英雄伝説 碧の軌跡 レビュー
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ソート(デフォルト:ALL)
442人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
76pt
GOOD!
<グラフィック>
・背景などキレイに作りこまれていたと思います。イルミネーションや床に反射する光などがキレイでした。
・一枚絵イラストが前作よりずっと良くなっていました。
<サウンド>
・曲の使い方が相変わらず上手だと思いました。
<熱中度>
・引き込まれるストーリーに熱中しました。今回は早いうちから話が盛り上がります。
<満足度>
・前作の謎は解明しましたし、ストーリーやキャラに関しては概ね満足です。
<快適さ>
・一斉攻撃やアーツのスキップが追加されたので、少し時間短縮ができました。
・二週目以降になりますが、引き継ぎで選択すればオートで戦えるようになったのは良かったです。
BAD/REQUEST
・マスタークオーツやバーストケージなど新しい試みもありましたが、本質が変わらないので、どうしても戦闘は飽きてきますね。(5作も同じことをやっていれば、いくらなんでもね)
・分かりきっていましたが、舞台が使い回しなのはやはり不満ですね。
・新曲が少ないように感じました。(実際は結構追加されているみたいですが)
・終章が無駄に長すぎますね。個人的には終章を二つの章に分けてほしかったです。
・ラストダンジョンが出現してから、支援要請が来たり、行動が自由になったりするので、一番緊張感のほしい所で緊張感が無くなってしまったのが、ものすごく残念です。ていうか、ラストダンジョン入っても自由に外へ出れるってのは、いかがなものなんですかね?(このシリーズに限って言えばの話ですが)
・上記2つの為に結局、最後の方はダレてしまいました。終章の途中くらいまでは、わりと良いテンポでストーリーが進んでいた分、もったいないですね。
・ついでに言えばラストダンジョンに中ボス集めすぎですね。本当にかったるくなってしまいました。
・一部のユーザー受けを狙った、ギャルゲー要素や、エリィ曰く「セクハラ」な演出とかは、全くいらないですね。
・個人的な意見ですが、相変わらずセルゲイにボイスが無いですね。それにボイスの入れ方がまだ中途半端ですね。ボイスのあるキャラと無いキャラが会話している時なんかは、ちょっと違和感がありました。
・誰もが言ってますが、前作プレイ「必須」です。なのに何でわざわざタイトル変えたのか、全く理解できません。
COMMENT
ストーリー的には外伝的な位置づけになるかと思いますが、十分楽しませてもらいました。でも、いつもは終盤が一番気持ちが盛り上がるのに、今作は終盤で気持ちが盛り下がってしまったので、それだけが残念です。
ちなみにフリーズになりかけたことは何回かありますが、バグは私の場合はありませんでした。
次回作はいつ出るか分からないとはいえ楽しみですが、戦闘システムなどは完全に一新してほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt | 3pt |
76pt
GOOD!
*シナリオ
現実的にあり得る問題を土台にした容赦ない展開がよい。世界を救うとかそういったある種荒唐無稽なものではなく、舞台となる場所の国際的な問題に焦点が当てられているため状況や敵味方の思惑が理解しやすく、そういった意味で続きが非常に気になるところが良い。
この状況をどう覆すのか、ということが気になる為かなり熱中した。4章(5章で終わり)の盛り上がりは半端ではない。
他、零の軌跡でよく判らないままになっていた謎が、クロスベル(舞台の町)をメインにしたことについては(特に強引な設定でもなく)きちんと解決している。前作のタイトルの由来や中途半端に過ぎる(シリーズの中での)立ち位置も非常に納得させられた。
*サウンド
ほとんどの場面で盛り上げてくれる音楽。相変わらずアレンジも良い。
*システム
マップの使い回しは多かったが、車による移動等のショートカットがそれなりに優秀だったので、マップ関連で面倒さを感じることは少なかった。
BAD/REQUEST
*シナリオ
零の軌跡プレイ「必須」。空の軌跡プレイ「推奨」。続編プレイ推奨。
GOODのところで書いたとおり、クロスベルの問題についてはEDも含め容赦なくしっかりとまとまっていた。だが、前作・前々昨をプレイしていないとその真髄が判らないこと、更にこれからも続くことで消化不良な部分が出てくる。
シリーズとしていつ終わるのか、何部作になるのか、待ち遠しいという気持ちよりもそろそろ終わろうよという気持ちが勝ってきた。
他。4章(とその後の断章)までは最高の盛り上がりだったにも関わらず、肝心の終章が無駄に長くかなりダレてしまった。ラスダンの面倒くささと同じことの繰り返しは更に締まりを悪くしている。
*システム
UMD読み込み時の処理落ち、読み込みの頻発、時折発生するフリーズ。操作という観点から見たシステムは問題なかったが、バグというべきものが多かった。
ハマる場所がある、フリーズする、画面がおかしなことになっている等、報告は多い。
*サウンド
惜しむらくは終章の通常戦闘曲とラスボス曲。頑張りすぎてごちゃごちゃした煩い音になっている。(個人的な印象だが)。
*戦闘
前作・前々作をやっておいたほうが良いのは確かだが戦闘に関しては飽きてくる。新しく取り入れたシステムもあり、戦闘方法の幅は広がっているがあくまで追加の域を出ない。
特殊技のエフェクトのショートカットが出来るのはよいが、毎度ボタンを押すのが面倒になってくる。どうせならはじめから「表示しない」などの設定ができるようにしてほしかった。
COMMENT
PSP3000使用。
軌跡シリーズは全部プレイしていますのでシナリオやキャラクターで判らないことはなく、非常に楽しめました。相変わらずシナリオの良さが際立ちます。はっきり言って駄作だと思っていた前作(零の軌跡)の評価がごろっと変わりました。
「空」からプレイ・・・というのは無理があるとしても(出来たらやったほうがいい)、「零」をプレイしてから是非やってほしい作品です。
自分はフリーズ以外のバグ(と言ってもUMDのカバーを開けたて戻したら動き始めました)は起きませんでしたが肝心のシーンで人物が分裂する、ふきだしの名前が全部一緒になってる、などの萎えるバグも多いようです。
待てるのであれば、PSVitaで零・碧ともに出てから一気にプレイするのが良いかもしれません。
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-
ECHO NIGHT
GOOD!
・ストーリー
とても良いと思います。序盤で出会いや再会、クライマックスでは熱く盛り上がる所があり
続きが気になるっと思わず先が気になってしまう展開になっていて
またサブシナリオも豊富でサブのみの登場でも濃いキャラがいたり
メインキャラの意外な一面が見れたりとメイン以外でも世界観やキャラを十分に楽しめました。
・グラフィック&音楽
綺麗で細かい演出のあるグラフィックで、町並みだけでもイルミネーションの綺麗な歓楽街
個人の趣味で彩られた各キャラの自室、前作同様良かったです。
BGMも熱い曲から町や自然の多い場所の穏やかな曲まで
とても雰囲気にあった曲が多く、ストーリーの盛り上がりを際立てていたと思いました。
・ゲームシステム
じっくりとサブクエストややりこみ要素をやりながら進めて
1周だけでも90時間くらい楽しめるゲームです。
引き継いで周回プレイもでき、今回は負けイベントの敵もいくつかいるので
それを倒してみるなど、チャレンジ精神を揺さぶられる要素もあったりと
たっぷり楽しめるゲームでした。
BAD/REQUEST
・前作の「零の軌跡」のプレイは必要だと思いました。
一応碧の軌跡の中に、前作の重要キャラや重要ワードをまとめたものが収録されていますが
内容を整理するのは苦しいと思うので、前作をプレイしてから
本作をプレイすると間違いなく楽しめると思います。
逆にこのソフトからやる方は結構ストーリーについていくのが厳しいかもです。
・人によっては戦闘システムにまったり感を感じるかもしれません
空の軌跡がずっとやってきた戦闘システムなので従来のプレイヤーには
特に感じられないかもしれませんが、空の軌跡シリーズ初めての方だと
近年のスピーディな展開のRPGに比べるとトコトコっと歩くキャラの動きなどで
1回1回の戦闘に疲れを感じる人がいるかもしれないと思います
…それでも零以降かなりシステムの追加でテンポアップはしている感じがありますが。
COMMENT
PSP-1000使用
零の軌跡をやってから途中からしばらくプレイしていなかったのですが
碧の軌跡発売を知ってこのソフトの為にやっていました。
前回の時は途中でプレイを中断していたのですが
今作は途中で中断する事なくしっかり楽しませてもらいました。
自分の好きなランディが多く絡むイベントだったり
新キャラ、移動要素、途中参戦するキャラもかなり増えて
前作のプレイヤーからだとまさかのキャラとパーティーを組んだりと
とても熱中できるゲームでした。