英雄伝説 碧の軌跡 レビュー
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578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt |
88pt
GOOD!
軌跡シリーズ全作クリア済みです。それを踏まえて。
○シナリオ(オリジナリティー、熱中度、満足感)
文句なしの満点。こんなに良い話もう作れないんじゃないのって思ってしまうくらい良かった。零の軌跡はほんとにプレストーリーなんだと感じました。ネタバレになるので詳しくは触れませんが、ラストは物凄く良かったです。個人的に最高だったSCのエンディングを遥かに超える良い幕引きの仕方だったかと。
こんなに強く心を動かす「メッセージ」が込められた作品はそうそう無いと思います。やめどころが分からなくとても引き込まれるストーリーでした。とにかくシナリオライターには脱帽です。
○音楽
イベント戦、通常戦闘曲、アレンジ曲、聞くためにしばらく放置するくらい良い曲でした。やはり音楽を売りにしてるだけあるなと思います。雰囲気はシリアスな曲が多いです。
○キャラクター
愛着が沸くキャラが多くて、特に芯を持った主人公に好感が持てました。狙いすぎなイベントも人によっては気持ち悪いと思ってしまうんでしょうけど、逆に私は微笑ましかったです。こういうのもあっていいんじゃないかと。結構悲しくて重いイベントが今回多いですし。
○戦闘
バーストモード。個人的にかなりグット!盛り上がり時にしか使えないこともあって緊張感が増しますし、これがないと厳しい相手ばかりだったので。気を抜くとやられるのでやりごたえもありました(難易度ハード)。奇襲攻撃も今回必ず発生するわけでも無いのでいいバランスで飽きなかったです。マスタークォーツもGOOD!
BAD/REQUEST
○快適さ
バグと誤字の多さ。これが無ければ文句なしの満点だった。何か対処してほしいですね。特に終章のバグは酷い。電源一回切ると直るらしいですけど…
誤字は鬼のテキスト量なので仕方ないのかもしれませんがそれにしても多かった気が…
ロードは気になりませんでしたが2回フリーズしました。
○前作必須
これはBADに書くべきか分かりませんが、前作あっての面白さなのは間違いありません。
なんせ多数のキャラクターが関わってくる膨大なストーリーなので。
時間が無い人にはおススメできませんね。プレイする人は空の軌跡FCからのプレイを強く勧めます。実際零も空をやってるのとやってないのとでは面白さが全然違うと思うので。
COMMENT
PSP-3000使用。前作ありきの作品だと思います。相変わらず軌跡シリーズのシナリオは素晴らしいです。軌跡シリーズまだ続くみたいですがこれ以上良い作品は作れないだろと思ってしまうくらい今作の話は素晴らしかったです。個人的には3rd的なファンディスクを出してほしい。エンディングを見てそう思った人は少なくないと思います。まあバグ修正版も出してほしいんですがね笑。とりあえず今後もこのシリーズには期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
88pt
GOOD!
■視覚的■
ムービー・キャラクターの立ち絵(バストアップ)は十分綺麗です。
操作に対するエフェクトもRPGならではっ という感じが出ていて、“個人的に”このみでした。
■物語的■
零→碧 の物語の流れがテンポ良く、第2章中盤までは時間間隔がわからなくなる感じがいたしました。
また、ほかの方が挙げているように、零の時に疑問を残した多数の伏線が基本的に回収されていて、通してプレイすると最後に「なるほどなぁ」と感心いたします。
■操作的■
今作は個人的に「集中攻撃」にもスキップ機能が追加されたことが一番大きかったと思います。
そのほかのアーツ(魔法)やクラフト(特技)のバランスは全体的に見て、とてもよく構成されていました。
これはシリーズ通して言えることですが、魔法にキャラクターごとの縛りがないので、戦略を考える楽しみがあるといえます。
■音楽的■
今作のBGMはより力が入ってると感じました。
違和感のない、溶け込むようなBGMだったと思います。
インパクトはないですが、聞き直せばあぁ!となると思います。
■その他■
○ミニゲーム「ポムっと!」は単純な落ちゲーなだけあって、なかなかハマりました。
プレイ時間の半分はこれのプレイ時間かもしれません(
BAD/REQUEST
■視覚的■
ちょっとしたイベントシーンで、キャラクターを動かすのはいいのですが、時々このモーションをさせるか…と思わせるような部分がちらほらしたのは少し残念。
それがこの手のゲームの醍醐味ではあるのでしょうが…
■物語的■
第2章の後半から、物語が長く感じます。盛り下がりと表現されている方もいます。
また、零や空のストーリーに依存しすぎているような感覚が有りました。
“続編”として売り出しているので、問題はないはずですが、いきなりこれを手に取ると少しつまらないかもしれません。
また、各キャラクターの負い目なども混ぜ込み過ぎな印象もあります。
■操作的■
今作はマスタークォーツなる別の成長アイテムが存在するため、良くも悪くも戦略の幅が広がりました。
シリーズごとに新しい機能が追加せれるのは良いのですが、今作は無理やり過ぎたのではないかと思いました。
また、今作は最近のゲームでは非常に珍しいバグ(バグとするなら王道ですが)が2?3個あります。
それに付け加えると、UMDのアクセス回数が多い気がします。
ちょっとプレイすると、すぐUMDを読み込んだりしてたイメージがあります。
■戦闘■
操作できるキャラクターが増えたのに対して、シナリオが戦闘キャラクター制限をかけすぎているように感じました。
■その他■
○これは単純に要望なのですが、通信機能が欲しいです。
今作の「ポムっと!」は某4つくっつくと消滅してしまう謎の生命体的な感じで通信対戦してみたいです。
○伏線の未回収、ストーリーのねじれが個人的にすごく気になりました。
よくよくストーリーを見返すと、強引すぎたり、変な解説が入っていたりと構成を慎重に練り上げすぎてしまった感じが否めませんでした。
最後の「あの人」の登場にも、かなり疑問が残る部分があります。
これを肴に、同じ友人と語らうのも楽しいかもしれませんが…
COMMENT
■環境■
PSPー2000 前期型
シリーズは通してプレイ済み
引継ぎを行わずに1。行なって3周。
■感想■
このゲームをするならば、間違いなく零の軌跡はプレイしといたほうがいいです。
あとの感想は、上にある通りです。
次作も楽しみにしておりますが、完結の形をきちんと結んでいただけたらと思います。
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ECHO NIGHT
GOOD!
とにかくシナリオの熱さ。キャラのかっこよさ。最高でした
今までの軌跡シリーズは物語を進めるためにはお使いした挙句ほぼ物語が進まないこともしばしば。
それは完璧に改善されてましたねえ
快適さは軌跡1だしシナリオの熱さキャラのカッコよさも軌跡1。
まあ不満はありますけど。
とにかく熱くて攻略本・サントラを買ってしまったほどです
今までの軌跡シリーズが好きじゃない人でもハマると思います
挿入アニメなどのファルコムの進歩が見れたこともとてもよかった
どんどん盛り上がるストーリーは飽きることがなく、今までの軌跡シリーズを必ず一度は飽きていた私でも楽しくクリアできました。寝る時間を削るほどでした。
ワクワクドキドキしながらRPGができたのは初めてで、飽きずにクリアできたというのは最高ですね 今までの軌跡と比べて格段の進歩。
壮大なストーリーは次の作品にも繋げて欲しいです
どんどん進歩がシリーズ内で見られるのは見てても面白いです
次の続編の考察ができるほどに伏線があるのは軌跡シリーズの良い所。
キャラの本音が聞けたのもGOOD! キャラがとてもいいですね!
イース7・碧の軌跡と良作続きのファルコムの次の作品も期待!
BAD/REQUEST
製作期間の短さがすべての原因ですね
ED描写不足 終章の終わり方 伏線回収など。BGMの少なさもですね
とても悲しいです
あと1年練れば神ゲーと呼べたと思います今は不満も結構ありますので。
惜しすぎる作品
COMMENT
シナリオがかなり熱いので一回も飽きませんでした
これは今までの軌跡の不満が解消された結果ですね
挿入アニメやSクラの演出などすごかったです