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英雄伝説 碧の軌跡 レビュー

英雄伝説 碧の軌跡
発売元 日本ファルコムオフィシャルサイト
発売日 2011/09/29
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ストーリーRPG
■ プレイ人数:1人
■ 完全予約限定版:9,240円
■ ドラマCD同梱版:7,980円

スコアボード

英雄伝説 碧の軌跡評価ランク
中央値
76
難易度
2.24
レビュー数
55

スコアチャート 英雄伝説 碧の軌跡レビューチャート

英雄伝説 碧の軌跡 購入する


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80-89
14.5%
90-100
【60点以上】
81.8%
【標準偏差】
14.89

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt
総合点
52pt

GOOD!

購入したのは発売日ですが今更プレイ。
その背景には発売直後数日でネットで早々に次回に続く展開だとネタバレをやられた為テンションが落ちてたので。
しかし続きが気になるのでプレイしてみました。プレイして良かったと思える内容だったのでレビューします。


■ストーリー
正直前作零の軌跡には不満もあった。キャラ一新・舞台を一新したのに「空」の主人公コンビ含め空の軌跡から数名が物語に絡みおいしいとこを持っていくから。
主人公コンビはラストダンジョンで強制パーティーインで「どこまで捻じ込むかな?」と思ってた。
しかし何と今作ではその「捻じ込み」にちゃんと意味があった事が明かされている。この辺の話の伏線の張り方に驚いたしもう一度注意深く零の軌跡をプレイしたくなった程です。
そんな風に零の軌跡での伏線が幾つか上手く回収されてます。
主人公の兄、ガイの死の真相やワジ達の正体、キーアに関する謎も色々明かされてる。
※特にワジに関しては物語の序盤から強制パーティー、終盤に一旦パーティーが解散しても一番に復帰。その正体の背景から完璧にストーリーの中心人物。
その為前作4人ががっちりパーティーメンバーとして絡んでいる所にいても不自然さがない。
絆を深めれば彼の過去も明かされ「キーア」がパーティーメンバーにいないキーキャラに対してパーティーメンバーとして主人公を導くキャラとなってる。
更にラストダンジョンには専用のボス、専用のマップがあり彼がいないとまさにストーリーが進まない場面もあり影が濃い。

主人公メンバーとサブキャラの絡み。グラすらないモブだけど幼馴染のウェンディやフランツ、オスカーなど主人公を取り巻くキャラ達やセシル、イリアなどサブキャラとの会話に力が入ってるのも良い。
サブクエストもともすれば単なるお使いとなりがちだけど、前述のガイの死に関する真相などを暴く上で欠かせないイベントもありストーリーを楽しむ上で重要なイベントもあり飽きないようになっている。

■音楽
長いストーリー、舞台の基本がクロスベル市とその周辺だけなのでその上音楽も同じなら飽きるけどストーリーの進展に合わせて上手く音楽を変えたりしている。

BAD/REQUEST

他の方が色々レビューされているのでちょっと違った面から気になる部分を
■揺れてる?
今回車での移動が出来る様になってます。イベントなどで車など、乗り物に乗って移動している途中会話イベントがあると外の揺れている画面に合わせてキャラクターの台詞の吹き出しも揺れてます。
勘違いかな?と思い最初からプレイしなおし車を受け取って街に帰るイベントをじっくり見ましたが全部ではないですがやはり揺れる窓の外に合わせて小刻みに吹き出しが揺れてます。微妙に気になる

■メンバー編成
ラストダンジョンでは今作は前作キャラより2名プラスされて総勢8人。その内6人を連れて歩けます。
しかし零からの支援課4人は絶対にパーティー入り。この時点で残り2名。物語に深く関わってるワジ、終盤に仲間になるリーシャはラストダンジョンに個別に専用のマップと専用のボスがいます。
つまりラストダンジョン攻略に必須な為連れて行かなければならない。そうなると何度もメンバー編成を行いたくない→残ってるダドリーとノエルがお留守番になりがち。
ラストダンジョン攻略に「必須」キャラが実質主人公のロイドと中ボスと因縁があるランディを入れて4人。こんな風に攻略に必須キャラが半分もいるなら支援課4人固定縛りはどうかと。
ラストダンジョンに専用のボスなどいないのはエリィとティオも同じなのにメンバーから外せないのでは好きなキャラクターでパーティー編成する面白みがない

■影が薄いヒロイン?達
絆イベントがある為実質ロイドには定まった特定のヒロインはいません。というかセシル姉に何よりキーアがいるから…。

前述のようにキーアがキーキャラクターな為彼女と深く繋がってるロイド、過去関連から新キャラとの関わりが深いランディ。
ワジはGOODで述べたように物語に深く関わってくる。リーシャはパーティー入りする時期こそ遅い物のメインイベントでは正体判明前から何かと細かなイベントがあり
ラストダンジョンでも攻略必須キャラな為やはり終盤でもそれなりに目立ってる。

しかし問題は残りの3人。前作キャラとしてはエリィが早々に仲間になり、ディーターやマリアベルといったキャラとも関わりがあるけれど彼女固定の強敵がいる訳でもないのでどこか影が薄い。
ティオは今作もヨナ、ロバート主任というキャラと絡むけど彼らはあくまでサブキャラ。ガイの死の真相など彼女にも関わりがある筈なのにイベントに殆ど絡んでこないのでやっぱり影が薄い。
ノエルは最序盤から仲間になり、終盤では何とロイドとの一騎打ちイベントが用意されてる。でも新・支援課メンバーとして一番に仲間になったのにバラバラになった後では後回し。
メンバー入りしてすぐにエリィも復帰する為上記「前作からの支援課4人パーティーメンバー縛り」が発生。専用のボスなどもいなく復帰してもお留守番要員になりやすい…。

なんというか恋愛ゲームでいうヒロイン攻略要素を入れてしまった事により恋愛絡みのイベントが多く疲れる。インターミッションで水着姿誰が良かった?とかそんなの要らない。
結果モテモテロイドを中心に据え彼との絡みは多いけれどサブ同士の繋がりが薄く感じる。

ヒロインではないがダドリーに関しては元々そんな風に選んだりするイベントがない上ほぼサブキャラに近いパーティーメンバー。
終盤仲間になる理由はともかくラストダンジョンでは正直いなくても関係ない。最後の最後で仲間になるので思い入れも薄くラストダンジョンでは完全にお留守番要員と化してる。

■死なない中ボスと終わらない物語
若干ネタバレですが、空の軌跡ではレーヴェ、ワイスマンといった<結社>関連キャラで重要な位置にいる2人が決着を付け倒されたのに対し、今作では中ボス含めボスが一人も死なない。
その上あろう事か新たに<結社>入りする者まで出てくる。カンパネルラ達数名結社に関わるキャラクターが出てくるものの彼らもまた決着なんてつかず。
クロスベルでのお話は一応完結…した…と思うけど空の軌跡から続く<結社>関連の話は一向に進まない。「舞台は帝国に移った」らしいけど。
空の軌跡シリーズが2004年、PSPでも2006年発売から既に8年目に突入。本当に「続編商法」はいい加減何とかして欲しい。
しかも今回ラスボス?EDの流れが非常にすっきりしない。ED描写が不十分と言った方がいいかも知れない。「とりあえず完結したけどその後のお話で外伝とか出せるよ」的な流れ。

セーブがどこでも出来るからいい様な物の、すさまじくダルいラストダンジョンにそこに詰め込まれた中ボスが4人にラスボスは実質3回戦。
宝箱無視、パーティー編成もそのままでもう早くとにかく終わらせたい一心で突き進んだEDがこれかと投げたくなった。

COMMENT

総評すると良いストーリーもあるけど出し惜しみ(続編に持ち越し)しすぎてすっきりしないストーリーも多い。
またキャラが多いのでラストダンジョン突入前に個別に語り合える展開は良いけれどはっきりいってギャルゲー展開しすぎ。エリィがシャーリィーに乳揉みされる展開が序盤に起こったりして普通に引く。
キーアの謎、ワジの秘密など色々明かされて成るほどと思うが、考えてみればそれは零の軌跡からの謎であって実質「空の軌跡」からの謎は持ち越しとガッカリ。

「零の軌跡」プレイは必須です。ここだけ赤文字で強調したい位。
だってプレイしてないと数分で「お前誰だよ、何で警察に追われてるんだよ」と成りかねない。確かに前作の簡単なあらすじやキャラクター紹介はあるけどその追われてるキャラ、紹介されてないですから。
零の軌跡からは完全続編なのでまだ我慢出来るけど、空の軌跡からもキャラクターを引っ張りすぎ。
世界観も時代も同じな為王族2人はまだ再登場に問題はない。けれどケビンやリース、レクター、キリカと物語に絡んでくる面々を完全に理解したければ空の軌跡プレイしなくてはならない。
明らかにメーカーの買ってね、プレイしてね商法がちらつく。

正直好きで楽しんでるシリーズだからこそディスク2枚組で良いから詰め込んで帝国編やって終わらせて欲しいと思います。
漫画や小説と違って気になった部分だけ読み返す事が出来ないからストーリーが訳わからなくなりますし…。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
みりんさん [2012/05/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 4pt 2pt 3pt 1pt 2pt
総合点
53pt

GOOD!

5点をつけたグラフィックスについて説明します。
ムービーは現実世界をアニメに取り込んだような、リアルだけれどもアニメだということを忘れさせません。普段はチビキャラ&ドットキャラでイベントが進みますが、友達の言うにはいまやドット絵職人さんは希少な存在らしいです。(本当かは分かりません)それなのにドットとは思えないほど動きが分かりやすく、きびきび動いているので可愛らしいです(笑)以上です。
他に、音楽も神と言えます。普段の通常戦闘はロマンチックな感じ。
ボス戦は「ヤバイ!!」といった曲。
ラストダンジョン戦は、最後だな・・・っというような感じ。のようなもので良好です。

もう一つ、英雄伝説シリーズは何といってもストーリーです!
ストーリーは正統派王道で、恐らく最強といっても過言ではありません。
全てきちんと筋が通っています。

バトルシステムも従来のものと変わらない順番形式で良好です。(アクションではありません!)

高難易度だと、「次はどうすると効率がいいかな?こうするとやられちゃうかな・・・?」というように、しっかり考えて戦闘する必要があるので緊張感も少しあり、思考度も要求されます。手軽にさくさくとやりたい人もそれらしい難易度が用意されているので大丈夫でしょう。

他にも推理要素もあるので、そこでも思考度が要求されます。その答えによってストーリーに違いが出たり、後にもらえる報酬が変化したりします。

BAD/REQUEST

ストーリーの一場面ずつが強烈過ぎて2週目以降は少し物足りなかったです。
難易度が4段階あるのですが、それぞれに差がありすぎるので、少し不満を持ちました。

1年で作り上げたようなバグの決定的な多さが致命傷でした・・・
動けなくなって電源切るしかなくなったり、4人いるはずなのに一人だけで、イベントはその人が全部喋ったり、いきなりフリーズしたり、5分という超長いロード時間と、これは最悪でした。これらは対策法があるらしいので調べるとよいでしょう。

プレイ時間が2週目以降に引き継がれないのでプレイ時間が分かりにくいです。
あと、2週目に引き継ぐものは特殊な条件を達成して手に入れたポイントで購入する必要があり、これがまた致命的な「作業」になってしまいます。人によってはやりこみ要素に感じるかもしれないので(友達はそう言っていました)多分いいとは思います。
やはりRPGなので爽快感がありません。

前作「零の軌跡」をプレイしていないとストーリーに置いて行かれるかもしれないので、前作プレイを推進します。僕は前作なしでも、あらすじが簡単に書いてあったので何とかついていけました。

序盤、以来をこなすというお使いゲーみたいな風潮が流れています。

COMMENT

PSP1000使用です。
良い所、悪い所が強烈なので500対500って感じでしょうか。
衝動買いでしたが、買って大正解でした!非常に面白いです!
携帯機だから仕方ないとは思うのですが、この致命的なバグが何とかなれば、ほぼ文句なしです。

RPGがいい!アクションは嫌だ!壮大な物語がいい!という人にお勧めします。
でも、どなたが買ってもまず、損という言葉はないはずです!

プレイ時間:わからない(クリア済)
モンスターさん [2012/02/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  440人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

・音楽はさすがの高水準
・ストーリーはそれなりには楽しめる
・システム的にはこれ以上のブラッシュアップは難しいかといったところだが
 戦闘面を含めてそれでも簡略化をしてきている。
・使えるキャラが増えた。

このシリーズならこのくらいはやれて当たり前、という期待値の高さゆえに
特に目立って良いところは見当たらなかったです。
おそらく、良い部分の多くは前作と被っているはずです。
続編続編で繋いできただけに、システム、物語ともに上積みが難しいところ。

BAD/REQUEST

・バグ&フリーズ
 空の軌跡からプレイしているが、ここまで酷いのは初めて。
 特に最終盤で、イベント会話時に台詞のキャラ名がパーティの先頭メンバー
 の名前で固定され、会話が滑稽なものに。感動もなにもあったもんじゃない。
 これが1回2回ならいいが、私のプレイでは終章のイベントの半分を占めた。

 あとは、イベント時に”分け身”が発生して同じキャラが2人存在する事象も。
 

・完全に前作プレイ必須なうえに、終盤にさしかかった時点で早々に
 「次回作にご期待ください」状態となるのもいかがなものか。

・物語の展開が中盤が空の軌跡FC、終盤がSC、最終盤が3rdというのが感想。
 展開的には2番煎じな感がするし、特に続編モノでは新鮮な感じがしない。

・終盤のボスキャラの戦闘バランスが悪かった。
 敵のSクラ1発で全滅もザラで、空の軌跡でもみられたようにインフレが激しい。

・終わり方。結局プレイしてきていったいなんだったのだろうという幕切れ。
・恋愛要素がかなり色濃い本作だが、上記に付してこれもパンパな終わり方に。

COMMENT

3000使用。空からプレイ。

前作プレイ必須作品です。
しょっぱなから前作のネタバレが全開となります。
一応前回のあらずじが付いているものの、プレイするとしないとでは大きな違いが。
空の軌跡が前作以上に関わっているので、空未プレイでもきつい部分があります。


個人的には前作のほうが楽しめました。
中盤までは良かったんですが、終盤以降は長さと、肝心なところでバグ発生で
水をさされたというのもあります。
特に終盤は引き延ばし感、作業時間の拡大が多く、この部分を半分の時間で
纏まるようにコンパクトにしていればもっと評価できていた作品でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
Julyさん [2011/10/08 掲載]

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英雄伝説 碧の軌跡
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