モンスターハンターポータブル 2nd G レビュー

モンスターハンターポータブル 2nd G
発売元 カプコンオフィシャルサイト
発売日 2008/03/27
価格 4,800円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク AmazonハンターズパックG
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1?4人

【廉価版】
■ 発売日:2008/10/30
■ 価格:3,140円

大人気「モンハン」シリーズの「2nd」に続く「2ndG」が登場だ。「2nd」をベースに作られた拡張版となっており、最上級クエスト「Gクエ」の実装や、シリーズ初登場となるモンスター、新ステージの導入、データ引き継ぎ機能の強化とファンには嬉しいボリュームアップだ。(転用元:GDEXより)

スコアボード

モンスターハンターポータブル 2nd G評価ランク
中央値
67
難易度
3.25
レビュー数
207

スコアチャート モンスターハンターポータブル 2nd Gレビューチャート



0%
0-9
2.4%
10-19
5.8%
20-29
8.2%
30-39
10.6%
40-49
13%
50-59
13.5%
60-69
16.9%
70-79
18.8%
80-89
10.6%
90-100
【60点以上】
59.9%
【標準偏差】
21.28

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 4pt 2pt 1pt 4pt 5pt
総合点
46pt

GOOD!

みんなでワイワイできるところ。

ゲームバランス以外は良いです。
悪いところがありません。
読み込みは速く、新要素も追加されています。
値段分はあるとは思いますが、、、

BAD/REQUEST

2ndから2ndGになり敵の動きがもっと嫌らしくなっています。
適度なバランスの上に新要素を追加してくれるといいのですが
それはありません。
(例えば、今作で敵攻撃が嫌らしくなったのだから
少し体力を弱くしておこうとか

そして、
ひとりでやっていると、バランスの悪さに絶望します。
ゲームなのだから、楽しむというのは重要であって、
楽しめるのはバランスがいいからだと、痛感させられる作品です。
たぶん、みんなと遊べと言う事だと思いますが、
張り紙が『狩友とG級へ!!』ですが、その下の級でも大変です。

COMMENT

正直、疲れました。

新要素、メディアインストールなど
開発者の方は色々な意味で頑張っています。

しかし、ゲームバランス担当の方は
今の人気に胡坐を書いており、
楽しむというゲームの根本を押さえていないと思います。

というか2ndの開発で、今回の2ndGの開発のキモは
バランスだったはずです。
予定通りに仕上げて
売り上げ伸ばすしか頭になかったのかな、キット、、、

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ゆみせんさん [2008/05/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  398人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
61pt

GOOD!

■ボリュームがすごい
DOSマップに加えて無印やMHGの旧マップが追加。
MHFから樹海マップと火山の追加エリアもアレンジ移植され、
クエストのバリエーションやボリュームが半端ないことになっている。
加えて訓練所やトレジャーハントなどの目先の違うモードも用意されており、
全てクリアするにはかなりの時間を要する。

■ネコ関連
キッチンアイルーは得意食材や発動スキルを考えてメンバーを
調整するのが他のシリーズ作にはない特徴で面白いと感じた。

オトモアイルーも役に立つ立たないは別にして、性格等を考慮して
どのオトモスキルを付けてやるか考えたり育成したりする独特の楽しみ方が出来る。

どちらのアイルーも名前や見た目にこだわったプレイも出来そう。

■新モンスター、新モーション
新モンスターが追加されたり、既存モンスターに新モーションが追加されたり、
といった事実自体は好印象。内容は別として。

■倉庫関連の使い勝手のよさ
MHFにも移植されたが倉庫内スタック数99や倉庫内調合、
店から倉庫へ「買って送る」といった便利機能は秀逸。

■素材入手経路が多岐
部位破壊限定素材、みたいなのがあまりないため何となくプレイしていても
それなりに素材がたまってくれる。

■打撃系のヒットエフェクト
頭部位に当たっているかどうかが分かりやすくて良い。
頭に当てているつもりが実は首に吸われていた、なんてのも見て分かる。

■ギルドカード
クリアクエスト数や使用武器の集計表は地味ながらいいものだと思う。
勲章等のやりこみ要素も充実している。

■ロードが短い
メディアインストール+BGロードでのプレイだとロード時間が殆ど苦にならない。

BAD/REQUEST

■壁際カメラワーク
MHFはあれでも結構頑張ってる方だったんだな・・・と思わざるを得ない。
ホント酷い。

■環境上の制約事項
PSP、というプラットフォームに起因する要素だけにどうしようもなく、
また据置機と比較する事自体ナンセンスなのかもしれないが、
MHシリーズとして考えた時にやはり下記要素はマイナス印象。

・操作性
据置機よりも少ない入力系の中、かなり工夫されたボタン配置になってはいるが、
それでも一部かなり操作に難があるモーションがある。
笛や双剣の左入力系、ガンナーの簡易照準など。
またキーコンフィグ自体出来ないため、自分に合ったボタン配置に変更できない。
個人的には弓のボタン配置が非常にやりづらい。
またマップの拡大、縮小が1ボタンで出来ないのもいざという時に対応しづらい。

・振動なし
これも人によってはどうでもいい(むしろ振動が邪魔という人も居る)かも
しれないが個人的にはかなり重要。

■シンプルすぎる防具の強化仕様
下位防具から派生強化させていく他作と違い、作ったらそこでおしまい。
強化しても防御力の微増のみで派生はしないし、スロット数も変わらない。
なんだか物足りないし、下位を過ごした防具が上位に上がったら
倉庫にポイ、というのが寂しい。そして上位→G級でも同様の流れが。
防御力のみ、最後の最後まで進めれば下位装備も一応底上げ可能にはなるが・・・。

■武器も直接生産経路が多すぎる
特にG級武器。
頑張って派生強化させて行った武器が、大してレアでもない素材
(むしろ直接作った方が質・量ともに易しい)で直接作れてしまう事が
分かって何だかガッカリ、という事がしばしばあった。

■オトモアイルーがあまりにも馬鹿
たとえるならば、コミュニケーションの成立しない「地雷ハンター」との共闘。
こっちが合わせてやる必要があるので面倒に感じる場面も多々。
ある程度細かい行動指示ができればよかった。

■追加モーションの性悪さ
殆どの追加モーションが、一言で言えば「蛇足」。
元来隙となっていた部分に別のモーションを強引に差し挟んで隙をなくしていたり、
同じ予備動作から「こちらの攻撃機会になるモーション」と
「手痛い攻撃を食らうモーション」のどちらかに派生するようになったり・・・。

特に後者は「相手のモーションを覚えて的確に対応する事で
ダメージを受けずに攻撃していく」というスタイルの実践を
困難にしている点でより悪質に感じた。
どちらにも言えるのは、単に攻撃機会が減らされて展開が間延びしやすくなっただけ。
「難しい」とか「手応えがある」とかいう評価に繋がるものではない。
対処療法的に無理矢理こちらの行動を制限されているようで不愉快。

閃光当てて唸っている時のレウスレイア等の尻尾が
やたら動くようになっているのも嫌がらせみたいな変更点だと思う。

■部位破壊を考慮していない体力調整
村長クエストや集会所下位で特に顕著だが、部位破壊を達成する前に
討伐に至ってしまうケースが頻発する程ボスモンスターの体力が低い。
破壊部位以外殆ど攻撃しないくらいのつもりでやらないと成立させられない。
複数体ボスモンスターが出てくるクエストでは輪をかけてその傾向が強く、
G級まで行っても同様の気苦労が付きまとう。
大雑把に体力を調整して難易度調整をしているだけ、といった印象を受けた。

■捕獲可能体力の引き下げ
他作品に比べて、相当体力を削らないと捕獲が出来なくなったため旨みが減った。
捕獲で狙う方が効率が良いレア素材の収集が難しくなり、
一戦あたりの所要時間も間延びするようになった。
スキルを付ければ捕獲可能体力や報酬量に補正がかかるが、
スキル前提の調整という悪しき慣習の典型。

COMMENT

PSP-2000、メディアインストール済み、BGロード有効、でのプレイ。

無印、MHG、MHP、MH2、MHFの順で来た後でのP2Gです。
MHPで操作性に絶望したのでP2以降の携帯機版には手を出していませんでしたが、
知り合いに勧められ、BEST版も出たので買ってみました。
HR9の緊急クエストまでクリアした時点での評価です。
2ndはやっておりませんのでP2G独自の要素に対する評価、とはなってない部分も
あるかとは思います。

総評としては、プラス評価とマイナス評価が相殺されてまぁトントン、
といったところでしょうか。
・熱中度・・・
高いがMHシリーズとしてはさすがにマンネリ気味。
・オリジナリティー・・・
要素の殆どは過去作からの流用なのでシリーズ作品数の多さから考えると
むしろ保守的でさえある。
※変わらないから駄目、という話ではないです。
 無印の基本コンセプトのオリジナリティー、及び完成度が
 高かったところに乗っかったからこそ今まで続いている、という面もあるので。
・グラフィック・サウンド・・・
携帯機としては頑張っているとは思いますが感銘を受ける程ではない。
・快適性・・・
倉庫周りやロードなどで高評価ながら操作性や壁際カメラワーク等でマイナス。
・満足感・・・
ボリュームはあるものの追加要素の内容には首を傾げる部分も多いのでそれなり。

雑魚UZEEEEEEEEEEとか、レア素材マゾいとかはもうお約束というか諦め気味。
ガチバトル推奨路線が嫌とか、世界観崩壊とかも、
装備品の説明文がなんとも言えない感じになってたり、
ジャンプやマガジンと連動したイベント装備があったりと、
CEROレーティングCなのにターゲット層の低年齢化が顕著なので、
ゲーム性や雰囲気もそっちにウケがいい方向に変わっていっているとしか。

ただまぁ旧マップが楽しめるのは無印からMHをやっていた身としては
実に懐かしいものがありました。

比較対象が、現在進行形で要素が拡充されており、環境的にももっとも
恵まれているPC版のMHFになってしまうため、どうしても
単純な要素比較だと見劣りする面も感じられました。
まぁP2Gで好評だった要素がMHFに移植されたりしているので
当たり前と言えば当たり前ですね。

同じシリーズとはいえ据置機版と携帯機版なので、楽しみ方や
セールスポイントが異なるのは当然でしょう。
つまるところ、リアルの知り合いとPSPを持ち寄って顔つき合わせて盛り上がれる、
という要素が最大の売りだと思います。
逆に言うとそれが望めない環境に居る場合はかなり楽しめる幅が制限されます。
ソロでコツコツやっていく事も可能ですし、据置機でのオンラインモードに
相当する集会所クエストもソロでクリア可能な程度には調整されていますが、
MHの進め方自体に慣れていなかったり地道な作業ゲーに適性がない場合は
序盤で嫌になること請け合いです。
PS3のアドホックパーティやPCのX-Linkなど、遠隔地の人と協力プレイが
出来る環境も用意されてはいますが、そもそもP2G自体がそういうプレイの
仕方を前提としたインターフェイスにはなっていないため、
ボイスチャットが出来ないとまともに協力プレイを楽しむのは難しいと思います。

それにしてもG級・・・。
追加モーション等で新鮮は新鮮でしたが、それ以上に底意地の悪さが
鼻についてしょうがありません。
まぁMH中毒なのでそれでもやり続けてるんですけど、
同じ思想のスタッフが設計しているとしたら、MH3に対する不安要素が
またひとつ増えた感じです。
MHFはMHFで課金傾向が酷い事になってきたし、今後MHはどうなってしまうのやら。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
rufさん [2009/01/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 4pt
総合点
87pt

GOOD!

○強大な敵を倒したときの達成感。これがたまらない。
弱点を突かないと倒せないという焦燥感や、まともにやったら敗れる恐怖感、迫り来る制限時間の緊張感を乗り越えクリアしたときは本当にうれしい。
絶妙なバランスのため、普通の装備を使うと、50分の制限時間の残り1分で倒すこともしばしば。
敵の残りHPがわからないことも、全ての感情を底上げする要素。

○特色ある武器、数多くの防具の満足感。これもたまらない。
敵から剥ぎ取り、フィールドから採取し、農場から収穫し、武器・防具を作る。素材の分だけ種類が豊富なのもうれしい。
もちろん有効な装備は絞られるかもしれないが、それぞれに天地ほどの差があるわけでもない。
武器にしても何かしらの攻略法は存在するので、自分のこだわりを貫くことができる。逆に敵にあわせて変幻自在にスタイルを変えるハンターも魅力的である。

○広大なMAPを駆け巡る疾走感。これもたまらない。
グラフィックはかなりきれいだと思う。たぶんテクスチャの使い方がうまいのだろう(あまりほかのソフトをあまりしていないので比較しづらいが)。
大自然の中を、灼熱の太陽の中を、雪舞う吹雪の中を、敵を追いかけて追いかけられるのはおもしろい。
どのステージも風景の起伏に富んだメリハリのあるMAPで、飽きがこない。
前作より進化した点として、メディアインストールなるものが存在し、あらかじめメモステに情報を保存しロードを短くできるのがとてもよい。
また、つぎのMAPを先読みしてさらにロードを短くすることもできるので、ACアダプターから電源をとれば快適にプレーできる(バッテリーではすぐ空になってしまう)。

○終わりのこないハンターライフ。これがやはりたまらない。
200時間をこえても全てのクエストをクリアーできない。このボリュームがうれしい。
もちろん全てに新鮮みがあるわけではない。が、あの素材がほしい、あの敵との駆け引きがおもしろい、あの武器をもっと追求したい、と何かを追い求める姿はまさにハンターそのもの。
その人のライフスタイルによってハンターライフも変化する。ある人は1日1狩り、ある人は休日に連続狩猟。こんなことができる点もうれしい。

BAD/REQUEST

○カメラワークが悪い。
壁に押されてカメラがあらぬ方向へ。茂みが邪魔してハンターも敵も見えない。敵に接近してカメラが内蔵を映し出す。
敵の動きになれてしまえば、落ち着いて行動できるが、そうするまで何度死んだことか。

○操作性が悪い。
PSP本体の持ち方は、右手は普通に、左手はおちょこをつかむような手の形で、腕を内側に若干ひねる。肘をついてプレーするときは本体が右下がりになる。見づらい。
また、左右の視点を変えるときに、かなりの確率で上下のボタンをさわってしまう。かなりイラッとくる。
普通の状態、武器を構えた状態、Lボタンを押した状態、など複雑なシステムになっており、何度間違えたことか。

○情報が少なすぎる。
もしインターネットの環境がなく、攻略本がなければ、どこまで進めていたのか心許ない。
敵の弱点を探るのも、いろいろなものを試していくことを考えれば、今の数倍の時間がかかるはず。
またこのソフトはアイテムの入手がもっとも重要な要素だけれども、確率2%のアイテムがどこに存在するかどうやって調べればよかったのか?
さりげなく情報に触れる、という工夫があってもよかったはず。

○クリア後1分間待たされる。
敵を倒して、素材を剥ぎ取る時間が一分間ある。その後もクエストクリアの文字や清算やら、かなり待たされる。毎度のこととはいえ省略できるようにならないのか?

COMMENT

やはり最大の特徴は、凶暴な獣に対して脆弱な人間が狩りを挑む、ということだろう。弱点を突き、罠にはめ、時には多勢に無勢。こうしないと勝てない。
レベルがないので勝手に強くなるわけではない。強い武具を手にするにはまず強い敵を倒さないといけない。結局は敵は強い。
腕を磨き、知恵を絞り、勇気を出して、という過程を踏むのは刺激的なはず。
特に終盤にかけての武器・防具の能力の上昇率は低く、逆に敵の能力の上昇率は高く、差は開く一方。
いつまでも挑む姿は変わらない。これがたまらなく楽しい。

ちなみに私は弓使い。剣士のような攻撃力も防御力もなく、ガンナーのような遠距離狙撃も精密射撃もなく、スリリングな中間距離に身を置く遊撃手。

プレイ時間:100時間以上(未クリア)
東院前さん [2008/09/10 掲載]

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