モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  397人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 4pt 2pt 0pt 0pt 4pt
総合点
20pt

GOOD!

●PSPでは最高レベルのグラフィック
当然よく見ればPS2やパソコンの物より削ってるのが判りますが、それを感じさせない高クオリティ。
特に背景はとても綺麗。のんびり素材採取して50分過ごすのも苦にならない綺麗さ。
武器防具の種類も多く、色違いや、ちょっとしたパーツ違いが多いとはいえ、これもかなりのボリュームとクオリティ。
ただ、綺麗なだけでゲームとしては破綻しています。その悪い所は後述します。

●各敵に合ったBGM
カッコ良いもの揃いです。初代からのメインテーマは未だに鳥肌物の迫力。
新しい物も敵のイメージを考えられていて、喋らないモンスターのキャラクター性を上手く表現しているように思えました。

●ロード時間の短縮
インストールやBCロードによる快適なロード、倉庫のアイテムも纏められるようになり便利さが増しました。
快適さにも良い点はありますが、それでも0点を付けた理由は悪い所で説明します。

●オトモアイルー
カワイイ。スキル次第でそこそこ役に立つ。
AIも良く組まれてて、最初は暴れるだけですが、なつくと頼れる相棒的な動きをしてくれます。寝たりピヨったら起こしてくれたり。
これも悪い所は後述。

●敵の調整、良い部分
今までモーションが同じで見分けがつかなかった、ナナの爆発やキリンの落雷などに、種類ごとに動きの差が付けられていて、判断できるようになった。新技も追加され、戦闘に刺激が増えました。

BAD/REQUEST

●0点の快適さの説明
良い点で快適な点を上げましたが、それを吹き飛ばすほど不快な要素だらけのゲームです。
そもそも倉庫の中身を纏められるなど今更感が強い。別のゲームならスーファミ時代からあるシステムです。

・まず第一に害虫の大幅強化。数匹がかりで画面外から麻痺になる攻撃を乱発してくるし、こっちの攻撃は高速移動で避けるし、倒しても無限湧きだし、枯れるとしても2.30匹は倒さないといけないしと最悪。
殴ると弾け飛ぶほど脆いって設定のはずなのに、プレイヤーは即死の攻撃を5発以上耐えるとか異常すぎる。

とにかく何もかも害虫で解決しようという、浅はかな考えが楽に見て取れる。
高台って有利だよね→無限害虫で阻止 この飛竜弱くない?→無限害虫で強化
古龍がいる周辺は、他の生き物は逃げて居なくなる→無限害虫で設定崩壊
採取や採掘もハンターの仕事→無限害虫で阻止 釣りでのんびり→無限害虫で阻止

私は強くて巨大な飛龍を狩りたくてモンハンを買ったのであって、ストレスを溜めながら50分間延々と害虫駆除するために5000円も払ったのではありません。このゲームは害虫駆除ゲームだったのですか?

・全ての高台が利用禁止なのも不快。
遠距離攻撃が出来るものの、攻撃力防御力ともに低いガンナーの、戦略の一環として高台があるはずなのに、全て利用できなくなってます。
必ず無限湧きの害虫がいるか、攻撃が100%当たる狭さになっていて、むしろ平地で戦うより不利になります。
酷い物になると、高台に登った瞬間に飛龍が別エリアに逃げ出します。
ハメ阻止のためでしょうが、バグによるハメは相変らず出来るまま。地形のハメは調整もせずに全削除。開発者の思考が短絡的過ぎます。
にも関わらず、敵が行う壁ハメや起き上がりハメは健在。むしろ悪化。
このゲームはモンスター「ハンター」ですよね? 狩人が獲物を前にガチバトル??
いつから正面特攻しかできない脳筋ファイターゲームに成り下がったのですか?

キッチンアイルー「ガンナーは高台を使用すると有利に戦えるニャ」→プレイヤー「そんな場所ね?よ」

・相変らずのバグカメラ。
壁どころか道端の石や木、挙句の果てには自分の周りにいる敵にも引っ掛って大暴れする破天荒っぷり。むしろ前作より悪くなってる印象。
特に追加された旧マップなんて異常そのもの。ゲームとして成り立ってない。
初代から言われつづけてる事なのに、一向に改善される気配も無く、プログラマーの無能さが良くわかります。

・視界の悪さ。
良い所で書いたグラフィック項目の減点要因でもあります。
草や木が茂ってるのは良いのですが、戦闘に支障が出るほど茂り過ぎです。
バグカメラと相まって、逃げ回りつつチャンスを狙うといった戦い方が不可能になっています。
特に旧密林が酷いの一言。視界が0に近く、気付くと敵が目の前なんて当たり前。
にも関わらず敵は障害物を透視してハンターを察知。

・オトモアイルーの適当な動き
良い所で書いたように、スキル次第でそこそこ使えはします。が、詰めが甘い。
溶岩の中でシビレ罠しかけたり敵を倒したり、毒殺したい害虫を殴ったり。
かなり基本的なAIしか組まれて無いようで、考えの無い適当な行動にイライラします。

・当たり判定のおかしさ。
飛竜から2mは離れているのに当たる体当たり。敵の方を向いてガードしてるのに当たるパンチ、ガス。と思えば敵に背を向け後ろ向きにガードしたら防げたりと意味不明。
1撃が痛いゲームなだけに、こういう事は綿密に作って欲しい。敵の攻撃に反応して、キッチリ避けたのにも関わらず当たるとか納得できない。

さらに言えば、ダメージ設定もオカシイ。
明らかに噛み付く攻撃なのに、噛み付かれた時より、その拍子で振られた尻尾に当たった時の方が、ダメージが3倍はある。もちろん怒り時とかは考慮して。

さらにさらに言えば、フィールドの当たり判定もオカシイ。
ハメ対策のつもりなのでしょうが、敵が自分より巨大な岩などを平気で通過してきます。
もちろんプレイヤーは通れない。視界も遮る。でも敵は平地同様の透過っぷり。

・予備動作の無い攻撃
物理的に不可能です。本当に生物の動きですか? 回避も無理です。
ハンターの攻撃で仰け反ったはずなのに、次の瞬間ノーモーションでタックルとか。
猛ダッシュしてたはずなのに慣性無視して逆向きに走り出したり。

・敵の調整、悪い部分
新技が今までの攻撃チャンスに出るものがほとんどです。
ハンター「チャンスだ!」 → 新攻撃 → 飛龍「ざまみろw」 は良い刺激だと思いますが、変わりに新しく隙が追加されてるといった事が無いので、単純に攻撃チャンスの無い強敵になってるだけの場合があります。
フェイントもウザイ。不自然な急突進→不自然な急停止→不自然な急突進 と、何回も繰り返す陰険さ。プレイヤーに攻撃を当てる事しか考えられてない、非常にレベルの低い調整のされかた。

開発者はアクションゲームをまるでわかってない。敵味方共にアクションごとに隙の大小があり、それらを見極めて戦略を組み立てるのが、この手のゲームの面白さなのに。
とにかく敵の隙をなくして、プレイヤーの隙を増やして、大量害虫で攻撃チャンス減らしての調整ばかり。
今までの隙を消すなら、それに代わる新しい隙を作らないと意味が無いですし、フェイントがあるなら、それを見極められる動きの差を付るべきです。

あとバサルのグラビームの成功率が格段に上がってます。ほぼ100%。これじゃグラビ相手にするのと変わりません。キャラの個性くらい尊重して貰いたいです。

・レアアイテム
同じ敵と何百回戦えと? 100匹は狩る事を前提としたような内容です。
引換券という救済措置はありますが、使用するには、ほぼ全クエストをクリアしなければならない無茶っぷり。

以上。
良い所はあるものの、上記のそれを覆すほど大量の悪い点により、快適さを0点にしました。


●壊れた生態系。
オリジナリティーの部分に関わる事ですが、生態系が滅茶苦茶に崩壊しています。
肉食獣、草食獣、虫、カニ、ネコ、鳥、魚、猿、飛龍が仲良く平和に共存していて、ハンター1人に総出で猛攻撃しかけてくるとかありえません。

大人しく臆病って設定なのにも関わらず、ハンターが視界に入った瞬間襲い掛かってきたり。なのに天敵のはずの肉食獣の横は、のんびりと素通りするし。
勇敢で獰猛な飛竜って設定なのにも関わらず、1発斬っただけで逃げ出したり、空飛んで10分以上降りてこなかったり、5分ごとに逃げ出したり。
初代オープニングで有った、草食獣を肉食獣が襲い、それを飛竜が襲い、さらにその飛竜をハンターが、という世界観はどこに行ったのでしょうか?
ハンター VS その他の全生物 など、どれだけ人間を排他した世界観なのか意味不明です。

あと特に火に強い訳でも無い敵が溶岩の中をノーダメージで歩いたり、氷に弱い敵が雪山に暮らしてたりとか、設定無視にもほどがある。


●装備関係
・前作装備の弱体化
前作で作った武具が著しく弱体化してます。
バランスブレイカーだった覇弓の弱体化は当然ですが、それ以外もほとんどの防具が大幅に弱体化し、スキルが全然発動しなくなっています。
初プレイ時は呆れました。弱体化してスキルの発動しなくなった装備で、見たことも無い新マップで、初登場の敵を2匹同時に相手にするのが最初のクエストでしたから。

・武器防具の種類2倍(笑)
ネタにもされてる事なので言うまでも無い気もしますが、これもグラフィックの減点項目なので記述します。
確かに種類は2倍近くありそうです。ですが増えてるのは攻撃力、防御力などの数字だけです。見た目は全く同じ。
愛用して限界まで鍛えた装備がさらに強化できる。最初はワクワクしてました。
しかし鍛えても鍛えても数字がチョットだけ増えるだけで見た目は変わらず。結局そのまま限界に到達。心底ガッカリしました。
せめて最終形態くらい、色違いだけでも良いので変化が欲しかった。

これだけ悪い点があれば、満足度0なのも判って頂けると思います。

COMMENT

2ヶ月ほど前に投稿しましたが、さらにプレイして新たに気付いた点や、変更された感想などを調整して、再投稿させて頂きます。

気の合う友人とパーティプレイすれば、上記の悪い点はほぼ気になりません。
友人とワイワイ楽しむには丁度良いゲームです。
ですが、逆に一人で遊びたい人には全く向かないゲームです。
もの凄く不快な上に、おそらく制限時間的にクリア不可能なクエストもあります。
100%遊び尽くす事は出来ないでしょう。
友人と盛り上がるには最高ですが、ゲーム単体として見た場合は、非常に配慮に欠けた不快なゲームです。

点数は低いですが、これはゲーム単体として評価した結果です。
友人と盛り上がるには丁度いいので、身近に持ってる人が居るのなら買っても良いのではないかと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
レイツさん [2008/06/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 0pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

・とても美麗なグラフィック。
・雰囲気を盛り上げる音楽。
・みんなで強い敵を苦労して倒した時の達成感・一体感。
・もっとやり込みたくなる中毒性の高いゲーム構成。
・種類豊富な装備群。
・数多くのクエ。
・オトモアイルー。
・ナルガクルガ・ヒプノック等の追加されたボスキャラ。
・アイテムボックスのMAX数増加。
・村上位クエの追加。

BAD/REQUEST

・壁際のカメラワーク。せめて前のものが選択位できても良かったのでは?
・時々動作がキャンセルされる。
・ランゴスタ・ゲネポス等雑魚の動き。
・即死ハメ。
・敵攻撃の当たり判定の変更。無駄に大きくなり過ぎ。
・敵が遭遇した瞬間エリア移動とか。
・明らかな物欲センサー。
・ソロだと敵の体力高すぎ。攻撃チャンス少なすぎ。50分かけて失敗しましたとかは、あり得ない。
・ソロだと普通の人はG級クエまですら行けない。
・クリアまでプレイ時間を相当に要求する。
・不要なクエ(ボス)が多い。

COMMENT

悪い点で挙げたイヤラシイ作り込みは、1つ1つだとなかなか良い味を出しているとも言えるが、それが重なると非情に大きなストレスとなる。
明らかにやり過ぎと思えるのだが、ユーザーを楽しませようとして入れたというよりは、開発者が自分のロジックをひけらかしたくて無理矢理組み込んだようにしか思えない(散々テストをやっているはずなので)。
散々やり込んだ周りの人は、自分を含めてみな飽きて投げ出した。
ソロユーザーは切り捨てといえる難易度が、みんなでやるとなんとかクリアできる。その楽しさが良いのだけど、周囲にPSPをやり込む相手がいない人は実質切り捨てられているし、アクションの苦手な人は邪魔にしかならない。
周りの人にも買わせろよ、というマーケティングは売り上げからすれば成功しているが、ライトユーザーをうんざりさせて、ヘビーユーザーを飽きさせてたのは次回作へのハードルを跳ね上げたようにも思える。
期待していた部分は十分満たしていたが、不要な部分も沢山増えた。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
真一さん [2008/06/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  390人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
71pt

GOOD!

・ソロとパーティでは全く違うゲームになる所も面白いです。ソロでは近頃
では見たこと無いくらい硬派なゲームに、PTプレイでは皆でワイワイ楽しむ
パーティーゲームになります。
・5系統10種類の武器それぞれに特徴があり、それらを使いこなしていく
事が快感になってきます。
・なんと言ってもPTプレイの楽しさはPSPの中で一番面白いゲームだと思い
ます。
・やり込んだ人にとってG級クエのモンスターの強さは心地良い緊張感を感じ
させてくれます。
・まるで歯がたたないモンスターをどうやって攻略するのか、それを考え試行
錯誤を繰り返して倒した時に達成感が感じられます。
・練習を繰り返す事で腕の上達がゲーム中に実感として感じられるのがうれしいです。
・システム面(MI・アイテム99個格納等)の改善は素直にうれしいです。
・オトモも戦力としては心もとないですが和みます。

BAD/REQUEST

悪い所の殆どがソロプレイにおける問題点になります。

・ソロにおけるG級クエの難易度の高さが一番のネックになるでしょうね。
一発攻撃を喰らったらそこからコンボ繋げられて昇天してしまう難易度って
のは普通の人にはキツイでしょう。
・レア素材の出にくさは時々泣きたくなる時があります。30時間プレイして
1個もレアが出ないとかはざらにありますから。
・カメラワークもあまりよろしくありません、普通に走っていても時々オブジェ
にカメラが当たって上下に揺れたりします。壁際の酷さはもう言う必要もない
くらい言われていますね。

COMMENT

なんだかんだと言いながらも私はこのソフト結構気に入ってます。もしPSP
ソフトを1本だけ選ぶとしたらこのゲームをきっと選ぶでしょうね。

あとガノトトスのタックルに苦戦されている人が多いみたいですが、これは
腹の下に陣取った時ガノが次の攻撃を繰り出す前にする足踏みしだしたら攻撃を
やめて待ちの状態にします、そしてタックルをする直前に出す「グォ?」
と言う息継ぎが聞こえた時を目安に回避をするとあの広い当り判定をすり抜け
られます。あのタックルさえ封じてしまえばガノトトスなんて怖くありません
から頑張ってこの技を習得してみてください。ちなみにこの回避中の無敵時間
は0.2秒ほどなので相当練習が必要になると思います。しかしソロでこのゲーム
をクリアしようとするとこの技は必須になります。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
てんさん(レビュアー情報) [2008/05/27 掲載]

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