであるチャージ2の追加とか、さらにロッドがテク二つしかリンクしてない状態だとガードできるようになったとか、いろいろアクション面がさらに面白くなりました。

4:オンラインプレイのラグがかなり改善。
前作にラグのせいで鬼門であったあるチャレミッションが特に恵みが大きいです。
全体的に前作と比べればとても軽くなったのはもしかしてサーバーがPSO仕様化?

5:膨大な新規アイテム追加量。
まあ、当たり前のことですがやはり嬉しいです。予想よりかなり追加したらしい。

6:PSOファンが懐かしくなるPSO物が増えた。
アイテムだけでなく、エネミーとかある重要キャラとかもNPCとして登場です。しかもヴォイスあり。
あとは恒例のマップとBGMとか。

7:オーダーとショットカットが同時に使用できるようになった。
ストーリーモードでの発言が無意味?いやネタ用写真とかにとても役に立てます。
そしてオートワードがオフでも効くようになったのでマップに居る自キャラの存在感がさらにアップ。

8:サポートキャラとマイキャラシステム。
自分の別キャラをレベルそのままでNPCとして使えるのは、サブキャラの育成が効率的になりました。
さらにネタ用キャラの作成もとても楽しくなりました。(オートーワードあるし)

9:ナギサとワイナールが大変ナイスキャラでした。
特にワイナールが素晴らしいです。

BAD/REQUEST

1:服かパーツの追加がガッカリするほど少ない。
まさか有料DLアイテムとして少しずつリリースとか?

2:エピソード2ボリュームの少なさ。
ナギサもワイナールも魅力的でストーリーも結構しっかりしてるので本当に惜しいです。
せめてサイドストーリーをナギサだけでもいいからもっとあってほしいです。

3:インフィニティミッションの微妙さ。
マップのパタンとか敵の種類とか、自由さが正直イマイチです。
たぶん特定敵を狙う場合とかの周回用以外、楽しめるミッションではないと思います。
あとインフィニティポイントとかの獲得も作業感が強いです。

4:転生のメリットが少ない。
正直アビリティポイント+4だけが魅力。
あとは初心に戻りたい場合だけ。
タイプレベルの上限アップは所詮作業プレイ化。

5:一部分のBGMかSEの劣化がひどい程。
OF戦のBGMがPSOと比べれば結構しょぼくなった。
あとあるPSOミッションのドラゴンの鳴き声?のあれがエレギータのまんまでは?

6:色々なバランスがおかしい。
新規種族のデューマンが色々不遇しすぎ、新規テクの高性能もめちゃくちゃなほど。
あとソードのモーションがありえないほど速くなったため、セイバーなど正直涙目。(そう言えばロッドモーションも鬼ほど速くなった)

7:共有倉庫が2000になったが、アイテム量が増えたら検索が面倒。
もし武器が千超えとかの場合、セイバー一本を探すとかが想像だけでも怖いほど面倒な感じ。
パッチで対応してほしいところ。

8:PSO系の敵が強い。
ファンとしては攻撃のパタンが進化してて嬉しいが、おかしいほど強化されてるのも居るのでさすがにちょっと…

10:えp2ストーリーの前作キャラがエミリア以外ほぼ空気。
特にチェルシーかウルスラなどほぼ出番なしとても惜しい。
個性的にナギサとの掛け合いが見たかった。

COMMENT

旧作以来のシリーズファンで、特にPSOがとても好き。

DL版でえp1もえp2もクリア済み、ゲーム時間500超え。(前作のプレイ時間を無視しても100時間ぐらいはず)
使用してるデータはPSU>PSPo>PSPo2>今なのでこのシリーズの進化をずっと見てる感じ。
色々な不満点があるが総体的にかなり満足できる。結構長く遊べるし。
オンラインモードができる場合は面白さが数倍なのでぜひお試しに。
シリーズ初心者ならとても御買い得だと思う。前作も完全収録だし。
昔PSUがすごく不評だが、だんだんPSZやPSOと似てるようになった今作はぜひプレイしてみましょう。

最後はワイナール萌え?

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
YCUさん [2011/03/07 掲載]

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ファンタシースターポータブル2 インフィニティ
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