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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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7.8%
90-100
【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  422人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
29pt

GOOD!

好評価点
自キャラクターの身長、体系などを自由にカスタマイズできる。
アバター要素があり、好みの衣装のまま戦闘ができる。
武器種や技が豊富で好みの戦闘スタイルを楽しめる。

BAD/REQUEST

悪評価点
種族間、職業間のバランスが悪い。
ステータスが種族と職業に依存するため個性が出ない。
操作性、旋回性が緩慢で自由に動けない。
ロックオン機能が途中で外れたり不要な敵をロックしたりして戦闘の邪魔。
Aランク以上の難易度が極端に上がりマゾゲー化。
敵の攻撃力が高すぎて瀕死または即死するため戦闘に余裕が無い。
重い攻撃でも振りが速かったりモーションバランスがおかしい。
NPCが壁やトラップでハマったり指示通りに動いてくれない。
オンラインゲーム特有の収集ゲー、作業ゲー。
ほぼ一本道のダンジョンを何度も回るため飽きてくる。
アイテム収集要素のせいで無駄な装備が多い。
ステータス依存の回避率や命中率でアクション要素台無し。
ストーリーはB級ファンタジー。

COMMENT

もっと煮詰めれば相当に面白いゲームだと思いますが、
あらゆる点において不満が出てしまうため残念ながら酷評になりました。
調整不足ではないか、と言わざるを得ませんね・・・。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
akiさん [2009/12/31 掲載]

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このレビューだけを表示する  383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 2pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
49pt

GOOD!

・キャラメイクの幅が広い
外見はもちろん、身長や体格まで設定可能です。
瞳の色も微調整できるのは良かったです。
ボイスもかなりのパターンがあり、ピッチも変えられるので
キャラが被るってのは無いかと思います。

・OP
プレイしたのは今作からなのですが、OPがカッコ良かったです。
興味を持ったので歴代のOPも聴いてみましたがどれも素晴らしい!
ただBGMとは別物です。それについてはBADの欄にて。

・インフラ
無線環境があるなら魅力はコレに尽きる。
直接会わなくても友人とプレイ出来るのはいいですね。

・キャラ
完全に個人の趣味ですが、愛着の湧くキャラが多かったです。
声優さんもかなり豪華なメンツです。
大半の会話はフルボイスだし、ノベルゲーのように会話内容も見直せるので
そのイベント内であればバックしてもう一度見ることが可能です。

BAD/REQUEST

・皆大嫌いスーパーアーマー(以下SA)
こちらの攻撃をモノともせず近寄ってきます。怖いです。
C,B,A,Sとランクが上がっていきますが、A辺りから始まります。
Bから上がりたてだと防具も強くないのでかなり苦しい状況に。
Sともなれば防具がそこそこ強くても即死がザラです。
あっ!と思った次の瞬間には自分の亡骸が横たわってます。
しかも死亡時に復活アイテムが1つしか所持出来ないので、ソロだとそこでミッション中断。
インフラやマルチでは仲間が蘇生してくれますがCPUはしてくれません。

・敵の理不尽さ
上で挙げたような敵のSAも困りますが、自分にもあったりします。
吹き飛ばし系の攻撃ではなく、範囲に一定時間判定のある攻撃に限って
仰け反ったりダウンしないのでそのまま死亡。特に自分が身動きを取れなくなる
状態異常の攻撃が厄介で、初撃で凍る→そのまま解けずに死亡なんてのもザラです。
それらを防ぐ装備品もありますが、防具のスロットに組みこまないといけないので
命中率が低い職業や種族だと苦渋の選択を強いられます。
これは本当になんとかして欲しいですね。ストレスがたまります。

・インフラ関連
自分で部屋を作るか探して入るのですが、色々と酷いです。
「部屋主は寝てます」「放置中」が多いです。何がしたいか分からない。
検索に引っ掛かり邪魔です。

・ラグ
対戦部屋であると困ります。当たりもしない距離から倒されるとイライラします。
回線は良好だからこそ納得出来ません。
途中で抜けたくなることが多いですが、4人で遊ぶモード故
そんなことは出来る筈も無く(する人はしますが)
結局その試合が終わるまでは我慢しています。
リスポーンも遅くリズムが悪いです。

・BGM
使いまわしが多い所ですね。コレを買ってから前作のベスト版を買いましたが
音がほぼ同じでガックシしました。アレンジでもいいのでして欲しいですね。

・ソロ
NPCの頭の悪さも勘弁・・・回復を命令しても無視です。NPCがピンチになって
初めて回復します。なんだかなぁ・・・

COMMENT

3000使用。メディアインストも使用しました。ロードは中々快適です。
超進化とありましたが、これを基盤に更に進化して欲しいです。
前回の不満点を改善するようにしてくれたそうなので、次回作で今回の欠点を直してくれていれば
もっと楽しめる気がしました。
来年に期待しています。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
Toufuさん [2010/03/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  410人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 2pt 2pt 0pt 4pt
総合点
43pt

GOOD!

オリジナリティー:5点
インフラモードを搭載している点、これだけでゲーム史で語られるゲームであろうと思う。これが5点。
無線LANがあれば全国のプレイヤーと一緒にプレイ出来る。

ただし、出会い目的の利用者も多数いる為気を付けるべし。人と人が繋がるとはそういう面も孕む。
掲示板とは違って人目にもつかない為注意が必要だ。

BAD/REQUEST

快適さ:0点

まずバグの多さ。これは深刻なレベル。メモリーを2つ持っていてデータを保存している人は要注意。
このゲームはキャラが8人分作れる。所有アイテムは共有倉庫を通して共有される。
しかしタイトル画面でメモリーを入れ替えニューゲームで新キャラを作ると共有データが消える。
アイテムをインポートしても共有データが消える。これでデータがパー。全部やり直し。

他バランス面
敵の体力が馬鹿みたいに多く辛い。敵の攻撃が強力すぎるのも問題だ。
うっかり囲まれると一瞬で死になす術もない。ミッションによっては死んだら失敗というシビアなものもあり
敵の攻撃で罠の上に吹き飛ばされ何も出来ないまま罠で死亡ミッション失敗。一緒にやっている人が無言で去っていきます。
またPAとチェインとPPのバランスが悪い。フォースは消費PPが多過ぎ使っていられない。レンジャーもPPが辛い。

ハンターはゴリ押し出来るが効率から使う武器とPAが限定されてくる。
これの背景には敵の体力の多さがある。罠と即死武器が猛威をふるうインフラモード。ミッションを一周するのに罠と即死を使わなかった場合10?20分違う事もある。冗談じゃない。
それと不快感極まりないアイテムドロップ率。一部公開されたドロップ率が0.06%。これでも改善された方だ。これにドロップシステムが職別であるため職によっては取れないアイテムや極めて取りづらいアイテムが多数ある。プレイヤーは何処で何が出るのか知る術が基本的に無くWIKIを盲信するしかない。そのため人によっては同じミッションを1000回行う。私は最高嵌り468週。

操作性について
アイテムが致命的に使いにくい。これはPSUからの課題。
敵の攻撃がかなり強いため生死を分ける一瞬に回復薬が使えないとこのゲームは乗り切れない。
×ボタンをづっと押したままで方向キーを←に入れ↑↓でアイテムを選んで使う。出来ますか?
敵の動きも早く逃げる暇もない。この部分は基幹部分であるにもかかわらず難点である。


最低4人必要なミッション等ソロプレイ不可能なミッションが複数存在
これは極めて不愉快。そこでしか取れないアイテムが幾つもある。
ソロの人は同じ金額で買っても遊べないという事である。
特に問題なのがエクステンドコードの取得方法。
エクステンドコードを使うと武器を最大強化出来る。弱小武器も使えるようになる。今作のふれこみである。
ゲームの説明書にもこれを使って武器を強化しようと書いてある。
しかし、実はソロプレイヤーは取れない。ご愁傷さま。


サウンド:3点

このゲーム単体で評価した場合は3点を付けても良い
しかしPSUから一貫して同じ音楽。世界観を気にせず作ったような音楽。
武器を振る音・敵に攻撃が当たる音。素人が器械で音を加えただけのような陳腐さが継承されている。
反面移動中の足音や空気感を現す音のようなリアリティーさは一切ない。その為マップの臨場感の様なものは全くなくミュートにした方が気が散らない。
リアリティーや迫力とは対極にあるような緩慢さ。コミカルですら無い。


満足感:2点
ストーリーはシリーズ最高のシナリオであったと自信を持って言える。
ストーリーはファンタジーですら無く、押しつけがましく終わった後に押し寄せる虚脱感。
ゲームを割りたい衝動に駆られなかったのは初めてだった。超進化だ。

満足感を感じない理由
それは目的の無さにある。ストーリーモードは話を進めるためにゲームを進めなければいけない。だからやる理由もある。
しかしフリーミッションは存在こそすれやる理由が無い。
例えば他のゲームであればそこをクリアするとイベントがあったり武器が作れたりという動機にあたるものが存在する。しかしこのゲームにはない。
レアドロップアイテムはある。これはゲーム内でも貴重なアイテムで性能も高かったりする。
しかし何処で何が取れるか等はプレイしていても一切ヒントが無い。またその入手確立も極めて低い。


熱中度:2点

レアドロップ探しのようなゲームを楽しむ理由を見つける事が出来たなら熱中も出来るだろうが、
しかし苦痛が先立ちそうもいかないのではないかと思う。


グラフィック:3点

一部のムービーは綺麗だ。だがそれだけ。いつものように宣伝用のムービーを用意しただけという印象。

ゲーム全体に言えることだが質感が本当に悪い。草も木も何もかも陳腐。
マップデザインは平面的。区画された平面をくっつけましたという感じのマップ。


難易度:4点
マルチモードというものがありここでしか取れないアイテムが大量にある。DLミッションもこれに含まれる。
マルチモードは敵の体力が2,5倍。ソロプレイヤーは地獄。

COMMENT

まずこのサイト上部で見る事の出来るプレイ動画を見て欲しい。何をやっているか解るだろうか?
あれが今作で追加されたバトルモードである。インフラモードでもやるプレイヤーがいなかった。

キャッチフレーズの「超進化」これをPSPOから進化したかという視点で見たら、ガード、回避、スキルが加わり進化したと言えるかもしれない。
しかし、これを初めてご覧になった方は今まで無かったの?という違和感を感じるのではなかろうか?
むしろ進化では無く是正と言った方が適切であろう。

ベースとなっているPSUが致命的に酷い。5年間設定を弄くり回して完成した作品がこれ。
プレイ実感を感じなさせないリアリティーの無さ。
熟考して作られたと思われるゲームバランスは過去最悪であろう。一部の武器以外使っていられない。
アイテム総数が2000以上あるというふれこみだが、1500以上は必要無いのではなかろうか。

全体的に言えることだが質感が酷い。マップに仕掛けられた罠は非常に陳腐である。膝までの高さのリボン?があり触れると大ダメージ
自然いっぱいのマップに不自然なピンク色の棒が地面で回転している。触れると大ダメージ。
しかしその横を普通に通れるという作り。何故罠があるのか唐突過ぎて解らない。
逆に膝丈のバーに囲まれて閉じ込められたどうしよう・・・と動揺するシーンは他社では作れない表現だろう
私なら「またげ」とアドバイスする描写を追加して整合性を取る。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
吹雪さん [2010/12/10 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です
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  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
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