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ファンタシースターポータブル2 レビュー

ファンタシースターポータブル2
発売元 セガオフィシャルサイト
発売日 2009/12/03
価格 5,040円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1?4人(アドホックモード、インフラストラクチャーモード対応)
■ ダウンロード版:4,500円

スコアボード

ファンタシースターポータブル2評価ランク
中央値
72
難易度
2.86
レビュー数
51

スコアチャート ファンタシースターポータブル2レビューチャート

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7.8%
90-100
【60点以上】
68.6%
【標準偏差】
18.78

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  396人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt
総合点
77pt

GOOD!

キャラカスタマイズが細かくできる。
操作性がよく効果音やエフェクトも良く爽快。武器もかなりの種類ああり数も豊富で見た目も違うので集めがいがある。
オンラインでラグがほとんどない。これはすごいことだと思います。部屋も自由にたてれるし、チャットもできるので非常に便利。
敵のデザインや動きも非常に良いと思った。
無料オンラインなのにパッチやイベントなど運営の方のやる気が感じられてとても好印象でした。

BAD/REQUEST

武器の種類は多いですが、アクションが少ないです。もっと連続攻撃みたいなのが複雑にあればよかった。あとソードだったら同じソードの武器でもモーションが違うのとかがあればなぁと・・・・
Sクラスの敵はのけぞらないのが理不尽。PAの相手を吹き飛ばす技でゴリ押す単調な戦いに・・
ミッションが単調。基本的に敵を倒して進んでいくだけなのでもうすこし工夫がほしかった。

COMMENT

このシリーズは初めてでしたが、かなり満足しました。オンライン周りがとてもよく無料でしかもPSPでここまでできることに感動しました。
次回作も期待します。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
タリらりさん [2010/04/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  383人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 4pt 3pt
総合点
66pt

GOOD!

●キャラクターメイキング

他に類を見ない自由度の高さは凄い
タイプ(いわゆる職業)の選択はもちろんだが、
各タイプにおけるアビリティ選択、装備可能な武器の選択なども相まって
まさに自分だけのキャラを作れる

●マルチプレイ

特筆すべきはオンラインマルチプレイ
PSPでネットに接続できる環境であれば、マルチプレイがタダで出来る!
これは賞賛に値する
チャットは多少不便だが、オートワードという機能が素晴らしい
特定の状況で、登録しておいたメッセージを自動で表示するという機能だが、
メッセージのショートカット機能とオートワードだけでも何とかなるほど

●やり込み

ミッションクリア型のよくあるアクションRPGのように思うが、
アイテム収集やキャラクター育成がハンパではない
気付いたら同じミッションを延々とやっている…
中毒という言葉がこれほど似合うゲームも珍しい

BAD/REQUEST

●敵AIとスーパーアーマー

ソロプレイと言っても仲間のNPCを連れて行くという前提
ソロプレイ用のストーリーモードにおける敵AIが自キャラしか狙わない
マルチプレイモードでは敵AIはNPCを無視せず狙う
その為、ソロプレイでは敵の体力の多いマルチモードの方が楽になってしまう
後衛系の職、高Lvのミッションになるほどその影響は顕著になる
マルチプレイを強要するための嫌がらせとしか思えない仕様

高Lvのミッションになれば、ザコ敵ですらのけぞらなくなる
いわゆるスーパーアーマー
本当に必要だったのか、少し疑問
のけぞらせる事でスキを作って攻撃という戦術が無くなった
ゲーム性が損なわれた感じは否めない

●タイプごとのバランス

4つあるタイプの1つであるフォース、いわゆる魔法使い系なのだが
複数の要素により存在意義がほぼ無い
フォースであることの優位性をことごとくシステムが奪っている

まず、テクニックの弱体化
出が遅く効果が低い
瞬間火力ですら近接戦闘に遠く及ばない
補助に至っても、居なくても良いレベル
回復テクニックは完全に回復アイテムに負けている
フォース専用の高Lvテクニックですら微妙
最高のレア杖入手が前提になるほどの仕様

高Lvテクニックの入手が困難
使えばテクニックLvが上がる訳では無いので、
そのLvのテクニックディスクを入手するかどうかが鍵になる
フォース専用のテクニックだとLv100以上の敵を倒さなければならず
ソロでは入手までがはてしなく遠い
救済措置として、アイテム交換で入手できるが、
フォース専用の高Lvテクニックは
最低でもLv100にならないと入手できない
入手したからと言って、劇的に変わるわけでもないが

万能職ブレイバーの強さ
フォースの居ない3人PTで残り一人を、フォースかブレイバーで選ぶなら
迷うことなくブレイバーだろう
フォースを完全に喰ってしまう程の強さがある

●武器バランス

バランス取りが出来ていない
存在価値の無い武器種があるのはどうか?
性能性がありすぎて、どうしても超えられない壁がある
敵が強化されてくる後半では…

COMMENT

PSPGo DL版 プレイ時間約300時間
アドホックによるマルチプレイ、インターネットマルチプレイ共に体験済み
シリーズはPSOEP1&2、PSU、PSPoプレイ済み

非常にお気に入りのシリーズなので裏切られた感が強い
超進化などど謳っているが、微妙
どちらかといえば出来て当たり前な調整が大半
だが、完成度は高いのでマイナス点が非常に勿体なく感じる

前衛好きなら十分楽しめる筈
が、魔法使い系や僧侶系が好きな人にはとても勧められない

少し厳しく評価しているが、全体的に見て良いゲームであると思う
制作時間が足りなかったのだろうと強く感じてしまうゲームではあったが

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
レオンさん(レビュアー情報) [2010/02/05 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  408人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 2pt 5pt 3pt
総合点
79pt

GOOD!

PSU・PSPo1(以下、記述が無い限りPSUで一括)は
キャラクリエイトやデザイン、PA等の「素材」自体はとても良かったのですが
どうにも「料理が下手な人が作った料理」と言った印象がありました。
今回も素材はほとんど同じ物を使い、更にPSZからの良い素材だけを追加し
料理、盛り方を変えただけで一級品へと仕上がっています。
「PSU」というゲームがやっと完成されたと言っても過言ではないでしょう。
PSOとの良い差別化にも成功したと思います。
PSUはPSOよりゲーム性が退化してしまった感が強かったですが
ここまで来ると別ゲーで、そして「こっちはこっちで良い」という
別の選択肢になり得るようになりました。

個人的に一番評価したいのは「通常攻撃の存在価値の上昇」です。
PSUイルミナスにてジャストアタックの登場時に多少は存在意義が増したものの、
それでも通常攻撃はほぼ、ただのジャストPAへの通過点でしか無く
結局PSUではPA連打で敵が片付く単調なゲームになっていました。
しかし、今回は「通常攻撃を数多く叩き込み、とどめにPAを決める」という
全く別の戦術を要求され、これには通常攻撃が必要不可欠な存在になりました。
小型のザコなら5Hit前後で充分強力ですが、大型の敵に皆で一斉に攻撃し
頃合いを見てPAをキメるその戦い方はもう今までのPSUではありません。

是非インターネットマルチモードでこの新感覚の戦闘を楽しんでいただきたい。

良い所はさらに伸ばして悪い所だけ変更したインターフェース・街MAP、
可変フレームレートでマルチプレイも快適に調整されているなど
細かな修正が素晴らしいです。全く不満が無いワケではないが充分許容範囲。
その他の良い点は、既に沢山の同じご意見が投稿されているため、割愛。
(多すぎて書いたらとんでもない量になりそうです)

是非インターネットマルチモードでこの新感覚の戦闘を楽しんでいただきたい。
大事な事なので2回言いましたよ。

BAD/REQUEST

ス ー パ ー ア ー マ ー (※ダメージを受けてもひるむ動作が無い事)

このゲームで一番理解出来ない仕様です。
具体的には、Aランクのミッションからは敵に攻撃を当ててもひるまなくなり
テキトーに攻撃しているだけでは敵の反撃をモロに食らってしまいます。
Aランクと言えば・・・ここからいよいよS級アイテムがドロップされたり
PAのレベルも上がってきて冒険が楽しくなってくる所です。
そこでまさかの敵スーパーアーマー化で、愕然としました。
PSUイルミナス、PSPo1にもこんな仕様は無かったはずです・・・。

おそらくゲーム難易度の調整のためだとは思うのですが、
個人的にこのゲームは「ちょっとヌルい」ぐらいで丁度いいと思うのです。
勿論、難しくて歯応えがあるようにするのも重要な事であるのは承知ですが
このゲームの場合「攻撃したら2倍ぐらいになって返って来る」というような
理不尽な調整に仕上がっていて、ものすごくイライラさせられます。
ガード・緊急回避を前提としているにしても非常にお粗末、
浮かしPA前提と考えてもコンボが崩壊してしまいがちですし、使用PAが限定的。
本当に、どうしてモンスターをこんなにガチガチにする必要があったのでしょうか?
異常にモーションの短い尻尾攻撃等が多いのも相まって、最悪です。

「敵の攻撃モーション中はアーマー化」のような仕様なら文句は無いし、
せめてSランクミッションから、ならまだ理解出来なくも無いのですが・・・。
このおかげでまだまだ上げたいメインキャラを放置で
2キャラ目にやむなく手をつけたり、チャレンジモードに行く始末です。

フォースのPP消費量がバランス悪すぎる、とか
フォースのテストプレイは本当にやったのか、とか
色々負に落ちない部分は他にもあるのですが・・・とにかくこれです、
このスーパーアーマー仕様に比べれば些細なものです。
これさえ改善されれば、最高のゲームに仕上がると信じています。

幸いソフトウェアアップデートが行えるので、改善の可能性はあるかも?
(2010年1月末時点)

COMMENT

PSP-2000使用。若干3000にロード遅れ取りますが大きな問題は無し。

やや主観的な所が多いレビューになってしまいました。
「PSO・PSUシリーズをやった事があり、今作も気になっている人」用に書いた感じで
新規さんにはあまり参考にならないかもですが、どうしても思いの丈をぶつけたくて
投稿させていただきました。共感していただけたら幸いです。
様々な新仕様の感想については、ぜひ他の素晴らしいレビュアー様をご参考に。

「悪い部分」で挙げた部分のウェイトだけが個人的に非常に重く、
これが除かれれば100点をあげても良い作品だと思います。

しかし携帯機で、ここまで遊べるオンライン対応アクションRPGが出来るのは
「素晴らしい」の一言です。是非PSPのお供にどうぞ。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
もんどさん [2010/01/27 掲載]

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ファンタシースターポータブル2
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