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ガンダムバトルユニバース レビュー

ガンダムバトルユニバース
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2008/07/17
価格 5,040円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:3Dアクション
■ プレイ人数:1?4人

スコアボード

ガンダムバトルユニバース評価ランク
中央値
69
難易度
1.96
レビュー数
53

スコアチャート ガンダムバトルユニバースレビューチャート

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【60点以上】
62.3%
【標準偏差】
18.71

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  136人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

満足感5点については感想参照

・とてつもない数のMSのラインナップ。アニメで放映されてない作品の機体も数多く登場するのでマニアでも安心。
・アニメ準拠のシナリオが多くキャラ同士のセリフの掛け合いが楽しい。また原作の中に自分達が入ってる感覚がいい。

以下は前作からの改善点

・シナリオ内の分岐が文字表記され分かりやすくなった。
・僚機に支持を出せる、これで任意のタイミングでSPAを撃たせるのはなかなか楽しいしボスにも有効。
・前作では変形機体の多くが初期限界でブースト性能がMAXまでいっていたが今作では機体性能が調整されバラつきが出ている。
・スキルシステムの導入によりオリジナル以外のキャラクターも使う魅力が出た。キャラゲーとして前作まで以上に楽しみやすい。またボス敵のスキルのお陰で戦闘が最後まで油断できなくなった。

BAD/REQUEST

・シナリオ、機体、システム面で前作までと同じ事の繰り返しということでオリジナリティーは低め。今回が初めてなら違うが。
・引き継ぐとやることが少なくなり、やや飽きが早く来る。
・前作までをやりこんでると少し物足りないのが最大の問題。
・ゲスト機体の扱いは相変わらず中途半端。
・通信プレイの時にシナリオ開始時のセリフが飛ばせないのは困った。
・ズサが変形しない。

COMMENT

PSのGジェネレーションシリーズをやっていると思わずニヤリとするような演出が多い。逆シャアの最後のミッションにあるキャラが出てきたり非アニメ系の機体のBGMを要所で使ったりとファンにはたまらない。

非アニメ作品のラインナップが作を追う度によくなっている。個人的には待望だったガンダムMK?が遂に登場したので買う価値は限りなく高かったがセンチネルや閃光のハサウェイ、ブルーディスティニー等外伝系の機体が自分で動かせるのは魅力ではある。アニメだけでないガンダムを堪能出来るのでガンダムファンなら広くおススメ。まだシリーズ未体験でGジェネやってた人は迷ってるなら買った方がいい。

地味ではあるがゲーム内の戦闘前のMSの説明文とギャラリーの説明文が完全に同じではないのには感心した。当たり前だがガンダム好きの為のゲームでありそのジャンルとしては質は高い。

結論として「ガンダム」を丁寧に扱っているのでファンとしての満足度は満点。悪い所でゲーム性に関しては色々言ったがそれでもボリュームはあるので満足。確実に進歩はしている。しかしながらガンダム好きだからこその満点ではあると自分でも思う。

次回作ではクロスボーンのゲスト参戦に期待。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
SOさん [2008/07/22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  131人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 2pt
総合点
49pt

GOOD!

・敵がガードをしてきたりHPが3割りきるとSPAやスキルが発動するため面白くなった。
・前作最強だった核バズーカが使いづらくなった。
・EX?S、F91、νHWS等明らかにぶっ壊れた性能を持っている。
中でもEX?SはIフィールド+リフレクターを持っており対戦で使ったら文句を言われること確実な性能だったのがよかった。
・ファンネルが使いやすくなった。ただ、使ってもいないのに射出した際に敵機が消滅したため弾が0になる仕様はやめてほしい。
・初めから勢力を選べるようになった。
・鹵獲が複数になったため、機体コンプリートをしやすくなった。
・マニアックな機体が出てくる。
・オンラインできることが増えた。ミッションが特に。
・逆シャアの音楽がかっこいい。

BAD/REQUEST

・現時点じゃスキルが変更できない。モードを開放すればできるかもしれないが、ランダムでスキルが付くのはやめてほしい。特に前作のデータを使ってやっていると、特にそれがいやになる。
どうしてもほしいスキルを手に入れたい場合はまた初めからやらなくてはいけないのが苦痛。
覚醒とかつよいのもあれば工作?とかいう意味不明なものも存在するので。
・前作にZZと逆シャアのストーリーを追加しただけなので変化がないため、飽きやすい。
・狙撃武器が相変わらず強すぎ。GP02の核バズーカは今作かなり使い勝手が悪くなったのにこちらはまったく修正されていない。
キュべレイのビームガンは狙撃系じゃなく、ビームライフル系でいいと思う。
量産型のアクティブカノンが早速空気みたいなものだし。
・ブースト格闘の使い勝手が悪くなった。いい点で書いたHPが3割以下でSPAを使ってくるため、不用意に近づけない&格闘がガードされるので。
・重力からの開放、地球をこの手にが機体数が増えたためクリアするのに時間がかかる。10?20分以上はかかると思う。難易度も上がっており、逆シャア以降のボスが強いのもあってクリア直前で死ぬことがよくある。
自分はF91やラフレシアによく殺された。
・画質が前作、前々作と同じレベル。少しは努力しているという点を見せてほしいと思った。
・サブ兵器だけで敵を倒せ!の訓練が難しい。訓練なのに訓練じゃない。

COMMENT

前作をやりこんでいる人ほど今作は飽きやすい。インターフェイスとか使いまわしなので新鮮味はまったく感じなかった。

そろそろVSシリーズのように難易度をつけてほしい。
ロワ、クロ、ユニバースとやってると今作難しくなったとはいえ、VSシリーズの高難易度と比べると物足りなさを感じた。
逆に新規の方やアクション苦手の人にとってはNTやF91のような強敵には間違いなく苦戦すると思うので。
次回作あるなら初代とZはそろそろ切ってほしい。今作のようにミッションを使いまわされても楽しくもなんともない。量産型ガンキャノン、新たに追加された専用機のザクを求めてまた同じミッションをやるのは苦痛。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
あふろんさん [2008/07/22 掲載]

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ガンダムバトルユニバース
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綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
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  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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